Când Apple a lansat Apple Watch, a fost o mulțime de entuziasm. Wearables sunt o nouă categorie pentru a proiecta experiențe pentru. Atenția? Traducerea aplicației dvs. într-o experiență smartwatch este diferită de construirea unui produs receptiv, de exemplu.
Nu este vorba de potrivirea conținutului pe un ecran mai mic. De fapt, începe mult mai larg. Cum arată experiența ideală pentru purtare? Care sunt constrângerile pe care trebuie să le țineți minte?
În acest tutorial, vom explora modul de definire a strategiei de produs potrivite atunci când proiectați pentru Apple Watch.
În primul rând, trebuie să înveți constrângerile mediului pe care îl proiectezi. Apple Watch este folosit într-un set foarte special de contexte:
Oricine dorește să creeze o aplicație pentru Apple Watch ar trebui să încerce aparatul cel puțin o săptămână. Prin utilizarea acestuia, veți învăța să înțelegeți cazurile de utilizare a produsului. Poate că cea mai importantă lecție pe care o învățați sunt defectele sale și cum să le proiectați.
În timp ce cercetăm modul în care alte persoane folosesc Apple Watch, am încheiat următoarele lecții:
Trebuie să înțelegeți modul în care persoanele interacționează cu aplicația dvs. Ce funcționalitate folosesc în mod obișnuit? Ce informații verifică?
Ia-l pe Tinder, de exemplu, este dificil să iei experiența nativă a aplicației de a arunca o privire între oameni interesanți și să o aduci la un purtător. De aceea au decis să se concentreze pe al doilea interacțiunea cea mai importantă, trimiterea și primirea de mesaje. Aplicația Apple Watch de la Tinder vă oferă posibilitatea de a vă vedea meciurile, de a citi istoricul mesajelor și de a trimite mesaje utilizând recunoașterea vocii (Siri).
Mai jos, puteți găsi o scurtă listă de verificare. Acest lucru vă ajută să vă gândiți la modul în care aplicația dvs. ar putea funcționa pe Apple Watch.
Dacă știți că o aplicație Apple Watch este folosită în principal pentru a privi informații (cu interacțiune minimă), veți observa cum simplificarea este cheia succesului.
Există diferite modalități de a interacționa cu o aplicație Apple Watch. Aceste interacțiuni sunt ochi, complicații, și realitatea aplicaţia.
O privire Apple Watch poate fi cel mai bine descrisă ca un widget mic care poate fi accesat fără a fi nevoie să deschideți aplicația. Un utilizator scutură pe fața ceasului pentru a afișa priviri. Un utilizator poate glisa la stânga sau la dreapta pentru a comuta între privirile din diferite aplicații.
O privire este oarecum între o notificare și o aplicație completă. O privire ideală proiectată afișează o mică parte a informațiilor și uneori include și o anumită interacțiune. Suna acest lucru confuz? Va deveni mai clară în timp ce descriu celelalte tipuri de interacțiuni.
Pentru a adăuga funcționalitatea aplicațiilor direct pe fața ceasului Apple Watch, Apple a creat complicații. Puteți personaliza fața ceasului dvs., iar Apple oferă un număr de opțiuni implicite. Aplicațiile care suportă complicații pot fi utilizate pentru a vă îmbunătăți aspectul ceasului. Ele pot fi folosite în loc sau în combinație cu complicațiile implicite.
De exemplu, puteți utiliza funcția ETA Citymapper pentru a afișa ora estimată a sosirii direct pe fața dvs. de ceas, în loc de a vă uita la o privire sau de a deschide aplicația Citymapper Apple Watch.
În sfârșit, există aplicația complet interactivă. Un utilizator trebuie să deschidă aplicația pentru a accesa tot conținutul și funcționalitatea care nu este utilizată în privirile sau complicațiile.
Dacă ați proiectat o privire excelentă și / sau o complicație, veți observa că aplicația actuală este utilizată mai puțin, deoarece atât privirile, cât și complicațiile sunt mai ușor de accesat.
Pe măsură ce Apple Watch oferă diferite modalități de a interacționa cu o aplicație, imaginarea modului de proiectare pentru fiecare tip de interacțiune este dificilă. Tind să rămân la următorul proces.
Începeți cu aplicația dvs. complicaţie: Care este cea mai mică informație pe care o puteți afișa, care este relevantă pentru utilizator (de exemplu, întâlnirile viitoare, temperatura curentă, data de astăzi)? Este posibil să nu aveți nevoie de o complicație deoarece nu este relevantă pentru aplicația dvs. Cele mai multe aplicații nu au o complicație.
Apoi, definiți-vă privire. Care este interacțiunea tipică cu aplicația dvs.? Această caracteristică devine o privire. De exemplu, Swarm afișează prietenii din apropiere și include interacțiunea pentru a se înregistra la cea mai apropiată locație. Un alt exemplu ar fi aplicația mea bancară, care arată dintr-o singură privire suma din contul meu de verificare și economie.
Ce funcționalitate este interesantă, dar prea complicată pentru a pune într-o privire? Luând exemplul Swarm, pot adăuga un autocolant la check-in-ul meu și pot adăuga un mesaj.
Diferența dintre aplicație, o privire și o complicație ar putea fi puțin cam descurajatoare la început. Mai jos sunt pașii pe care un utilizator le ia pentru a accesa fiecare interacțiune, sortați de la cel mai mic la cel mai mare efort:
Țineți cont de următoarele. Un utilizator poate gestiona aplicațiile, privirile și complicațiile instalate direct din aplicația Apple Watch de pe iPhone. O privire sau o complicație este nu adăugat în mod implicit.
Informațiile de mai sus ar putea părea redundante dacă folosiți zilnic Apple Watch. Cu toate acestea, vreau să vă provoc să vă gândiți la aceste interacțiuni, deoarece utilizatorul are deseori obiective diferite. O privire este folosită în mod obișnuit într-un mod diferit de aplicația reală, de exemplu (interacțiunea rapidă pe termen lung (er)).
Se plătește să se gândească la fiecare interacțiune individuală.
Flitsmeister este un detector radar de viteză olandez pentru iPhone. Prin utilizarea datelor cu caracter agresiv, aceștia notifică utilizatorii dacă sunt pe punctul de a conduce o locație unde viteza utilizatorului este monitorizată.
În timp ce aplicația lor iPhone este mai complexă (listarea traficului, afișarea diferitelor locații radar etc.), ei și-au simplificat experiența Apple Watch.
Majoritatea aplicațiilor sunt bazate pe notificări. Utilizatorul primește o notificare în timp ce urmează să transmită un radar. Singurul scop al aplicației Apple Watch este o scurtătură simplă pentru a activa aplicația cu telefonul smartphone încă în buzunar.
Ei au decis în mod deliberat să nu pună în aplicare o complicație, ci mai degrabă să păstreze app Apple Watch la un minim gol, care funcționează foarte bine pentru acest produs.
Slack este un instrument de comunicare în echipă. Slack gândit cu grijă despre cele mai valoroase informații pe care le primește un utilizator. Ei au decis să simplifice funcționalitatea aplicației Apple Watch și să sprijine următoarele:
Dacă te gândești la asta, are multe sensuri. Citirea unui istoric complet al chat-ului pe încheietura mâinii este o experiență neplăcută, în timp ce citirea mesajelor direcționate către utilizator este valoroasă. Mai ales în contextul faptului că sunteți în mișcare, aceasta este o caracteristică utilă.
Slack a decis să nu pună în aplicare o privire sau o complicație. Informațiile sunt accesate prin deschiderea aplicației Slack Apple Watch.
Strava este o aplicație de fitness și este un excelent exemplu de aplicație Apple Watch bine executată. În timp ce aplicația iPhone are o mulțime de funcționalități pentru a vedea activitatea prietenilor tăi și pentru a analiza rularea, aplicația Apple Watch se concentrează pe elementele esențiale. Ecranul afișează minutele medii pe milă, ritmul cardiac și numărul total de timp și distanță pe care le-ați rulat.
Simplificarea și afișarea contextuală a informațiilor este cheia și Strava face acest lucru cu adevărat.
Când proiectați pentru prima dată o aplicație Apple Watch, procesul este complex. Dacă aplicația dvs. oferă o mulțime de funcționalități, diferitele tipuri de interacțiuni Apple Watch sunt ceva de gândit.
Cel mai bun sfat pe care îl pot oferi este să simplificați neobosit informațiile afișate și să reduceți funcționalitatea pe care doriți să o oferiți pe ceas. Toate acestea, făcând o distincție atentă între o aplicație, o privire și o complicație și modul în care utilizatorii i-ar putea folosi în mod diferit.
În următorul tutorial, vom examina liniile directoare de proiectare Apple Watch acum că avem o mai bună înțelegere a mediului.
.