Guru-ii din industrie Shane Conder și Lauren Darcey oferă o recapitulare a ecosistemului Android în 2012 și oferă previziuni pentru modul în care platforma populară mobilă ar putea evolua în 2013.
Am văzut Android matur în 2011. În 2012, Android a dominat piața în întreaga lume în smartphone-uri.
Cu o cotă de piață de 75% la nivel mondial și peste 500 de milioane de dispozitive activate, Android nu mai este o platformă pe care dezvoltatorii o pot ignora. În spațiul pentru tablete, Android a crescut la 44% din piață și ar putea depăși 50% în anul următor.
În ciuda previziunilor noastre contrare, anul 2012 a înregistrat o creștere continuă a ratei de activare a dispozitivelor, consolidând dominația platformei Android pe piața dispozitivelor mobile. Aproape de începutul anului, activitățile au fost țipate de-a lungul a peste 700.000 pe zi. Începând cu al treilea trimestru al anului 2012, acest lucru sa dublat aproape la 1.300.000 pe zi. Asta e peste un milion de potențiali clienți potențiali. In fiecare zi. Asta se apropie de jumătate de miliard de activări pe an. Ne-ar fi surprins dacă această rată a continuat mult mai mult. Ceea ce este clar este că oamenii se uită la Android, chiar dacă dețin un dispozitiv iOS. Și utilizatorii existenți adaugă dispozitive Android secundare la tezaurele lor.
Au fost multe discuții despre cum cota de piață și numerele de descărcare nu contează, deoarece veniturile Apple App Store au depășit cu mult veniturile din Magazin Google Play. Acest lucru sa schimbat pe tot parcursul anului. Potrivit rapoartelor recente, veniturile din Magazin Google Play cresc foarte rapid - cu 311% de la un an la altul - în comparație cu Apple App Store la puțin sub 13% pentru aceeași perioadă de timp. Cu toate acestea, veniturile globale din Magazinul Google Play au reprezentat doar un sfert din cel al magazinului App Store de la Apple până în al treilea trimestru al acestui an. Ce înseamnă acest lucru pentru dezvoltatorii Android? Există încă multe venituri potențiale neexploatate! Asta e cel mai bun decolare.
Pe frontul Android SDK, anul 2012 a fost Anul Bunniciei Butterului. Jelly Bean a lansat în iunie 2012 și a încorporat o lovitură uriașă de către Google, numită Project Butter, pentru a spori cu adevărat performanța și capacitatea de reacție pe întregul sistem de operare. Cu o nouă actualizare în noiembrie 2012, Jelly Bean a continuat să impresioneze.
Google a continuat să colaboreze cu producătorii pentru a crea dispozitive în jurul experienței pure Android. Nexus 7, reprezentând factorul de formă tabletă de 7 ", și Galaxy Nexus, reprezentând factorul de tip smartphone, au fost primii care au văzut actualizările Jelly Bean. Mai târziu, în 2012, linia Nexus a fost întinerită cu actualizări Jelly Bean, precum și telefonul Nexus 4 și un tablet de 10 ", Nexus 10. Reprezentând trei producători diferiți, acest trio de dispozitive Nexus oferă ceva pentru toată lumea.
Cu o rezoluție de 2560x1600, Nexus 10 a depășit ușor previziunile noastre anterioare de comprimate care rulează 1920x1080. Chiar și Asus Transformer Infinity, lansat la începutul anului, a întrunit cu atenție previziunile privind rezoluția tabletelor.
În ultimul an, a fost lansată și o lansare experimentală a dispozitivului Nexus Q, un dispozitiv de tip Jukebox, fără ecran, pentru conținutul Google, cu un amplificator audio încorporat. Dispozitivul a fost întâlnit cu recenzii mixte când a fost anunțat la Google IO 2012 și a fost distribuit participanților și a intrat într-o piață confuză care concurează cu cei de la Google TV de pe partea frontală a software-ului și amplificatoare audio și difuzoare Sonos pe frontul hardware. Google a tras Nexus Q de la vânzare și sa întors la tablă. Mai târziu, am văzut cel puțin una dintre caracteristicile sale pe televizoarele Google: puteți să redați redarea YouTube de la un telefon sau o tabletă la Google TV, la fel cum ați putea face cu Nexus Q când a fost lansat. Am găsit Nexus Q amuzant, dar limitat și suntem curioși dacă proiectul va fi resuscitat la o dată ulterioară. Dacă da, să sperăm că are o nișă mai evidentă.
Această schimbare a ecranului nu este tehnologia de afișare fără fir pe care speram să o vedem, dar este similară. Jelly Bean (Android 4.2) a introdus, de asemenea, câteva tehnologii secundare care permit dezvoltatorilor să controleze conținutul afișat pe ecranele secundare, care nu se limitează doar la oglindirea ecranului. Totuși, există dovezi că schimbarea ecranului bazată pe standarde, prin WirelessHD, va veni.
2012 a fost, de asemenea, anul de mișcare rapidă către hardware high-end. Oriunde te-ai uitat, dispozitivele erau mai rapide, cu ecrane mai mari și mai bune. Telefoanele și tabletele au procesoare quad core cu multe acceleratoare grafice de bază. Și acolo unde nu, companii precum Intel sugerează procesoare high-end cu mai puține nuclee care funcționează foarte bine.
Am văzut ecrane de telefon cu rezoluție Full HD 1080p cu densități ale pixelilor care depășesc 400 pixeli pe inch. Tabletele mari sunt livrate cu rezoluții chiar mai mari, cum ar fi Nexus 10 cu ecranul 2560x1600. Chiar și telefoanele mainstream rulează la rezoluții de 720p acum; aceste rezoluții HD nu se mai limitează la telefoane high-end.
Dispozitivele Android de la cele de la Barnes & Noble (linia Nook) și Amazon (linia Kindle Fire) au fost extinse și în acest an. Aceste dispozitive care se potrivesc cu cititorii dispun acum de ecrane de înaltă rezoluție, procesoare multicore și factori de formă multipli pentru diferiți utilizatori. Deși aceste două linii de dispozitive sunt populare, nu au servicii Google Mobile, cum ar fi Magazin Google Play. Din moment ce rulează pe Android, totuși, susținerea acestora este, în general, doar o chestiune de susținere a unei metode de distribuție diferite. Dezvoltatorii continuă să aibă nevoie de suport pentru mai multe metode de distribuție terță parte pentru a fi disponibile pe toate dispozitivele Android. Dacă nu, această necesitate a crescut pe tot parcursul anului.
În timp ce dispozitivele continuă să se îmbunătățească și să se dezvolte, vedem și că unele funcții sunt eliminate treptat. De exemplu, ecrane 3D fără ochelari de pe telefoane nu mai par a fi de transport, în cazul în care anterior atât LG și HTC le-a avut. Nu am vazut un cititor de amprente de la Atrix 4G. Motorola a renunțat la Lapdock, dar ASUS ca Padphone, care este asemănător în concept, dar rulează Android în toate configurațiile, nu Linux atunci când se apelează la Lapdock. Indiferent dacă acesta este rezultatul utilizatorilor care nu au nevoie sau doresc astfel de funcții, dezvoltatorii care nu suportă astfel de caracteristici sau puțin din ambele, rezultatul este mai puține caracteristici unice pentru dezvoltatori și utilizatori,.
Acestea fiind spuse, există încă câteva excepții distractive. În mod special, Samsung a încercat să-l utilizeze pe linia Galaxy Note de dispozitive Android. S Pen are un SDK, astfel încât dezvoltatorii îl pot folosi. S Pen este diferit de alte caracteristici personalizate? Samsung are un picior doar pentru că vinde atât de multe dispozitive? Deși nu suntem siguri, de asemenea, nu am văzut niciunul dintre aplicațiile noastre zilnice care să facă publicitate pentru S Pen.
Dezvoltatorii sunt probabil atenți să susțină astfel de caracteristici unice atunci când pot dispărea doar la fel de repede cum apar și pot complica compatibilitatea aplicațiilor.
În ansamblu, 2012 a fost încă un an extraordinar pentru Android, dezvoltatorii și utilizatorii săi. Există tone de noi dispozitive Android afară și vor continua să fie pentru viitorul previzibil. De la o creștere uriașă pentru producători și o experiență mai lină și mai consistentă pentru utilizatori, Android a devenit o platformă stabilă și în creștere pe care dezvoltatorii se pot baza pe anii următori.
Îmbunătățiri continue ale ecranelor. Tablete de 7 inci trebuie să ajungă atât în densitate, cât și în rezoluție, față de frații lor de dimensiuni de telefon și de dimensiuni mari ale tabletelor. Vom vedea îmbunătățiri evidente acolo, cu comprimate de 7 inch văzând afișări de cel puțin 1080p, dacă nu chiar mai mari, înainte de 2013 nu mai există. Densitatea pixelilor va continua să se îmbunătățească în toate dimensiunile de afișare. Este posibil ca ecranele să continue să se apropie de rezoluții tipărite de 1200 dpi. Asta nu va veni in acest an, dar am putea vedea un ecran de 600 dpi aproape de sfarsitul anului, deoarece incepem anul cu dispozitivele de 440dpi deja disponibile. Afișajele Full HD (1080p) vor deveni standard în toate dimensiunile ecranului, având mai multe ecrane Quad HD (2560x1440) pe tablete. Dacă anul 2012 a fost anul "phablet", anul 2013 ar putea fi anul în care spațiul dintre ecran și marginea fizică este minimalizat pentru a strânge cât mai mult potențial de afișare în factorul fizic al unui dispozitiv. Acest lucru va continua să preseze departamentele de artă ale companiilor de telefonie mobilă pentru a crea imagini de rezoluție mai înaltă pentru a răspunde la afișajele mari și la afișajele cu densitate ridicată. Designul va continua să fie bazat mai mult pe mărimea fizică decât pe dimensiunea pixelilor.
Continuarea îmbunătățirii performanțelor hardware și software. Cu Intel, împingând procesoarele Atom în dispozitive mai mici, inclusiv smartphone-uri, și tehnologia ARM care îmbunătățește performanțele procesoarelor Atom pe factorul de tip laptop, ar putea fi un război tehnologic de procesor. Atât Android, cât și Windows pot rula pe platformele Intel și ARM acum, împingând Intel și platformele ARM să concureze pentru performanțe și coroane de viață a bateriei. Am văzut deja anunțuri pentru un număr imens de nuclee grafice care vor veni în 2013 (72 sau mai mult!), Dar ne îndoim că vor exista multe mișcări pe nucleele cu scop general de peste patru / patru. Ce se va îmbunătăți este software-ul, de la OS la SDK la aplicațiile în sine, făcând o utilizare mai eficientă a tuturor tipurilor de nuclee disponibile. Acest lucru va permite companiei Google și altor dezvoltatori să creeze aplicații cu adevărat netede, receptive și fără stutter, care sunt o plăcere de utilizat.
Câștigurile de viață a bateriei în favoarea câștigurilor de performanță. Performanța dispozitivelor Android va crește cu siguranță. Dar focalizarea pe durata de viață a bateriei va schimba caracteristicile de marketing ale dispozitivelor noi, la fel cum am văzut eficiența preluând ca o caracteristică de vânzare pe partea desktop și laptop a lucrurilor atunci când războaiele "megahertz" au stârnit. Acest lucru poate începe să creeze o împărțire între dispozitivele de entuziast sau de jocuri, cu performanțe maxime și dispozitive pentru utilizatori de afaceri cu o durată maximă de viață a bateriei. Sperăm că acest lucru va veni în moduri de date cu putere redusă și moduri GPS. Descoperim cea mai mare utilizare a bateriei în aplicațiile care utilizează atât date cât și GPS simultan - cum ar fi aplicații și jocuri de cartografiere sau locație.
În ceea ce privește aplicația, nu am fi surprins să vedem că unele aplicații și jocuri încep să ofere moduri de alimentare ridicată și moduri de descărcare scăzută a bateriei, în locul celor mai tradiționale setări detaliate grafice, pentru a satisface ambele piețe fără a necesita conectarea dispozitivelor în.
Gaming. 2012 nu a văzut genul de joc hibrid, pe mai multe dispozitive, pe care l-am crezut că îl vom vedea, deoarece este cu siguranță în domeniul fezabilității. Cu toate acestea, dezvoltatorii sunt în mare parte încă lipiți de cei încercați și adevărați, în loc să se aventureze în noi teritorii. Cu toate acestea, odată cu lansarea Nintendo Wii U, oferind utilizatorilor și dezvoltatorilor o perspectivă asupra potențialului jocurilor pe mai multe dispozitive, am putea observa cu ușurință că stilul de jocuri vine la combinații tabletă + telefon, telefon + Google TV sau chiar o consolă, cum ar fi Ouya. Are sens doar. Cea mai recentă versiune SDK Android face mai ușoară, datorită capacității de a conduce mai multe ecrane cu conținut diferit.
Android SDK. Ca și în 2012, este posibil să aibă loc doar o actualizare majoră a platformei în 2013. Această actualizare va continua să aducă Android mai mult ceea ce face cel mai bine: un sistem cu multitasking fantastic și multiple capabilități de utilizator și schimb de date simplu între aplicații și dispozitive. Ne-ar plăcea să vedem un API pentru găzduirea unui ecran de la distanță și difuzarea conținutului pe un ecran de la distanță pe un alt dispozitiv Android, indiferent dacă este pe un televizor, tabletă sau telefon. Alte îmbunătățiri pentru SDK vor include API-uri pentru a simplifica activitatea dezvoltatorilor în urma programării celor mai bune practici, la fel ca API-ul pentru ActionBar. Plugin-urile Eclipse vor continua să vadă actualizările, făcând instrumentele secundare de programare, cum ar fi NDK și ADK, mai ușor de utilizat și mai accesibile pentru mai mulți dezvoltatori. Google va continua să adauge caracteristici pentru kiturile SDK mai vechi cu biblioteca de asistență, dar va împinge cu greu dezvoltatorii și producătorii să se mute la Jelly Bean și să lase Android 2.x în urmă.
Actualizări mai rapide, suport pentru actualizări mai lungi. Google a încercat să introducă un program în 2010, care ar permite producătorilor să actualizeze orarele pentru o anumită perioadă de timp și pentru ca aceste actualizări să fie la timp. Acesta a fost ultimul pe care l-am auzit. Galaxy Nexus din 2011 a fost disponibil prin intermediul a numeroase companii de transport. Cu toate acestea, numai versiunile GSM deblocate ale dispozitivului au fost actualizate. De fapt, Google a renunțat la suportul AOSP pentru varianta CDMA la începutul anului și a reluat un sprijin limitat mai târziu. Cu toate acestea, chiar și unele dispozitive CDMA Nexus au fost lent pentru a primi actualizări. Aceasta este probabil o parte a motivului "tactic" din spatele neavând o versiune CDMA a lui Nexus 4.
Acest lucru a făcut clar pentru toată lumea (presa, Google și utilizatorii) care blocurile reale de actualizare provine de la: transportatori. În ceea ce privește motivele? Există unele dintre cele legitime - lansarea actualizărilor necesită echipe de testare și asistență fiscală. Cu toate acestea, de asemenea, forțează utilizatorii care doresc "cele mai recente" să-și actualizeze dispozitivele și planurile de servicii - transportatorii pâine și unt. Vom continua să vedem mai puternic împingeți de ce unele actualizări sunt extrem de lente, iar altele nu sunt îndeplinite deloc. Cu toate acestea, suntem dezamăgiți că multe dispozitive nu sunt actualizate atât timp cât contractul de transport pentru utilizator este activ - de obicei, doi ani. De exemplu, Motorola Atrix 4G nu mai este actualizat. Cu toate acestea, dispozitivul este un telefon cu două canale capabil de la un producător deținut de Google. În timp ce consumatorul mediu nu știe sau are grijă, suficienți utilizatori fac că ne așteptăm ca problema să continue să fie acoperită în presa tehnologică și, sperăm, se va face ceva în legătură cu aceasta, deoarece este o risipă reală de tehnologie și materiale.
Afișarea schimbării (actul de a reflecta o afișare a dispozitivului pe ecran, cum ar fi un televizor sau de a extinde afișajul cu conținut diferit). Afișajele wireless nu au avut loc în 2012, așa cum speram. Cu ajutorul noilor caracteristici de pe YouTube, a caracteristicilor pe care le-a făcut Nexus Q și a capacității de a afișa conținut diferit pe mai multe ecrane conectate în cea mai recentă actualizare, credem că Google pregătește lent dezvoltatorii pentru o perioadă în care orice dispozitiv Android poate scoate ceva un dispozitiv Google TV (sau ceva similar, cum ar fi probabil un Nexus Q îmbunătățit).
Anul televiziunii. Google și partenerii săi nu renunță la Google TV. Alte dispozitive, inclusiv sisteme de jocuri cum ar fi Ouya și dongle precum Candy Cotton, vor pune Android pe televizor. LG a anunțat deja o gamă extinsă de televizoare cu Google TV încorporat. Discuțiile despre un anunț Google TV 3.0, pe care îl numim un dispozitiv din a treia generație (Google apelează dispozitivele Google TV actuale de a doua generație). Combinată cu schimbarea afișajului (discutată mai devreme) și tehnologia jocurilor console, fie printr-un dispozitiv, cum ar fi Ouya, fie un serviciu, cum ar fi OnLive, vă va ajuta să cimentați Android pe ecrane de televiziune de acasă în 2013. Va decola? Nu credem, cel puțin nu în același mod în care consolele de jocuri și DVR-urile au, dar va fi destul de popular pentru a fi observat și folosit.
Rata de activare a dispozitivului se va opri. Da, am spus același lucru anul trecut. Nici nu am fost siguri că va fi atinsă o rată de activare de un milion pe zi. Cu toate acestea, acesta a ajuns la 1,3 milioane pe zi, înainte de sfârșitul anului 2012. Dar încă credem că va trebui să se ridice în acest an. Dacă nu, vom vedea peste un miliard de dispozitive activate înainte de sfârșitul anului. De fapt, uitandu-te la numere, in cazul in care rata de activare ramane exact unde este, marcajul dispozitivului de miliarde ar putea fi lovit inca din septembrie 2013. De ce rata a ramas atat de puternica? Este posibil ca utilizatorii să utilizeze în mod activ mai multe dispozitive - smartphone-uri și file, televizoare etc..
SDK-ul Android va vedea o singură actualizare majoră. Din nou. Ca și în cazul predicției noastre corecte, că anul 2012 va vedea doar pe actualizarea majoră (Jelly Bean, 4.1 și 4.2), 2013 va vedea doar o actualizare majoră. Ne-ar ghici urmatoarea versiune numita (Key Lime Pie este cel mai adesea auzita, dar ce zici de ceapa de porumb? Sau kruller?) Va fi afară, deși nu ne-ar face o altă actualizare minoră pentru Jelly Bean în primul rând. În orice caz, ne așteptăm ca următoarea actualizare să vină în același interval de timp ca Google IO 2013, în luna mai. Aceste lansări de eliberare relativ distanțate, comparativ cu primele zile ale unor actualizări de platformă spontane, sunt bune pentru consumatori, dezvoltatori și producători care doresc stabilitate.