Construiți un joc de hochei pe aer - crearea de interfețe

În această serie de tutori, veți învăța cum să creați un joc cu hochei pe aer. Obiectivul jocului este de a lovi pucul folosind padelele pentru a ridica scorul. Citește mai departe!


Disponibile și în această serie:

  1. Construiți un joc de hochei pe aer - crearea de interfețe
  2. Construiți un joc de hochei pe aer - adăugați o interacțiune

Pasul 1: Prezentare generală a aplicației

Folosind grafice pre-făcute, vom codifica un joc distractiv folosind Lua și API-urile Corona SDK.

Jucătorul va putea să lovească un puc trăgând cu zbaturi pe ecran. Puteți modifica parametrii din cod pentru a personaliza jocul.

Pasul 2: Dispozitivul vizat

Primul lucru pe care trebuie să-l facem este să selectăm platforma pe care dorim să o executăm, astfel încât să putem alege dimensiunea imaginilor pe care le vom folosi.

Platforma iOS are următoarele caracteristici:

  • iPad: 1024x768px, 132 ppi
  • iPhone / iPod Touch: 320x480px, 163 ppi
  • iPhone 4: 960x640px, 326 ppi

Deoarece Android este o platformă deschisă, există multe dispozitive și rezoluții diferite. Câteva dintre caracteristicile cele mai comune ale ecranului sunt:

  • Google Nexus One: 480x800px, 254 ppi
  • Motorola Droid X: 854x480px, 228 ppi
  • HTC Evo: 480x800px, 217 ppi

În acest tutorial ne vom concentra pe platforma iOS cu design grafic, dezvoltând în mod special pentru distribuție pe un iPhone / iPod touch, dar codul prezentat aici ar trebui să se aplice dezvoltării Android cu SDK Corona.


Pasul 3: Interfața

O interfață simplă și prietenoasă va fi utilizată, aceasta implicând mai multe forme, butoane, bitmap-uri și multe altele.

Resursele de interfață grafice necesare pentru acest tutorial pot fi găsite în descărcarea atașată.


Pasul 4: Exportați grafica

În funcție de dispozitivul pe care l-ați selectat, poate fi necesar să exportați grafica în ppi recomandată, puteți face acest lucru în editorul dvs. preferat de imagini.

Am folosit Reglați dimensiunea ... în aplicația Previzualizare pe Mac OS X.

Nu uitați să dați imaginilor un nume descriptiv și să le salvați în dosarul proiectului.


Pasul 5: Sunetul

Vom folosi Sound Effects pentru a îmbunătăți sentimentul jocului, puteți găsi sunetele folosite în acest exemplu în Soungle.com utilizând cuvintele cheie clopot și bâzâit.


Pasul 6: Configurarea aplicației

Un fișier extern va fi folosit pentru a face ca aplicația să intre pe întregul ecran pe toate dispozitivele config.lua fişier. Acest fișier arată dimensiunea originală a ecranului și metoda utilizată pentru a scala acel conținut în cazul în care aplicația este rulată într-o altă rezoluție a ecranului.

 aplicație = content = width = 320, height = 480, scale = "letterbox",

Pasul 7: Main.lua

Să scriem cererea!

Deschideți editorul Lua preferat (orice Editor de text va funcționa, dar nu veți avea o evidențiere a sintaxei) și vă pregătiți să scrieți aplicația minunată. Nu uitați să salvați fișierul ca main.lua în dosarul proiectului.


Pasul 8: Structura codului

Ne vom structura codul ca și cum ar fi o clasă. Dacă știți ActionScript sau Java, ar trebui să găsiți structura familiară.

 Variabile și constante de clase necesare Declare funcții contructor (funcție principală) metode de clasă (alte funcții) apel funcția principală

Pasul 9: Ascundeți bara de stare

 display.setStatusBar (display.HiddenStatusBar)

Acest cod ascunde bara de stare. Bara de stare este bara din partea de sus a ecranului dispozitivului, care afișează ora, semnalul și alți indicatori.


Pasul 10: Importul fizicii

Vom folosi biblioteca fizică pentru a face față coliziunilor. Utilizați acest cod pentru a le importa:

 fizica locala = necesita (fizica) fizica.start ()

Pasul 11: Contextul

O grafică simplă este folosită ca fundal pentru interfața aplicației, următoarea linie de cod o stochează.

 -- Grafică - [Background] local bg = display.newImage ('bg.png')

Pasul 12: Vizualizarea titlurilor

Aceasta este titlul de vizualizare, acesta va fi primul ecran interactiv care apare în jocul nostru, aceste variabile stochează componentele sale:

 -- [Title View] titlu localBg locale playBtn local creditsBtn title localView

Pasul 13: Vizualizarea creditelor

Această vizualizare va arăta creditele și drepturile de autor ale jocului, această variabilă va fi utilizată pentru a fi stocată.

 -- [CreditsView] credite locale

Pasul 14: Contextul jocului

Această imagine va fi plasată pe fundalul precedent pentru a adăuga un sentiment de hochei.

 -- [Joc de fond] joc local

Pasul 15: Puck

Acesta este graficul pucului, referit în următoarea variabilă.

 -- Puck puc local

Pasul 16: Pălării

Player and Enemy sau CPU paddle. Folosit pentru a lovi pucul.

 -- [Paddles] inamicul jucător local local

Pasul 17: Scor

Variabilele de scor sunt adăugate pentru a le afișa ulterior pe ecran.

 -- Rezultate jucători localiScorează inamic localScore

Pasul 18: Sunetul

Vom folosi Sound Effects pentru a îmbunătăți sentimentul jocului, puteți găsi sunetul folosit în acest exemplu în Soungle.com folosind cuvântul cheie clopot.

 -- Sună sunet local = audio.loadSound ('bell.caf')

Pasul 19: Pereți

Pereții în care mingea va putea sări. Acestea sunt create folosind API-ul Corona Display și apoi adăugate la motorul de fizică.

 -- [Walls] locală stânga locală dreapta locală topLeft local bottomLeft local topRight locale bottomRight

Pasul 20: Variabile

Acestea sunt variabilele pe care le vom folosi, citiți comentariile din cod pentru a afla mai multe despre ele.

 -- Variabile locale lastY - utilizate pentru a anima ecranul de credite timerSrc local - un cronometru pentru mișcarea inamicului / procesorului

Pasul 21: Declarați funcțiile

Declarați toate funcțiile ca local la inceput.

 -- Funcții locale Main =  local startButtonListeners =  local showCredits =  local hideCredits =  locală showGameView = locallocListeners =  local moveEnemy =  local update = 

Pasul 22: Constructorul

Apoi vom crea funcția care va inițializa toată logica jocului:

 funcția principal () - cod ... sfârșit

Pasul 23: Adăugați Vizualizarea titlurilor

Acum, plasăm TitleView în scenă și sunăm o funcție care va adăuga Atingeți ascultători de butoane.

 Funcția principală () titleBg = display.newImage ('title.png', display.contentCenterX - 143.5, 50) playBtn = display.newImage ('playBtn.png', display.contentCenterX - 39.5, display.contentCenterY) creditsBtn = newImage ('creditsBtn.png', display.contentCenterX - 40.5, display.contentCenterY + 65) titleView = display.newGroup (titleBg, playBtn, creditsBtn) startButtonListeners ('adauga') sfarsit

Data viitoare…

În această parte a seriei ați învățat interfața și setarea de bază a jocului. În următoarea și ultima parte a seriei vom aborda mișcarea paletelor, detectarea coliziunilor și pașii finali care trebuie făcuți înainte de lansarea testării aplicațiilor, crearea unui ecran de pornire, adăugarea unei pictograme și, în final, construirea aplicației. Rămâi acordat pentru partea finală!

Cod