Introducere în Molehill

Acest tutorial introduce cele mai noi caracteristici ale unei versiuni ulterioare a Flash Player cu numele de cod "Molehill" (numele final va fi Stage3D). Molehill permite redarea completă a GPU-urilor în Flash, permițând ca imaginile 3D imersive să fie livrate nu numai browserului, ci și tuturor dispozitivelor care acceptă aplicații compilate scrise în acțiuni și Flash.

În acest tutorial nu numai că vă arăt cum să obțineți cea mai recentă versiune beta a Flash Player, dar și cum să configurați mediul de dezvoltare pentru a permite crearea de aplicații care utilizează această nouă caracteristică nouă. Vom realiza o copie a celei mai recente versiuni a lui Away3D, care a fost construită special pentru a profita de Molehill și arăta cum să o folosească pentru a afișa câteva modele uimitoare de înaltă textură de înaltă calitate pe toate modelele Flash Player.


Notă: Pentru a urmări acest tutorial, va trebui să descărcați și să instalați cea mai recentă construcție a Incubatorului Flash Player. Puteți să-l prindeți pe Adobe Labs.

Secțiunea 1: Setarea Molehill

Molehill a fost lansat ca versiune beta pe paginile Adobe Labs, permițând dezvoltatorilor să se ocupe de ceea ce este posibil cu toată această versiune nouă. În acest videoclip vă voi arăta cum să vă descurcați și, de asemenea, schițați modul de configurare a mediului de dezvoltare pentru a vă permite să începeți să construiți aplicații 3D complete.


Secțiunea 2: Redarea cu 3D

Pentru a putea afișa elemente 3D în Flash, trebuie să aveți unele modele 3D. Din fericire, suita open source Blender 3D are multe lucruri disponibile și ce mai bine de folosit decât un model din ultimul lor film deschis "Sintel".

Aici vă explic cum să vă exportați modelul și să pregătiți fișierele gata să le importați în proiectul dvs. Vom analiza, de asemenea, începutul codării aplicației noastre pentru a încărca modelele noastre în proiectul nostru cât mai eficient posibil.


Secțiunea 3: Împreună și finisare

În cele din urmă, trebuie să adăugăm texturi modelelor noastre care au fost încărcate în aplicație. Aici vă explic ceea ce trebuie să faceți, precum și folosirea unei clase furnizate în demonstrațiile Away3D. Vom naviga în jurul modelului nostru odată ce acesta va fi afișat în Flash, precum și afișarea textului actualizat pe ecran pentru a permite utilizatorilor noștri să urmărească procesul de încărcare.

Cod