Folosirea sunetului în Cinema 4D pentru a conduce animațiile poate fi o unealtă puternică, dar poate fi dificil să găsești aceeași putere a Trapcode Soundkeys.
În acest tutorial vom analiza un flux de lucru pentru a genera cadre cheie în After Effects utilizând Trapcode Soundkeys și pentru a le exporta în Cinema 4D pentru a conduce animația de text numai folosind caracteristicile principale găsite în versiunea Prime a Cinema 4D.
Pentru acest tutorial, creați o nouă compoziție utilizând presetarea HDV / HDTV 720 29.97 din interiorul After Effects. Înainte de a da clic pe OK, modificați durata compoziției astfel încât să se potrivească lungimea piesei audio.
Importați fișierul audio și trageți-l la începutul liniei temporale.
Apoi trebuie să creați un strat nul pentru fiecare literă. În acest exemplu, există șapte litere, așa că apăsați Ctrl + Alt + Shift + Y de șapte ori.
Pentru a păstra straturile nula organizate, redenumiți fiecare strat nul prin selectarea unui strat nul pe cronologie și apăsați enter pentru a edita numele. Schimbați numele pentru a corespunde cu literele care vor fi animate în Cinema 4d.
Distribuiți nulurile de-a lungul axei x. Păstrați null-urile în ordine în funcție de numele nul în cronologie, astfel încât stratul 1 este cel mai îndepărtat spre stânga și stratul 7 este pe extrema dreaptă.
Apăsați pe Ctrl Y pentru a crea un solid nou. Asigurați-o solidă la aceeași dimensiune ca și compoziția și numiți-o Soundkeys Data.
Selectați stratul de date Soundkeys și aplicați codurile de sunet Trapcode accesând Efecte> Trapcode> Taste de sunet.to stratul de date Soundkeys și selectați layerul audio din lista verticală.
În Panoul de control pentru efecte, utilizați meniul derulant pentru Layerul audio pentru chei de sunet pentru a selecta fișierul audio .
Îndepărtați cronologia pentru a găsi o locație în fișierul audio care produce amplitudinea de vârf în spectrul audio generat de butoanele de sunet Trapcode.
Selectați butoanele de sunet din panoul de control al efectelor și răsuciți opțiunile pentru intervalul 1. Schimbați Falloff la liniare și Falloff Time [sec] la 0,25. Setați valoarea Min / Max la valoarea personalizată cu valori de 720 pentru Min și 0 pentru Maxim (Valoarea Min este setată la 720 deoarece aceasta este valoarea Y pentru partea de jos a compoziției și 0 este partea de sus).
Cu efectul de taste de sunet selectate în panoul de control al efectului, deplasați marcatorii Range One Corner pentru a borda cea mai înaltă bara de spectru audio din panoul de compoziție.
În panoul de control Efecte, apăsați Aplicare în zona Comenzi din partea de jos a efectului de taste de sunet.
În linia temporală, selectați stratul de date Soundkeys. Apăsați pe U pentru a dezvălui cadrele cheie de ieșire 1.
Selectați toate straturile nulă selectând primul nul, mențineți apăsat butonul Shift și selectați ultimul null. Apăsați P pentru a afișa proprietatea Poziție pentru toate nivelele nul.
Țineți apăsat ctrl și evidențiați proprietatea de poziționare pentru fiecare nivel nul. Faceți clic dreapta pe proprietatea Poziție pentru una din nulile și selectați Dimensiuni separate.
Apăsați Ctrl + Shift + A pentru a deselecta toate straturile. Pe stratul nul intitulat "U", Alt + Faceți clic pe cronometrul de lângă poziția Y.
Folosind biciul de alegere, trageți de la poziția Y la tastele de sunet de ieșire 1 și apăsați pe tasta numerică de îndată ce ați lăsat drumul biciului.
Selectați stratul de date Soundkeys din linia de timp pentru a dezvălui efectul de taste de sunet în panoul Control efecte. Faceți clic pe titlul efectului (Chei de sunet) și apăsați pe Enter pentru al redenumi la tastele de sunet U. Redenumirea efectelor va ajuta la urmărirea mai multor instanțe ale tastelor de sunet.
Cu tastele de sunet U selectate în panoul Control efecte, apăsați Ctrl D pentru a duplica Taste de sunet U.
Apasă pe fx de lângă butoanele de sunet U pentru a opri efectul. Selectați efectul dublu de taste de sunet (Taste de sunet U 2) și apăsați Enter pentru a schimba numele în Taste de sunet T.
Apăsați Ștergeți în zona Comenzi din Taste de sunet T pentru a elimina cadrele cheie anterioare.
Cu ajutorul tastelor de sunet T selectate în panoul de control al efelor, deplasați marcatorii de colț din zona 1 pentru a marca o bară de spectru diferită în panoul de compoziție. Asigurați-vă că păstrați valoarea Y a indicatorului de colț 1 la fel ca în tastele de sunet U
În Panoul de control pentru efecte, apăsați pe Aplicare în zona Comenzi din partea de jos a efectului Sound Keys T.
În linia temporală, selectați stratul de date Soundkeys. Apăsați pe U pentru a afișa cadrele cheie T de ieșire 1.
În primul strat nul cu titlul "T", alt + faceți clic pe cronometrul de lângă poziția Y. Folosind biciul de tragere, trageți de la poziția Y la Sound Keys T Output 1 și apăsați pe tasta numerică de îndată ce ați lăsat biciul.
Repetați pașii 16-20 până când aveți o nouă instanță de taste de sunet pentru fiecare strat nul. Amintiți-vă să modificați marcajele de colț pentru fiecare instanță a tastelor de sunet, menținând valoarea Y a marcatorului de colț de nivel 1 la fel pentru fiecare instanță, pentru a vă asigura că nulele au o varietate de înălțimi maxime.
Selectați toate straturile nulă selectând primul nul (stratul 2), țineți apăsat butonul Shift și selectați ultimul nul (stratul 8).
Descărcați și instalați scriptul numit AE3D_Export. Accesați File> Scripts> AE3D_Export pentru a rula scriptul. În caseta de dialog AE3D Export, selectați Export către: Lightwave.
Faceți clic pe butonul Opțiuni și modificați scara globală setată la 1: 1 și faceți clic pe închideți.
Apăsați butonul Export. Notă: Un dezavantaj al scriptului AE3D_Export din AE CS5.5 este că butonul de navigare nu funcționează. Locația implicită pentru Windows este desktopul. Nu știu unde este locația implicită pe o MAC.
Deschideți Adobe Illustrator și creați un nou document.
Apăsați litera T de pe tastatură și introduceți textul pe care doriți să-l utilizați în Cinema 4D (puteți utiliza, de asemenea, instrumentele de text încorporate în Cinema 4D).
Selectați textul și mergeți la Tip> Creare contururi.
Accesați fila> Salvare. Asigurați-vă că ați salvat fișierul ca fișier Adobe Illustrator 8 sub Opțiunile Illustratorului în timpul procesului de salvare pentru a permite importul acestuia de către Cinema 4D.
Accesați Cinema 4D și deschideți fișierul Lightwave creat de scriptul AE3D_Export.
Faceți clic pe OK din caseta de dialog LightWave 3D Import.
În panoul Obiecte, selectați Fișier> Merge Object. Selectați versiunea dvs. 8 Fișier Illustrator pentru a importa textul.
Faceți clic pe OK în caseta de dialog Import Illustrator.
În panoul Atribute, modificați coordonatele textului Illustrator null la 0 pentru axele X, Y și Z. De asemenea, schimbați rotația P la -90 grade.
Creați un obiect Extrude NURBS.
Executați Extrude NURB parintele textului null.
În panoul Atribute, modificați valoarea de mișcare Z de la 20 la 800 și asigurați-vă că caseta este bifată pentru Ierarhie.
Faceți clic dreapta pe obiectul Extrude NURBS din panoul Obiecte și selectați Efectuați editabil.
Faceți clic dreapta pe obiectul Extrude NURBS din panoul Obiecte și selectați Etichete CINEMA 4D> XPresso.
Faceți clic pe pictograma [+] de lângă Extrude NURBS null pentru a dezvălui căile individuale extrudate pentru fiecare literă.
Faceți dublu clic pe numele fiecărei căi extrudate individuale și redenumiți-o pentru a corespunde cu obiectele text.
Trageți obiectul nul pentru litera A importată din After Effects în Editorul XPresso.
Dați clic pe caseta roșie din colțul din dreapta sus al stratului nul în Editorul XPresso și selectați Coordonate> Poziție globală> Poziție globală Y.
Trageți obiectul Extrude pentru litera A în Editorul XPresso.
Dați clic pe caseta albastră din colțul din stânga sus al stratului nul din Editorul XPresso și selectați Coordonate> Poziție globală> Poziție globală Y.
Conectați Poziția globală Y a After Effects generată null cu poziția globală Y a obiectului text Extrudat tragând de la punctul roșu la punctul albastru.
Faceți clic și trageți în jurul ambelor obiecte din Editorul XPresso pentru a le evidenția.
În Editorul Expresso, accesați Editare> Copiere.
În Editorul Expresso, mergeți la Edit> Paste pentru a duplica obiectele.
Trageți obiectul letter E null care a fost generat în After Effects în duplicatul literei Obiect null din After Effects în Editorul Expresso pentru a înlocui obiectul.
Trageți litera E Extrude NURB în duplicatul literei A Extrude NURB din Editorul Expresso pentru a înlocui obiectul.
Repetați pașii 51-55 până când fiecare strat nul din After Effects este legat la Extrude NURB corespunzător.
Acum, dacă trageți de-a lungul liniei de timp, puteți vedea că NURBS Extrude sunt animate de-a lungul axei Y.
Deplasați-vă în ultimul cadru al proiectului și creați un nou etaj.
Deplasați podeaua în jos de-a lungul axei Y, astfel încât atunci când literele ajung la poziția finală de repaus, acestea se află chiar deasupra podelei.
Modificați setările proiectului la ieșirea dorită. Pentru acest proiect, voi scoate aceleași setări ca și compoziția After Effects. Adăugați materialele, luminile și o cameră foto la scena și exportați animația finală. Importați animația Cinema 4D înapoi în After Effects pentru a adăuga efecte post și a crea un export final cu fișierul audio original.
Există mult mai multe posibilități decât animarea înălțimii textului cu Sound Keys în After Effects. Încercați să utilizați tastele de sunet pentru a anima poziția, scala, rotația, viteza particulelor, rata natalității și lista continuă.