Acest articol este un ghid definitoriu pentru cumpărarea și publicarea pe unitatea Asset Store.
Introdus în Unity 3, Unity Asset Store este ca majoritatea magazinelor de aplicații. Cu toate acestea, în loc de aplicații, a fost pre-construit active care pot fi importate direct în proiectul dvs. în momentul achiziționării acestora. În plus, designerii și dezvoltatorii întreprinzători își pot publica propriile bunuri în magazin și pot câștiga bani din vânzările lor.
Mesajele, scripturile, interfețele grafice, interfața grafică, inteligența artificială, generatoarele de nivel, sistemele de particule, instrumentele 2D, integrarea socială, caracterele audio, caracterele complet automatizate, vehiculele și chiar proiectele complete sunt doar câteva dintre multele active disponibile instantaneu. Dezvoltatorii nu mai trebuie să construiască mereu de la zero și pot face bani din acele vremuri pe care le fac.
Înainte de a putea face ceva în magazinul de bunuri, va trebui să ne înregistrăm un cont. Mai întâi trebuie să deschideți panoul Asset Store fie prin clic Fereastră> Magazin de bunuri sau apăsând Ctrl + F9.
Apasă pe Cont meniu din partea din dreapta sus a panoului Asset Store, apoi faceți clic pe Creează cont.
Completați Creați un cont de utilizator formular cu acreditările dvs. și apoi faceți clic pe Merge în partea de jos.
Un e-mail de activare ar trebui să sosească la scurt timp după. Deschideți-l și faceți clic pe link-ul de activare din interior.
Când înregistrarea este finalizată, conectați-vă la Magazinul de active făcând clic pe Cont> Conectare meniul. Simțiți-vă liber să răsfoiți magazinul și să verificați toate marile lucrări de artă și instrumentele disponibile. Acesta este tot ce este necesar pentru a începe să achiziționați active.
Ca cele mai multe lucruri din Unitate, cumpărarea de active pe Magazinul de bunuri este incredibil de ușoară. Chiar și cu atâtea active, există o mulțime de categorii bine definite care ușurează găsirea exactă a ceea ce căutați.
În timp ce activele plătite în magazin sunt în valoare de fiecare penny, există o mulțime de cele gratuite, de asemenea. Apasă pe Top gratuit link-ul din colțul din stânga jos al paginii Asset Store.
Puteți găsi, de asemenea, active gratuite prin simpla tastare liber în caseta de căutare din colțul din dreapta sus al magazinului. Caută Satul Medieval. Este un excelent exemplu de bunuri de înaltă calitate.
Faceți clic pe rezultatul căutării care arată ca cel din următoarea imagine.
Apasă pe Descarca pentru a descărca și a importa pachetul. Din moment ce satul medieval este gratuit, nu vi se va cere să faceți o achiziție. Odată ce descărcarea este finalizată, o Pachetul de import va apărea dialogul, oferindu-vă opțiunea de a alege ce părți din pachet să le importați. Asigurați-vă că este selectat totul făcând clic Toate apoi faceți clic pe Import pentru ao aduce în proiect.
A Satul Medieval dosarul va apărea în Proiect panou. Extindeți dosarul pentru a găsi rețelele, prefabricatele, luminile, texturile și terenurile conținute în pachet. Încercați să glisați unele dintre prefabricate într-o scenă goală.
Există chiar și o scenă pe deplin construită pe care o puteți desfășura în utilizarea controalelor de tip shooter în primul rând. Tastele W, A, S și D vă deplasează și mouse-ul este folosit pentru a vă uita în jur.
Dacă sunteți un artist sau un dezvoltator talentat, puteți deveni editor și puteți câștiga bani prin vânzarea activelor în magazin. Asigurați-vă că ați citit regulile de depunere pentru a vă asigura că procesul de depunere este cât se poate de lămurit.
Este întotdeauna cel mai bine să publicați active dintr-un proiect curat pentru a preveni orice contaminare încrucișată.
Asset Store Tools este un pachet care adaugă meniurile și panourile necesare editorului Unity pentru a se conecta la sistemul de publicare online al magazinului.
Derulați în partea de jos a paginii principale a Agenției de active și faceți clic pe Publicați-vă cele mai bune lucruri cu Instrumentele Store Asset legătură.
Odată ce descărcarea este finalizată, o Pachetul de import va apărea dialogul, oferindu-vă opțiunea de a alege ce părți din pachet să le importați. Asigurați-vă că este selectat totul făcând clic Toate apoi faceți clic pe Import pentru ao aduce în proiect.
Odată ce vedeți AssetStoreTools în dosarul dvs. Proiect panou, salvați scena.
Instrumentele de stocare a instrumentelor meniul trebuie să apară în bara de instrumente.
Fiecare editor are nevoie de un cont pentru a se identifica în magazin. Va trebui să faceți acest pas o singură dată, deoarece veți putea să vă conectați cu același cont în viitor.
Mai întâi, faceți clic pe Asset Store Tools> Manager de pachete meniul.
Apoi, completați formularul de conectare utilizând datele de identificare ale contului dvs. din magazinul de materiale și faceți clic pe Logare.
Amintiți-vă, numele dvs. de utilizator este dvs. adresa de email.
AssetStoreMgr va apărea panoul. Clic Contul de editor în colțul din dreapta sus.
Completați detaliile în Contul de editor formular cu numele dvs., adresa site-ului dvs. web și o scurtă descriere a dvs. sau a companiei dvs..
Folosind software-ul preferat de imagistică, creați două Imagini cheie pentru profilul dvs. de editor. Primul ar trebui să fie o imagine mică de profil 200 x 258 pixeli în dimensiune. Celălalt ar trebui să fie o imagine peisagistică mai mare 860 x 389 pixeli. Acestea ar putea fi sigla companiei dvs., un avatar sau chiar o imagine a feței tale.
Exportați aceste imagini ca PNGs. Alocați-le la câmpurile corespunzătoare din Contul de editor făcând clic pe Adăuga pe fiecare câmp de imagine.
În cele din urmă, faceți clic pe Salvați.
Înapoi în AssetStoreMgr panou, faceți clic pe Pachet meniul din colțul din stânga sus, apoi faceți clic pe [Pachet nou].
Va apărea un formular detaliat al pachetului detaliat, dar simplu. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să numiți pagina completă Titlul pachetului camp. Apoi, completați Descriere câmpul cu o explicație detaliată a ceea ce conține pachetul și problema pe care o rezolvă. Acestea sunt primele piese de informații pe care le vor vedea utilizatorii care navighează în magazinul Asset, astfel încât să fie clar, aprofundat și să vă verificați cu atenție ortografia și gramatica.
De fiecare dată când încărcați o nouă versiune a pachetului dvs., fie pentru a adăuga funcții, fie pentru a repara erorile, trebuie să aveți un număr de versiune nouă și o descriere a modificărilor de la ultima versiune. Deoarece aceasta este prima versiune, putem lăsa aceste câmpuri singure.
Fiecare număr de versiune are un punct zecimal pentru a indica versiuni majore și minore. Versiunile majore cresc numărul înaintea punctului zecimal, versiunile minore cresc numărul după punct zecimal. O regulă bună de urmat este că reparațiile și modificările sunt versiuni minore, noi funcționalități sau lucruri care încalcă compatibilitatea înapoi, sunt versiuni importante.
Magazinul de bunuri are un set mare de categorii și subcategorii pentru a ajuta la organizarea numărului mare de active pe care le conține. Apasă pe Categorie listați și faceți un moment pentru a căuta întreaga listă. Odată ce sunteți sigur, alegeți categoria în care aparține cel mai probabil pachetul.
Prețul unui activ poate varia de oriunde între total gratuit până la 1000 USD, în timp ce Unity va primi o comision de 30% în fiecare vânzare. În acest sens, faceți clic pe Preț listă și alegeți prețul pe care doriți să-l taxați.
Dacă setați prețul la Liber, va apărea un dialog de confirmare, cerându-vă să confirmați că doriți să dați gratuit activul.
Înainte de a putea lua în considerare publicarea unui activ, trebuie să ne asigurăm că este pregătit în mod corespunzător.
Clic Fișier> Setări pentru configurare și asigurați-vă De sine stătătoare este ales din platforme listă. Acest lucru ar trebui să se întâmple deja cu proiecte noi, dar este întotdeauna o idee bună să faceți dublu control.
Odată ce ați terminat organizarea dosarului de pachete, reveniți la AssetStoreMgr și faceți clic pe Încărcați buton în bunuri secțiune.
În Selectați directorul rădăcină al pachetului dialog, navigați la dosarul de pachet pe care tocmai l-am creat, evidențiați-l și faceți clic pe Selectați Dosar buton.
Unitatea va dura câteva momente pentru a construi și încărca pachetul. După finalizare, se va deschide o fereastră a sistemului de fișiere pentru a dovedi că pachetul a fost creat corect. Închideți fereastra și confirmați că bunuri domeniul are acum o Ultima încărcare eticheta după ea.
Magazinul de active utilizează etichete drept cuvinte cheie. Pentru a vă asigura că activele dvs. apar în timpul unei căutări de cuvinte cheie, trebuie să fie etichetate corespunzător.
Etichetele pot fi aplicate individual, prin selectarea mai întâi a activului din Proiect panou, apoi făcând clic pe buton în previzualizare panou găsit în partea de jos a Inspector. În lista care apare, faceți clic pe etichetele existente sau introduceți etichete noi în câmpul de text.
Pentru a elimina etichetele, faceți clic pe elementele evidențiate din listă pentru a le evidenția.
Atunci când se ocupă cu mai multe bunuri, etichetarea acestora poate dura mult timp, astfel încât instrumentele de depozitare a activelor să conțină un etichetă de masă. Clic Asset Store Tools> Mass Labeler să o deschidă.
Introduceți etichete în Etichetă nouă și faceți clic pe Adăuga buton. Selectați toate activele din Proiect pe care doriți să aplicați etichetele, apoi faceți clic pe Aplicați la Selecție buton.
În mod similar, etichetele pot fi eliminate prin clic pe Șterge butonul de lângă acestea. Încă o dată, asigurați-vă că toate elementele sunt selectate și faceți clic pe Aplicați la Selecție.
Înainte ca cineva să vă cumpere bunurile, va dori să vadă cum arată. Icoanele și capturile de ecran clare și atrăgătoare vor face cumpărătorii să se simtă mai încrezători în achizițiile lor.
Din fericire, există un set de șabloane care fac ușor crearea imaginilor cheie necesare. În timp ce nu trebuie să utilizați aceste șabloane, ele oferă un bun punct de plecare pentru a stabili imagini astfel încât să nu interfereze cu interfața magazinului de produse. Aceste șabloane pot fi găsite făcând clic pe Instrumente de stocare a obiectelor> Șabloane cheie de imagine sau făcând clic pe următorul link.
http://files.unity3d.com/will/keyimages.zip
keyimages.zip fișierul conține șabloane pentru ambele Photoshop și GIMP. Extrageți dosarul șabloane pentru aplicația pe care o utilizați cel mai bine. În cazul nostru, vom folosi șabloanele Photoshop, dar procesul este același în GIMP.
În interiorul dosarului de șabloane ar trebui să fie numite trei fișiere mare, mic, și icoană. Șablonul mare este 860 x 389 pixeli, micul este 200 x 258 pixeli și pictograma este 128 x 128 pixeli. Deschideți-i pe toți.
Începând cu mare șablon, trageți în document o ilustrație adecvată, cum ar fi un logo, o captură de ecran sau o diagramă. În straturi paletă, trageți stratul denumit Mască - păstrați ca strat superior în partea de sus a stivei de straturi.
Acest lucru ar trebui să determine suprapunerea albă să apară în partea superioară a ilustrației, lăsând o regiune neobstrucționată a imaginii pentru Magazinul de active pentru a afișa informații.
Repetați același proces cu mic și icoană template-uri.
Exportați fiecare imagine ca a PNG. În formularul de pachet, faceți clic pe Adăuga pe fiecare câmp de imagine și selectați imaginea corespunzătoare pentru fiecare.
Capturile de ecran pot fi PNG sau JPEG imagini și, deși nu există restricții de dimensiune publicate, ar trebui să fie destul de mari pentru a arăta cât mai multe detalii posibil. Acestea fiind spuse, magazinul Asset redimensionează automat imaginile mai mari pentru a fi aproximativ 630 pixeli lățime.
Pentru a adăuga o imagine, faceți clic pe Adăuga în câmpul de screenshot, alegeți o captură de ecran adecvată și așteptați câteva momente pentru ca imaginea să fie procesată. Se pot adăuga imagini suplimentare prin repetarea acestor pași.
Pentru a șterge o imagine, faceți clic pe ea. Aceasta funcționează ca mai mult decât o funcție de anulare, de asemenea vă permite să ștergeți capturi de ecran mult mai vechi dacă acestea devin învechite pe măsură ce publicați noi versiuni ale pachetului.
Acum, când avem completă formularul de pachet, trebuie să îl previzualizăm pentru a ne asigura că toate detaliile sunt corecte și că imaginile arată bine.
Faceți clic pe butonul Previzualizare din partea de jos a formularului. Panoul de stocare a activelor ar trebui să apară pe o pagină de test care să arate informațiile despre pachet.
Verificați dacă totul este corect făcând clic pe butonul de descărcare și făcând clic pe fiecare captură de ecran. Dacă pachetul nu se va descărca sau dacă există probleme legate de calitatea imaginii, reveniți la AssetStoreMgr și corectați-le.
Odată ce sunteți sigur că totul este perfect, reveniți la AssetStoreMgr panou și faceți clic pe A depune.
Trimiteți Pachetul va apărea un dialog în care puteți lăsa instrucțiuni speciale pe care recenzentul ar putea să le necesite pentru a vă testa activul. Verifică Sunt proprietarul drepturilor de a vinde aceste active apoi faceți clic pe O.K pentru a confirma trimiterea.
În cele din urmă, va apărea un dialog care vă va spune că prezentarea a avut succes și este în curs de examinare.
Acum tot ce trebuie să faceți este să stați în spate și să așteptați ca revizuirea să fie completată de personalul Unity. Procesul de aprobare poate dura până la o săptămână, dar veți primi un e-mail prin care vă informați când a fost finalizată.
Dacă se întâmplă să descoperi că ai făcut o greșeală după ce ai trimis pachetul, nu te suprapune, tu poate sa corectează-l. Greselile de scriere, imaginile cheie, capturile de ecran și etichetele pot fi modificate în loc, cu condiția să nu modificați numărul versiunii. Apoi, puteți să retrimiteți.
Fiți atenți la acest lucru numai să fie utilizat pentru corectarea greșelilor din conținut. Corecții de bug-uri, trucuri și noi funcționalități trebuie să fie lansate sub numere de versiuni noi.
Administrația editorilor pagina este locul unde veți găsi toate informațiile despre pachetele dvs. publicate în prezent, inclusiv de câte ori au fost descărcate, cât de mult ați făcut venitul și ultima dată când ați vărsat magazinul de bunuri.
Clic Asset Store Tools> Administrarea editorilor pentru a deschide pagina.
Unitatea Asset Store nu numai că permite dezvoltatorilor să construiască jocuri minunate, dar le permite să câștige bani pentru a-și împărtăși instrumentele, opera de artă, cunoștințele și abilitățile.
Pentru mai multe informații despre procesul de trimitere, vă rugăm să citiți vizitați această pagină și nu uitați să citiți cu atenție Ghidul de depunere a magazinelor.