Twitter și Google+ sunt locuri excelente pentru a fi la curent cu cele mai recente evoluții din industria noastră. Am completat cele mai interesante postări legate de Flash pe care le-am văzut săptămâna aceasta; dacă nu sunteți în rețelele sociale, veniți și aruncați o privire la ceea ce vă lipsesc!
Din Matthew Klundt prin Kevin CFY
Matthew Klundt a împărtășit această previzualizare video a Sprite Something 1.3, un editor de sprite excelent pentru iPad care poate exporta în Flixel și Flashpunk.
http://activetuts.s3.amazonaws.com/articles/061_thisWeekOnInternet/ThisWeekOnTwitterAndGooglePlus.png
Din John West, prin Merlin Gore.
Sfinte Kaw! a postat un infographic excelent, The Science of Social Timing, cu detalii și statistici în cele mai bune momente pentru a publica postări pe blog. John West subliniază faptul că o mulțime de informații pot fi aplicate la sincronizarea depunerilor dvs. de joc Flash către portaluri automate.
Prin Mochi Media, prin Merlin Gore.
În fiecare an, Mochi Media găzduiește un sondaj pentru dezvoltatorii și editorii de jocuri Flash, colaborează cu informațiile colectate și le publică online. (Rezultatele din anul trecut sunt aici.)
Colecționează datele pentru acest an chiar acum, deci, dacă te afli în scena jocului Flash și ai câteva minute la dispoziție, du-te și completează-l.
Prin @ triqui.
Dacă sunteți familiarizat cu Box2D, veți ști că nu se poate ocupa de forme curbe, în afară de cercuri. (Dacă nu sunteți familiarizat cu Box2D, consultați tutorialele introductive.)
În acest post, Emanuele Feronato explică modul de utilizare a funcțiilor trigonometrice pentru a construi un teren pe care să îl atingă pare curbate, folosind zeci de forme subțiri, drepte.
Prin @sgmacpherson, via @iainlobb.
Aici, Sam MacPherson explică considerentele care trebuie luate în considerare la construirea unui motor de redare 2D în Flash's Stage3D (aka Molehill).
Ideea de bază din spatele redării sprite spațiale este că, de fiecare dată când numiți drawTriangles (), vă supuneți anumite cheltuieli. Dacă utilizați o configurație naivă (cum am fost), probabil că sunați drawTriangles () o dată pentru fiecare sprite. Acest lucru este în regulă pentru câțiva sprites, dar odată ce obțineți câteva mii, devine extrem de ineficient. În principiu, numele jocului este de a minimiza numărul de apeluri drawTriangles (). Pentru a face acest lucru, nu facem imediat sprite atunci când este apelat randarea. În schimb, vom împărți verticile spritelui pe un tampon de vertex global cu intenția de a redacta totul la sfârșit cu un apel drawTriangles (). Simplu. Nu chiar.
Prin @stray_and_ruby și @jhooks.
Noua carte a lui Stray și a lui Joel despre Robotlegs, cadrul AS3, este pregătită să se pre-ordoneze. Publicat de O'Reilly, este de numai 12,99 USD pentru versiunea digitală și ar trebui să fie disponibil în doar trei săptămâni. Dacă sunteți curios să aflați mai multe, verificați-l!
De Richard Davey.
Richard Davey de la Photon Storm a pus la punct cateva sprite de joc gratuite, pe care vi se permite sa le folositi in propriile proiecte! Sunt disponibile din acest album foto Google+.
De Oliver Sons.
Am fost interesat de ideea de a folosi Flash Professional ca editor de niveluri pentru o lungă perioadă de timp, dar m-am uitat doar la ea în teorie. nGFX a scris despre experiențele sale folosind-o într-un proiect real și a arătat o parte din codul pe care îl folosea. Mare lectură!
De Ringo B.
Pentru a ne învârti, aici este un experiment interesant: un test rapid care face un milion de particule de zâmbet pe fata în Molehill. Impresionant.
Pentru a vedea acest experiment, veți avea nevoie de Flash Player 11 (care a fost lansat în Labs săptămâna aceasta) și de un calculator decent - nu faceți greșeala mea și încercați să o rulați în timp ce aveți o duzină de lucruri deschise!
Sunt sigur că există o mulțime de actualizări minunate pe care le-am pierdut în ultimele șapte zile - după cum puteți vedea, nu am nici o știre Unity! Dacă doriți să sugerați pe cineva pe care ar trebui să-l urmez cu siguranță sau o actualizare pe care nu-i puteți crede că nu am inclus aici, țineți o notă în comentarii.