Între câteva dintre proiectele mele am decis că trebuie să construiesc un joc simplu pe care să-l pot scoate rapid pe piețele de aplicații. Uneori aveți nevoie de o victorie minoră pentru a vă place acest lucru pentru a vă menține motivat pe un proiect mai mare. Așa că am venit cu o idee de reutilizare a unor grafice de la TileCruasder RPG și am venit cu MatchHack, un joc simplu de potrivire cu unele elemente RPG.
Am decis să documentez procesul și evoluția jocului, pe măsură ce toate s-au întâlnit. Ceea ce veți observa în cele 12 videoclipuri ale acestei serii în două părți reprezintă aproximativ 15 ore de dezvoltare pe parcursul mai multor zile. În timp ce jocul nu poate fi atât de avansat, acesta profită de câteva concepte interesante care vă pot ajuta cu propria dvs. aplicație multi-platformă Flash.
Bucurați-vă de acest demo complet funcțional de MatchHack - și nu ezitați să luați sursa pe github.
Chiar acum folosesc Flash și o Bibliotecă pe care am scris-o FActivitate pentru a mă ajuta să obțin rapid fiecare secțiune a jocului meu și să ruleze în aproximativ o oră.
În acest videoclip, am afișat noua placă de potrivire utilizând o versiune modificată a PaperSprite a SoulWire.
În acest videoclip, am afișat actualizări ale fluxului jocului și demonstrez cum funcționează barele de viață. Tot codul este acum pe github.
În acest videoclip, vă prezint noii sprites pentru jucători și monștri aleatorii. Arăt, de asemenea, animația de moarte simplă.
În acest videoclip, am prezentat noul selector de dificultate și sunete în joc.
În acest videoclip, am arătat capacitatea jocului de a scala corect la orice rezoluție utilizând dimensiunile originale iPhone, Android și iPad ca exemplu.
Mulțumiri speciale pentru Power Flashers și Influxis.
Alăturați-mă din nou data viitoare, pentru părțile finale ale acestui jurnal de dezvoltare, unde finalizez lucrurile și demonstrez diferitele implementări ale aplicațiilor de pe piață. Multumesc pentru vizionare!