Google I / O 2015 prin ochii mei Partea 1

6:30, 27 mai 2015, Moscone Center, San Francisco

Am ajuns devreme dimineață pentru a afla că coada era deja destul de lungă. Majoritatea oamenilor, inclusiv mine, au sarit micul dejun pentru a intra mai întâi. Din fericire, am avut o carte de panglică gri, ceea ce înseamnă că eu sunt eligibil pentru coada mai scurtă însemnată doar pentru presă, participanți la Google Developer Expert (GDE) și Google Developer Group (GDG). Cea mai lungă coadă părea să se extindă exponențial în jurul locului.

Găstițele gratuite, bananele și cafeaua în coada de așteptare au ajutat cu siguranță. Mediul înconjurător era plin de șocuri tehnice, iar unii reporteri începuseră să intervieveze oamenii în coada de așteptare. Aparatele de presă au fost lăsate la 8:10 și au fost duși într-o sală de presă, în timp ce am avut încă timp să așteptăm.

8:30 DIMINEAȚA

Am fost lăsați în centru și am salutat echipa de securitate Google în tei roz. Toată lumea sa mutat repede în arena principală unde am văzut probabil cel mai larg ecran realizat vreodată, care semăna cu un set de căști VR.

Camera a fost rapid umplută cu participanți din întreaga lume. A fost uimitor să vedem atât de multe egoi GoPro luate. Din fericire am avut un loc rezervat în secțiunea GDE / GDG, care se afla chiar lângă scaunele de presă. Rândul din față era rezervat angajaților Google.

În curând am văzut un joc de ping-pong uriaș care a fost jucat pe ecranul lat, ceea ce a fost probabil cel mai larg afișaj pe care un jucător l-ar putea imagina vreodată.

Camera era plină de oameni care vorbeau despre Big Data și chiar cu codurile hexagonale ale culorii pe ecran. Între jocuri am văzut o mare animație Rube Goldberg cu muzică kick-ass, care a fost urmată de o balenă pe care o iubea mulțimea.

09:32 AM

Aproape la timp, prezentarea a început cu un film uluitor, care ne-a dus de la Hubble Deep Space spre planeta unde Sundar Pichai ne-a salutat pentru a marca începerea procesului Google I / O.

Keynote-ul era plin de anunțuri, printre care:

  • HBO pe Android PlayStore
  • Previzualizare Android M pentru dezvoltatori
  • Proiectul Brillo
  • Ţese
  • Google Now la atingere
  • Google Foto
  • YouTube offline
  • Hărți offline
  • Android Studio 1.3
  • Polimer 1.0
  • A SARI
  • Android Nanodegree
  • Integrarea AdMob și Google Analytics
  • Paginile dezvoltatorilor Google Play
  • Carton SDK pentru iOS și Android
  • Expediții VR pentru studenți și profesori
  • Google Loon îmbunătățită
  • … și mult mai mult

După tastatură, toți participanții au primit un Google Cardboard V2, care a avut destul de multe îmbunătățiri față de predecesorul său, cum ar fi suportul pentru phablets și un buton mai bun.

Era deja la prânz, dar am decis să verific triburile de la ultimul etaj înainte de a lua prânzul. Am avut întreaga zi planificată cu sesiuni utilizând aplicația oficială I / O Android.

Mutarea din arenă a fost o secțiune Android Wear din stânga și o secțiune Android Auto pe dreapta, dar ceea ce mi-a prins ochiul a fost Google ATAP Arena. Privind ca ceva din fantezie, această zonă era plină de tehnologii dintr-un roman science fiction. Am urmărit HELP, care este prima poveste live a acțiunii live, care a dat o experiență 3D imersivă pe un telefon mobil fără VR. Se simțea de fapt prezent la locul acțiunii. A fost o experiență atât de minunată încât am recomandat aproape toată lumea în timpul și după intrare / ieșire să încerce Google Stories, în special filmul HELP.

Am vorbit cu echipa de acolo, iar Brian Collins, un inginer Google care lucra la proiect, mi-a dat o demonstrație excelentă a SDK-ului care a fost folosit pentru a crea o poveste de la fața locului. De asemenea, mi-a spus că SDK Spotlight ar putea fi lansat public anul viitor.

Apoi m-am mutat la Project Jacquard, care vă permite să înlocuiți butoanele cu o suprafață de pânză. A fost uimitor să folosiți o cârpă pentru a acționa un bec și pentru a reda / întrerupe o melodie pe un telefon Android.

12:52 PM

Timpul trecea și, cu mai puțin de 10 minute rămase până la sesiunea planificată, m-am dus repede la parter pentru a lua prânzul. După prânz, m-am dus la sesiunea "Promovați aplicațiile dvs. mobile în câteva minute", care sa concentrat pe informații utile despre achiziția utilizatorilor, despre conversiile abonaților și despre reținerea abonaților folosind Căutarea Google, AdMob, Play, YouTube etc..

După sesiune am luat o pauză și m-am întors la ultimul etaj pentru a continua unde am plecat. M-am dus la Android Play pentru familii, o nouă secțiune despre PlayStore adăugată în acest I / O. După cum sugerează și numele, acesta ne permite să găsim cu ușurință conținut prietenos de familie pe PlayStore.

După o discuție interesantă cu inginerii Google care lucrează pe Android Play pentru familii, m-am mutat lângă secțiunea Android for Work, care rezolvă problemele cu care se confruntă multe companii care folosesc Android în fluxul de lucru. Android for Work oferă control granular asupra a ceea ce este necesar pentru o afacere și intenționez să-l folosesc într-unul din proiectele mele viitoare.

Apoi am decis să iau instrumentele Codelabs pentru a crea un serviciu gRPC folosind Node.js. A fost surprinzător cât de mult sprijin am primit de la dezvoltatorii Google, care au fost foarte drăguți și au oferit cu ușurință orice fel de ajutor. M-am bucurat de Codelabs, iar acum întregul set de Codelabs sunt accesibile publicului, astfel încât să le puteți încerca singur.

Ziua a fost aproape de sfârșit și am fost atât de obosit de mers pe jos (da, centrul a fost imens, iar ziua implică constant mersul pe jos în jurul valorii de diferite locuri).

M-am hotărât să stau la etajul mijloc, care în mod literal avea leagăne și instrumente de joc care ne așteptau. Cu coșuri pline de bomboane, tobe pline cu cutii, o mulțime de cafea, înghețată și așa mai departe, era extrem de satisfăcută odihnindu-se în arenă. După un timp, am decis că a venit timpul să mă întorc la motelul meu, aflat la doar două blocuri distanță de locul de desfășurare.

18:45

Ziua nu se terminase încă și petrecerea de după ore ne aștepta la grădinile Yerba Beuna din apropiere. Am ajuns la locul în jurul orei 6:45 și o aștepta o coadă lungă. Din fericire, coada se mișca destul de repede, iar eu eram în curând.

Partidul a fost plin de băuturi, mâncare, recuzită, muzică live și un set imens de karaoke.

După două spectacole live, am avut cea mai proastă petrecere de DJ pe care o puteam imagina vreodată. Căștile și căștile au fost distribuite tuturor. Deci, aceste căști aveau două frecvențe care jucau două melodii diferite, iar o altă melodie se juca cu voce tare. Așadar, ați putea alege orice muzică și petrecere. Karaokeul a fost, de asemenea, foarte distractiv și am cântat timp de peste 30 de minute în timp ce citesc versurile și credeți-mă că a fost minunat.

Noaptea sa încheiat după ce m-am obosit să dansez, să mănânc și să cânt, ceea ce se așteaptă de la o petrecere. Toată lumea a avut parte de mult timp la petrecere. A doua zi am avut mai multe surprize în așteptare pentru mine. Deci, doar atârnă acolo, pentru că mă voi întoarce cu o mulțime de interesante buzelor care s-au întâmplat în a doua zi.

Cod