Am vrut să vă oferim o actualizare rapidă despre cel mai recent membru al familiei Tuts + - Gamedevtuts+!
Gamedevtuts + este dedicat dezvoltării jocurilor de predare, cu tutoriale, sfaturi și articole despre aspectul jocului, designul jocului, codarea și lucrul în industrie. Te vedem cum să creezi jocuri de la zero, să te duci în teoria dezvoltării jocului, a designului de nivel și de caractere, să discutăm despre lucru în industrie și multe altele ...
Citiți mai departe pentru a afla mai multe despre noul Gamedevtuts+!
Dacă v-ați dorit vreodată să aflați despre dezvoltarea jocului sau să citiți ceea ce deja știți, credem că veți plăcea cu adevărat site-ul nostru de ultimă oră! Vom publica o combinație de tutoriale scrise pas cu pas și sesiuni de ecran / lecții video. Cele mai multe săptămâni vă vor vedea 4-5 tutoriale de înaltă calitate, sfaturi și articole, așa că asigurați-vă că vă abonați la feed-ul RSS Gamedevtuts + astfel încât să nu pierdeți nimic.
Dacă sunteți un dezvoltator de jocuri cu experiență și aveți abilitățile necesare pentru a crea un tutorial de tip screencast sau text și imagine pentru Gamedevtuts +, este ușor să vă familiarizați cu liniile directoare și să vă schimbați ideea. Ne-ar plăcea să vă ajutăm să vă transmiteți experiența.
Dacă doriți să vă grăbiți direct în conținut, iată câteva linkuri rapide la unele dintre tutorialele noastre preferate până acum. Sperăm că le veți găsi utile - este un bun gust de ceea ce urmează să vină!
Sploosh! În acest tutorial, vă voi arăta cum puteți folosi simturi de matematică simplă, fizică și particule pentru a simula valuri de apă 2D și picături.
Vizitați articolul
Teorema Axei de separare este adesea folosită pentru a verifica coliziunile dintre două poligoane simple sau între un poligon și un cerc. Ca și în cazul tuturor algoritmilor, el are punctele forte și slăbiciunile sale. În acest tutorial, vom trece peste matematica din spatele teoremei și vom arăta cum poate fi folosită în dezvoltarea jocului cu câteva exemple de cod și demonstrații.
Vizitați articolul
În acest tutorial, vom implementa un teren pixel complet distructiv, în stilul jocurilor precum Cortex Command și Worms. Veți învăța cum să faceți ca lumea să explodeze oriunde îl trageți - și cum să faceți "praful" să se așeze pe teren pentru a crea noi terenuri.
Vizitați articolul
Inteligență, voință, Charisma, înțelepciune: în afară de calitățile importante pe care ar trebui să le aveți ca dezvoltator de jocuri, acestea sunt, de asemenea, atribute comune utilizate în RPG-uri. Calculul valorilor acestor atribute - aplicarea bonusurilor temporizate și luarea în considerare a efectului elementelor echipate - poate fi dificilă. În acest tutorial, vă voi arăta cum să utilizați un model ușor modificat pentru a face față acestei situații.
Vizitați articolul
Nu uitați să urmați Gamedevtuts + pe Twitter, Facebook și peste tot! Iată cum să țineți la curent ce se întâmplă: