Noțiuni de bază cu proiectarea interfeței

În acest articol, ne uităm la cinci câmpuri pe care ar trebui să le urmăriți pentru a afla mai multe despre pentru a face rock la proiectarea interfeței. Aceste domenii includ Designul de experiență, Designul de interacțiune, Arhitectura informațiilor, Design-ul centrat pe utilizator și designul interfeței grafice cu utilizatorul (GUI).

Această postare este Ziua 1 a Sesiunii noastre de Design Interfață. Sesiunea de sesiuni de creație Ziua 2 "

Introducere

Amintiți-vă când designerii web au creat site-uri sau aplicații bazate pe ceea ce credeau că arătau bine și au funcționat bine? Acest proces de gândire, deși uneori încă este implementat, este un lucru din trecut. Domeniul de proiectare a interfeței se concentrează îndeaproape pe utilizator, persoana care va folosi interfața, mai degrabă decât proiectarea pentru designer.

Designul interfeței nu este un concept nou. Oamenii au proiectat atât timp cât au fost făcute produse. Sectoarele relativ noi sunt cele care au îmbunătățit designul interfeței. Să aruncăm o privire mai atentă.

Experiența în proiectare

Tot ceea ce faci are ca rezultat o experiență, așa că de ce să nu construim ceea ce facem mai atent pentru a maximiza aceste experiențe? Experiența în design nu face decât așa.

Experiența este un domeniu relativ nou și viitoare. Ca și în cazul oricăror noi domenii, vom vedea explozia de utilizare a cuvântului buzz în jurul web-ului, dar este important să înțelegeți ce se discută. Mulți veterani de experiență de utilizare declară că mulți oameni etichetează scrisorile UX pe pagina lor de CV sau de servicii, dar încă se luptă să-l definească.

Experiența Design este discutată pe blogul A List Apart de Bob Jacobson. El declară:

Designerii de experiență se străduiesc să creeze experiențe care generează percepții, cunoștințe și comportamente dorite în rândul "utilizatorilor" clienților, al "clienților", al "vizitatorilor" sau al "audiențelor". În cadrul rubricii de proiectare a experienței, designerii multor specializări lucrează cu succes între ele și cu profesioniștii care nu lucrează în domeniul designului.

Whitney Hess, un consultant remarcabil de experiență în domeniul utilizării, a scris un articol minunat care demonstrează 10 mituri comune asociate cu designul de experiență al utilizatorilor. Dacă sunteți nou la ideea de design UX, atunci acesta este un loc minunat pentru a înțelege concepțiile greșite.

Aflați mai multe

  • Experiența Design by A List Apart
  • Rezervați: Designul de experiență
  • Experiența designului Manifest
  • Design interfață utilizator pentru începători, intermediari sau experți?
  • Podcast-ul de utilizare de către UIE

Interacțiune Design

Modelele de interacțiune, cum ar fi IA, au o organizație asociată cu aceasta, denumită The Interaction Design Association (IxDA). IxD este adesea citat ca fiind câmpul care conduce utilizatorii la o anumită acțiune. Acest citat este de pe site-ul lor:

"Designerii de interacțiune se străduiesc să creeze produse și servicii utile și folositoare. În conformitate cu principiile fundamentale ale designului centrat pe utilizator, practica designului de interacțiune este bazată pe o înțelegere a utilizatorilor reali - obiectivele, sarcinile, experiențele, nevoile și dorințele lor. proiectare dintr-o perspectivă centrată pe utilizator, în timp ce se străduiesc să echilibreze nevoile utilizatorilor cu obiectivele de afaceri și capacitățile tehnologice, designerii de interacțiuni oferă soluții la provocările complexe de proiectare și definesc noi produse și servicii interactive și în evoluție ".

Pe măsură ce noile interfețe au prezentat noi probleme de rezolvare a acestui domeniu au crescut. IxD a evoluat pentru a facilita interacțiunile dintre oameni și mediul în care interacționează. De obicei, IxD se ocupă doar de interacțiunile dintre utilizatori și computere, denumite în mod obișnuit interacțiunea om-calculator.

Unele concepte majore pe care se concentrează designerii de interacțiune on-line includ proiectarea bazată pe obiectiv, "interfața ca magie", gradul de utilizare și capacitatea de învățare. Designul bazat pe obiective înțelege existența unor constrângeri în interacțiune și trebuie să formuleze o soluție. Când cineva vizitează un site web, are obiective pe care vrea să le realizeze. IxDs înțeleg aceste obiective și ajută la asigurarea că acestea sunt ușor de realizat.

Ideea de "interfață ca magie" este ușor de explicat prin a spune că cele mai bune interacțiuni nu există, ele nu fac utilizatorii să gândească și doar să lucreze. Utilizabilitatea este caracterizată ca ușurința încercărilor oamenilor de a atinge un scop. Încrederea este alcătuită din concepte familiare. Acestea includ lucruri pe care le faceți în mod obișnuit în sistemul dvs. de operare și pe web, fie că este aproape de o fereastră, fie că derulați în jos.

Aflați mai multe

  • 43 Controale esențiale pentru aplicații web
  • Yahoo! Design Pattern Library
  • Ghidul complet al începătorilor pentru designul de interacțiune
  • EightShapes Unificați resursele
  • Cartea: Despre Fața 3: Essentials of Interaction Design
  • Jon Kolko privind designul care schimbă comportamentul omului

Arhitectura informațiilor

IA a fost descrisă ca optimizând modul în care oamenii gândesc. Explicarea arhitecturii informațiilor a fost abuzată în ultimul timp cu concursul Explain IA, găzduit de Institutul IA. Marile intrări care s-au rostogolit probabil ar putea face o treabă mai bună explicând câmpul decât puteam.

Arhitectura informațiilor este un proces care, în mare măsură, poate trece neobservat pentru cei neinstruiți dacă este bine făcut. Cu toate acestea, dacă este lipsit atunci frustrarea pe care o poate provoca este evidentă. Arhitecții de informații organizează informații. Institutul IA îl definește ca fiind: "Arta și știința organizării și etichetării site-uri web, intranet, comunități online și software pentru a sprijini utilitatea și găsirea".

Dar ce anume fac? Ei studiază publicul și afacerile. Este important să învățăm cât mai mult posibil din partea utilizatorilor și a părților interesate. Acestea pot face acest lucru prin sortarea cardurilor, testele de utilizare și interogarea utilizatorilor. Având aceste cunoștințe dobândite, aceștia analizează apoi datele. În acest pas, AI lucrează împreună cu designerii și dezvoltatorii pentru a ajuta la realizarea obiectivelor obținute din cercetare. În fine, în termeni simpli, ele dezvoltă etichetarea, navigarea și structurile site-ului. Acestea fac acest lucru prin hărțile site-ului, diagramele fluxului site-ului și schemele de sârmă pentru a ilustra modul în care site-ul va curge dintr-o perspectivă practică.

Aflați mai multe

  • Ghid complet de incepatori pentru arhitectura informatiilor
  • Arhitectura informațiilor 2.0
  • Carte: Arhitectura informațională pentru World Wide Web

User-Center Design

User Design centrat este un proces de proiectare care ia în considerare utilizatorul la fiecare pas al drumului. Aceasta implică multe dintre celelalte domenii pe care le descriu în acest post, dar ca un întreg este o tehnică care se întinde de la planificarea site-ului dvs. la scrierea de conținut care se concentrează pe nevoile utilizatorilor dvs..

Procesul ar putea include planificarea site-ului dvs., colectarea de date de la utilizatori, dezvoltarea de prototipuri, scrierea de conținut și efectuarea testelor de utilizare cu utilizatorii. Usability.gov descrie primul pas pentru a implica definirea clară a organizației și a nevoilor, obiectivelor și obiectivelor utilizatorilor. Cu aceste lucruri documentate și în minte, atunci un design nu mai ia forma a ceea ce un designer percepe ca ceea ce ar putea gândi utilizatorii, ci în schimb ceea ce au nevoie într-adevăr de utilizatori.

Cennydd Bowles face o distincție clară în postarea pe blogul său Pericul de persuasiune atunci când compară designul orientat către utilizator cu designul de persuasiune. El dă un exemplu extraordinar atunci când spune că UCD vizează creșterea eficienței utilizării și, la rândul său, va crea mai multe recomandări de tip word-of-mouth. Scopul nu este de a conduce traficul prin marketing, unde rezultatele sunt mult mai ușor de măsurat. Desigur, această lipsă de analiză disponibilă creează adesea un mediu în care este greu să vinzi UX.

Aflați mai multe

  • Usability.gov Design orientat spre utilizator
  • Design-centrat pe utilizator (UCD) - 6 metode
  • Pericolele de persuasiune

Grafică de interfață cu utilizatorul (GUI) Design

Cineva trebuie să ia toate deciziile de cercetare și decizii informate și să le facă atractive și ținte, nu? Primul lucru pe care mulți îl gîndesc la examinarea GUI-urilor ar putea fi interfețele viitoare prezentate în filme precum Iron Man sau Minority Report.

Interfața grafică de utilizator nu are totuși doar un design grafic. Acesta cumulează toate ideile acoperite în alte domenii într-o interfață finală (sperăm că este utilizabilă). Designul grafic al interfeței utilizator a realizat un aspect foarte important al designului interfeței, aici este locul în care interfața este creată și proiectată pentru ca utilizatorii să interacționeze în mai multe moduri decât doar tastând. GUI, fiind predecedat de alte domenii, reunește proiectul final pe care utilizatorii îl pot vedea.

Un exemplu clasic de proiectare GUI este unul dintre sistemele de operare. Utilizatorul interacționează cu aplicația care interacționează cu sistemul de operare, care interacționează cu hardware-ul și invers. Această serie de interacțiuni este posibilă de GUI.

Aflați mai multe

  • Designerii interfeței cu utilizatorul ar trebui să poată construi ceea ce proiectează?
  • Decuplarea gradului de utilizare și vizuale

Gânduri închise

Aș vrea să vă las cu acest gând de Luke W. găsit pe InspireUX:

Designerii petrec o mare parte din timpul lor gândindu-se prin probleme de la "afară din interior". În contrast cu abordările "din afară" care caracterizează agendele de afaceri corporative, această metodologie se concentrează pe perspectiva clienților și a utilizatorilor finali atunci când analizează și realizează soluții. Aplicarea acestei perspective la munca strategică creează o relevanță mai reală. "

Pe măsură ce porniți la următorul proiect de proiectare a interfeței, vă provoc să vă gândiți la fiecare pas pe care îl faceți. Întrebați-vă ce câmpuri puteți afla mai multe despre a face interfața dvs. mult mai eficientă.


Această postare este Ziua 1 a Sesiunii noastre de Design Interfață. Sesiunea de sesiuni de creație Ziua 2 "
Cod