Gavin Bowman este un programator cu experiență din Anglia, care locuiește acum în Statele Unite. El este co-fondatorul companiei de dezvoltare de jocuri Retro Dreamer. Gavin și partenerul său, Craig Sharpe, sunt creatorii jocului iPhone Sneezies, un joc popular de reacție în lanț, care este atât distractiv, cât și dependent.
Am fost dezvoltator independent în ultimii 11 ani. Am început să fac niște software de afaceri, și unele lucruri independente uneori. Aproximativ 2 ani înainte de lansarea SDK-ului iPhone, am făcut o dezvoltare mobilă ca dezvoltator Java pentru Blackberry. Credeam jocuri și software, și asta era locul în care îmi făceam viața. Apoi, magazinul de aplicații a început să facă toate aceste valuri mari, așa că săriturile pe iPhone au fost într-adevăr o decizie ușoară. A fost unul dintre acele lucruri în care se află în același spațiu, sunt aceleași produse, limbi diferite și o altă clasă de dispozitive. Așa că am sărit pe ea și am încercat-o.
Cred că din exterior, modelul de distribuție. Faptul că vă puteți construi jocul, îl puteți înmâna la Apple, îl pun în magazin, fac toate vânzările, nu vânzările [râde], dar procesează totul și în fiecare lună vă trimit cecul . Nu trebuie să ieșiți în afacere cu transportatori și oameni de vârstă, aveți doar un singur loc pentru a vinde jocul dvs. și de la orice alt tip de dezvoltare mobilă, care a fost imensă. Venind de la o altă cotă de venituri, de asemenea, 30% este mare în comparație cu locul unde eram. Așa că a fost foarte atractiv și, evident, dispozitivul în sine este foarte frumos.
Ei bine, unul dintre jocurile noastre principale este Sneezies, care este un fel de joc casual de reacție în lanț. Este destinat oricarui jucător casual, dar aplicația este strălucitoare și plină de culoare, așa că îi atrage și pe copii și se descurcă destul de bine. Am făcut toate lansările obișnuite de marketing. Am căutat site-uri de revizuire și spațiu banner înapoi când Sneezies a lansat prima dată. Lucrăm și cu un editor. Ei iau parte și de partea de marketing a lucrurilor. În afară de aceasta, este promovarea încrucișată, orice tip de marketing la nivel local, cum ar fi concursuri, forumuri, postări pe blog și twitter. Totul ajută într-un fel. Nu cred că există un fel de ruta ușoară cu un joc iPhone.
Profilurile și certificatele de provizionare au fost o problemă. Learning Objective-C și OpenGL părea mai ușor decât să învățați profiluri și certificate, dar acum funcționează destul de bine. Nu-mi petrec prea mult timp îngrijorându-mă.
O modalitate bună de a începe este să studiezi și să joci jocuri clasice, precum și jocurile populare de pe platformă. Aflați ce vă place despre jocuri și utilizați-l pentru a crea o experiență nouă pentru utilizator, care este oarecum familiarizată. Două puncte mari: încercarea unui lucru complet nou pe care nimeni nu l-a văzut până acum este mai greu și mai scump, iar celălalt punct este că piața masivă nu dorește întotdeauna acest lucru. Trebuie să fie ceva familiar și accesibil pentru a se identifica cu jocul. Dacă luați totul, astfel încât nu există nimic relativ, ei de multe ori nu o vor primi și nu o vor. Există întotdeauna un grup de jucători de hardcore care ar dori să încerce ceva nou, dar luând acest risc poate fi dificil pentru o echipă mică dintr-o piață cu un volum mare / preț scăzut, cum ar fi App Store.
Am făcut câteva lucruri diferite. Am incercat chiar si lucruri gratuite, dar in timp ce asta nu ne-a rezolvat cu adevarat, cred ca libera cu reclame poate functiona. Am mers cu 0,99 $ centi, când am lansat din cauza presiunii din piață pentru a fi vândute la cenți de 0,99 $. Nu cred că vom lansa altceva la cenți de 0,99 $. Nu vă dă nicăieri să mergeți, nu aveți opțiuni și nu aduce o diferență enormă vânzărilor dvs. până când nu ajungeți în topul clasamentelor. Dacă nu sunteți în vedere în magazinul de aplicații, utilizatorii vor găsi în continuare aplicația dvs. Returul mai mare, punctele de preț mai mari pot compensa vânzările pierdute și vă oferă posibilitatea de a marca aplicația ca strategie de marketing. Sfatul meu pentru dezvoltatorii de aplicații este de a examina modul în care companiile mai mari își prețuiesc aplicațiile. Veți vedea că acestea încep să crească și apoi au promoții de preț. Există site-uri pe tot cuprinsul site-ului dedicate să permită oamenilor să știe când aplicațiile își schimbă prețul. Ei fac acest lucru gratuit și fără să știi. Este practic marketingul liber. Când începeți la cenți de 0,99 $, care devine unul dintre instrumentele de marketing de care nu puteți profita. Pentru majoritatea dezvoltatorilor care creează o activitate de calitate, un punct de preț sensibil este punctul de preț de 1,99 USD și 2,99 USD
Avem piraterie pentru aplicații, dar nu știu câți bani ne costă. Bănuiesc că nu ne costă foarte mult. Bănuiesc că oamenii care descarcă copii piratate nu le joacă foarte mult și nu ar fi plătit oricum, așa că nu e ceva ce îmi fac griji prea mult. Vreau să spun, dacă într-adevăr trebuie să ai această aplicație, dar nu vei plăti $ 0.99 centi pentru ea, asta e cam naibii. Nu-l văd ca o barieră imensă în industrie. Majoritatea clienților iPhone nu folosesc iPhone-uri jailbroken pentru a descărca ilegal aplicații. De asemenea, aplicația noastră nu comunică cu un server, ceea ce înseamnă că nu avem impactul negativ asupra costului lățimii de bandă adesea asociat cu pirateria. Cred că dacă există un element de server puternic, trebuie să faceți ceea ce puteți pentru a opri copierea piratată. Dacă un utilizator ți-a pirmat aplicația și dacă accesează conținutul serverului tău și eludează publicitatea sau dacă accesează conținutul serverului fără să plătească pentru aplicație, te costă bani în mod continuu. Când aveți o aplicație de client de 100%, este mai mult de un fel, ok, este sumbru și aș dori ca oamenii să nu o facă pentru că ne-ar putea ajuta să plătim facturile noastre anul viitor prin plata censelor de 0,99 $ în magazinul de aplicații, dar nu pierdeți prea mult somn încercând să-l luptați.
Îmi recomand foarte mult site-urile dezvoltatorilor și forumurile pentru dezvoltatori ale Apple. Puteți afla destul de mult tot ce trebuie să știți acolo.
Folosim OpenFeint pentru scoruri mari și realizări. Tipii de la OpenFeint au creat un produs minunat. Cei mai mulți dezvoltatori știu că le folosesc. Cred că acestea sunt unul dintre cele mai bune lucruri care se pot întâmpla la platformă. În calitate de dezvoltator de jocuri, este minunat să conectați acest lucru la jocul dvs. pentru că tocmai ați obținut atât de multe funcționalități suplimentare.
Am pus Sneezies HD pe iPad pentru lansare și ne simțim foarte bine. IPad-ul este un dispozitiv excelent și sperăm că acesta va avea succes, dar deocamdată este greu de spus dacă va fi la fel de reușit ca și iPhone-ul. Craig și cu mine așteptăm cu nerăbdare să mai lucrăm la el.
Mulțumesc pentru interviu. Aștept cu nerăbdare să văd conținut mai bun pe Mobiletuts+
Sneezies Lite
Sneezies
Sneezies HD pentru iPad
Fundaluri gratuite de iPhone pentru Sneezy
Vizitati site-ul
Sunteți un dezvoltator cu o aplicație mobilă sau o companie interesantă? Un interviu cu Mobiletuts + este o modalitate excelentă de a obține informații despre companie și aplicații, oferind în același timp o cunoaștere valoroasă comunității noastre. Dacă sunteți un dezvoltator interesat să fiți intervievați de Mobiletuts +, contactați-ne online sau prin twitter (@mobtuts).