În acest tutorial veți învăța cum să creați o planetă Giant Gas, luna, soare și starfield total în After Effects. Acest tutorial folosește extensiv Fractal Noise care poate fi folosit pentru a crea o întreagă serie de imagini și câteva expresii care să lege direcția de lumină asupra diferitelor elemente pe care le creăm.
Începeți un nou proiect și salvați-l ca pe "Scenă pentru Giant Gas".
Creați o nouă compoziție HDV 1080 25 și faceți-o timp de 30 de secunde.
Salvați acest lucru ca "Giant Gas".
Creați un nou Solid (Layer / New / Solid) și alegeți o culoare portocalie profundă.
Faceți clic pe "Faceți Comp Size" apoi faceți clic pe "OK".
În linia de timp, dați clic pe acest strat, apoi mergeți la Efect / Noise & Grain / Fractal Noise.
Efectul Fractal Noise este o modalitate foarte bună de a crea nori, modele aleatoare și texturi.
Setați tip Fractal la Twist dinamic și creșteți contrastul la aproximativ 145 pentru a adăuga o definiție la nori.
Răsuciți proprietatea Transformare și debifați caseta de selectare Uniform Scaling. Setați Lățimea Scalei la aproximativ 500 pentru a întinde norii și Scala Înălțime la 50 pentru a le comprima.
Apoi, în partea inferioară a panoului Efecte, setați Modul de amestecare la Lumină ușoară.
Acum, pentru a adăuga o expresie simplă pentru a anima mișcarea cloud.
Păstrați în panoul Efecte de control, Alt-Faceți clic pe pictograma Cronometru de lângă Evoluție pentru a deschide un câmp de expresii în văduva cronologică de mai jos.
Aici scrieți: time * 20.
Aceasta va eșantiona ora curentă și o va înmulți cu 20 și apoi va aplica aceasta la setarea Evoluției norilor.
Faceți o previzualizare RAM rapidă pentru a vedea cum arată acest lucru.
Duplicați acest strat (Editare / duplicare).
Acum intrați în setările Solid (Layer / Solid Settings) și schimbați culoarea într-un ton portocaliu mai deschis.
Deschideți panoul Efecte și în setările de transformare a zgomotului Fractal, schimbați Lățimea Scale la 400, doar pentru a adăuga variante de la primul strat.
Cu stratul superior selectat, apăsați "U" pentru a afișa expresia și a o schimba pe Time * 15 - din nou pentru a adăuga o varietate de animație.
Vom crea banda de nori văzută pe Gas Giants prin mascarea secțiunilor din stratul superior.
Cu stratul superior selectat și folosind instrumentul de mascare, desenați o serie de măști dreptunghiulare orizontale, variind înălțimea și poziția. Nu faceți prea multe și fiți conștienți de faptul că cele din mijloc vor apărea mai groase când vor fi aplicate sferei mai târziu.
Creați un nou strat de ajustare (Layer / New / Layer de ajustare) și adăugați Effect / Distort / Displazie turbulentă.
În panoul Controlul efectului displacement turbulent, setați suma la 150 și mărimea la 2.
Acum, pentru a crea mai multe expresii pentru a conduce turbulențele din nor.
În panoul Controlul efectelor deplasării cu efect turbulent, Alt - dați clic pe pictograma Cronometru de lângă opțiunea (Turbulență). În câmpul de expresie al stratului: [time * 3,0]. Aceasta va anima numai offsetul orizontal și va lăsa verticala neatinsă.
Acum Alt-Faceți clic pe pictograma Cronometru de lângă Evoluție, iar în câmpul de expresie tastați: time * 100.
Cu nivelul de ajustare selectat, alegeți Efecte / Stylize / Glow și aplicați următoarele setări: Prag strălucire 90%; Radiația strălucire 130; Glow Intensity 0.5.
Creați un nou Solid alb (strat / nou / solid) și setați opacitatea acestuia la 25% pentru a adăuga o atmosferă tulbure.
Apoi vom crea inelele planetei.
Creați o nouă compoziție numită "Inel". Faceți-l 1000x1000 pixeli și schimbați "Pixel Aspect Ratio" la "Square pixels".
Creați un nou model Black Solid, de 3 pixeli lățime și 300 de înălțime.
Modificați proprietățile scalei la o lățime de 100.000% (faceți clic pe pictograma lanț pentru a deconecta scala orizontală și verticală) și 100% înaltă.
Nu vă faceți griji - va avea sens într-o secundă!
Acum adaugati Fractal Noise la layer, schimband "Fractal Type" in "Dynamic". Aceasta ar trebui să creeze o serie de linii întinse peste strat.
Creșteți contrastul la 185, apoi jucați-vă cu Fractal Noise Evolution până când obțineți un efect care vă place.
Mutați stratul în jos astfel încât acesta să stea în partea inferioară a cadrului.
Adăugați un strat de ajustare și alegeți Efect / Distort / Coordonate Polar.
Apăsați interpolarea până la 100% și schimbați tipul de conversie la "Rect to Polar".
Și tu ești - un sistem frumos, bazat pe fracturi.
Înainte de a pune împreună planeta, vom face câteva luni folosind Fractal Noise într-un mod ușor diferit.
Creați o nouă compoziție HDV 1080 25 numită "Lună 01". Asigurați-o lungă de 30 de secunde.
Adăugați un nou Solid Negru, numiți-l "Luna 01 Textură" și faceți-l Comp Size. Apoi mergeți la Effect / Noise and Grain / Fractal Noise.
Creșteți contrastul la 200, lăsați Luminozitatea la -20 și răsuciți butonul Transformare și luați Scala până la 40.
Creați un nou strat de ajustare și alegeți Efect / Stylize / CC Glass.
Introduceți aceste setări în proprietățile "Surface": Softness 1; Înălțime 50; Deplasarea 200.
Înainte vom adăuga niște cratere. Creați un nou Solid Negru (Layer / New / Solid), sunați-l "Moon 01 Craters" și adăugați Effect / Simulation / CC Particle World.
Faceți clic pe Opțiuni din partea de sus a ferestrei Efecte. Apoi mergeți în Opacity Map și din meniul drop-down Presets alegeți 'Constant'. OK și fereastra de opțiuni.
Schimbați grila de la Etaj la Oprit.
Asigurați-vă că sunteți la începutul compoziției, setați rata nașterii la 1000 și faceți clic pe cronometru.
Deplasați-vă înainte un cadru (apăsați o dată pe Page Down) și setați rata nașterii înapoi la 0.
Setați longevitatea la 30 de secunde. Acest lucru va crea o grămadă de particule la primul cadru care va dura întreaga compoziție.
Acum, faceti-le sa se raspandeasca mai departe prin rotirea optiunilor Producatorului si setati Radius X ca 1 si Radius Y ca 0.5.
Răsuciți fizica și setați viteza la 0 - înghețați particulele într-un singur loc.
Ia și Gravitatea și Extra până la 0.
Răsuciți opțiunile pentru Particule și setați tipul de particule în sfera umbrită.
Setați dimensiunile nașterii și decesului la 0,07, iar variația dimensiunii și opacitatea maximă la 100%.
Setați culoarea de naștere și culoarea morții la negru și ați creat o hartă frumoasă a texturii lunii stâncoase.
Să facem o altă lună - de data aceasta o vulcanică.
Creați o nouă compoziție și o numiți "Luna 02". Adăugați un nou portocaliu solid, numiți-l "Luna 02 Textură", apoi alegeți Efect / Zgomot și Grain / Fractal Noise.
Setați contrastul la 300, luminozitatea la -30 și modul de amestecare la lumină ușoară.
Creați un nou strat de ajustare și adăugați etichete Efecte / Stylize / CC. Setați modul de amestecare al acestui strat pentru a suprapune.
Sub proprietățile suprafeței, setați Softness la 1, Înălțime la 100 și Deplasare la 300.
Dacă primiți patch-uri galbene strălucitoare, trageți contrastul Fractal Noise până când dispar.
Și asta este harta texturii voastre vulcanice. Bine - să punem toate aceste elemente împreună în compoziția finală!
Creați o nouă compoziție HDV 1080 25 și etichetați-o cu "Scene Composed", lungă de 30 de secunde.
Vom face mai întâi un fundal cu stele.
Creați un nou Solid Negru, numiți "Stele" și adăugați Zgomot / Zgomot și zgomot Fractal (din nou!).
Setați Contrastul la 150, Luminozitate la -90, iar în proprietățile Transformare, Scara la 2.
Pentru mai multe stele sau mai puține, reglați luminozitatea.
Creați un Black Solid nou numit "Dust".
Adăugați zgomot Fractal cu tipul de zgomot setat la "Spline", Contrast la 200, Luminozitate la -20 și Scalare la 400. Puteți juca despre setările Evolution pentru a regla senzația de nori și pentru a schimba Turbulența Offset pentru a le muta până când sunteți fericiți.
Apoi, adăugați Efectul / Corecția culorilor / Curbele. Creați o curbă abruptă, strivind negrii.
Apoi adăugați efectul / Corecția culorii / nuanța. Utilizați selectorul de culori pentru a "Cartona albă spre" un albastru.
Setați acest strat să Se afișeze peste stratul de stele.
Din fereastra Proiect, trageți compoziția "Gaz Giant" pe cronologie. Faceți acest strat 3d, bifând caseta de selectare 3D.
Mergeți la Efect / Perspectivă / CC Sferă și aplicați-o pe strat. În opțiunile Comenzi pentru efecte / Sferă CC, setați meniul derulant Redirecționare la "Exterioară". Acest lucru va accelera puțin timpul de randare doar prin tragerea exterioară a sferei.
Trageți în compoziția "Inel" și faceți și acest strat 3D. Setați opacitatea la 50%.
Cu stratul "Inel" selectat, alegeți Efectul / Corecția culorilor / Tint și "Hartă albă spre" o culoare portocalie / maro, bate "Cantitatea de nuanță" până la 30%.
Apoi, luați biciul de alegere și părăsiți stratul Inel la stratul de hârtie textilă Giant Gas pentru a le fixa împreună.
Acum trebuie să conectăm Scala, X-rotația și Y-rotația inelului cu proprietățile gigantului de gaze.
Deschideți panoul Efecte de control pentru gigantul de gaz, făcând clic pe stratul său. Acum faceți clic pe pictograma miniatură din stânga sus a panoului Efecte de control pentru a bloca deschiderea.
În opțiunile CC Sferă, răsuciți proprietățile rotației.
Trageți în jos proprietățile de transformare ale stratului de inel pe cronologie, iar Alt - dați clic pe cronometrul pentru amprenta inelului pentru a deschide fereastra Expresii.
Luați pickwhip-ul din proprietățile scalei Ring și legați-l cu radiusul de sferă CC al Gas Giant. Aceasta face ca inelele să fie prea mari, deci adăugați '/ 2' la sfârșitul expresiei pentru a împărți dimensiunea cu 2.
Alt-Faceți clic pe cronometrul X-Rotation al stratului de inel, luați pickwhip-ul și legați-l cu X-Rotation-ul CC Sphere al Gas Giant. Aceasta va lega rotația, dar veți observa că inelele sunt încă vertical și se rotesc în direcția opusă planetei. Trebuie să ajustăm expresia cu câteva variabile.
La începutul expresiei, adăugați un braț pătrat ([). În final adăugați '* -1' - aceasta va inversa rotirea inelelor. Închideți expresia cu un alt braț pătrat () și apoi adăugați "-90" pentru a roti inelele în orizontală.
Acum legați rotația Y a inelului cu Z-rotația sferei CC a gigantului și adăugați '* -1' la sfârșitul acestei expresii.
În Controlul efectului de sferă CC de la gigantul gazos, jucați în jur cu valorile rotației X și Z și vedeți cum inelul rămâne blocat de rotația planetei.
Evitați să rotiți prea mult, așa cum vom vedea partea din spate a planetei unde se alătură harta texturii, și același lucru se întâmplă și pentru utilizarea rotației Y.
Acum aduceți compoziția "Lunii 01" pe cronologie. Faceți stratul 3d și adăugați Efectul / Perspectiva / Sfera CC. Din nou, parcurgeți opțiunile Render și setați opțiunea "Afară".
Acum vom lega proprietățile luminoase ale Gazului Gigant și ale Lunii 01 împreună, astfel încât să putem modifica setările de iluminare de pe planetă, iar Luna se va actualiza automat. Acest lucru durează puțin și utilizează perii, dar merită să faci pentru versatilitatea pe care o adaugă mai târziu.
Faceți clic pe panoul Comenzi pentru efectul de gaze uriașe și asigurați-vă că este încă blocat.
În stratul "Lună 01", derulați opțiunile CC Sphere Effect. Acum alegeți următoarele proprietăți celor de la Gas Giant: Intensitatea luminii; Culoare deschisa; Inaltimea inalta; Direcția Luminoasă; și în opțiunile de umbrire: Ambient; Difuz; speculara; Rugozitate; Metal și reflectorizant.
Nu vom modifica toate aceste variabile în acest tutorial, dar este bine să aveți opțiunea integrată.
Acum duplicați stratul de Lună 01. Cu copia duplicat selectată, țineți apăsată tasta Alt și trageți compoziția "Luna 02" din fereastra proiectului pe strat, înlocuind harta Moon 01 cu harta Moon 02, dar menținând toate expresiile intacte!
Acum adăugați un efect / Stylize / Glow la Luna 02 pentru a crea o atmosferă bogată în sulf. Setați Glow bazat pe Alpha Channel; pragul de strălucire la 0, raza de strălucire la 35, intensitatea strălucirii până la 0,4, compozit original la "pe partea de sus", și alege și galben-sulf pentru culoarea A.
Deci, acum, orice proprietăți de iluminare pe care le schimbați în opțiunile Gas Giant CC Sphere se vor schimba și pe lună. Așa că intrați în Controlul efectului pentru gigantul de gaze și în opțiunile de "Shading", lăsați "Ambient" și "Specular" la 0, pentru a întuneca cu adevărat "partea întunecată" a planetei și a lunilor.
Apoi, măriți intensitatea "Lumină intensitate" în opțiunile "Lumină" la 120.
Acum trebuie să creăm o umbră pe inele care este legată de direcția luminii, dând impresia că Planeta aruncă o umbra.
Precompuneți straturile de inel prin trecerea în compoziția Ring, ținând apăsat CTRL și făcând clic pe ambele straturi. Cu ambele selectați alegeți Layer / Pre-Compose, apelați noua compoziție "Straturi de apel", bifați "Mutați toate atributele în noua compoziție" și faceți clic pe OK.
Duplicați noul strat Rings. În stratul superior, alegeți Efectul / Corecția culorilor / Tintul și "Cartușul alb până la" negru, rotind inelul negru.
Acum trageți o mască dreptunghiulară, astfel încât doar partea superioară a inelelor să fie neagră. Puneți masca cu 70 de pixeli.
Alt-Faceți clic pe rotirea acestui strat și alegeți biciul acestuia la efectul Înălțime ușoară a efectului de gheață CCS. Adăugați un "-90" la sfârșitul expresiei care este creată.
Acum avem o umbră turnată pe inele care are legătură cu înălțimea luminii.
Ca o notă - acest lucru nu este perfect, deoarece atât înălțimea cât și direcția Luminii modifică modul în care lumina lovește sfera, la fel ca și rotația sferei în sine. Dar dă rezultate destul de bune atâta timp cât nu mergi nebun!
Pfiu. Bine - să compunem asta într-o scenă.
În compoziția "Scene Composed", creați o cameră de 50 mm (Layer / New / Camera)
Creați un nou Null (obiect Layer / New / Null). Faceți null 3d. Părăsiți aparatul foto la nulul pentru a controla mai ușor acest lucru și pentru a redenumi Nulatorul "Camera Controller".
Acum trebuie să obținem spațiu Z între toate elementele noastre.
Părinți stratul de praf către stele, faceți atât 3d, și setați poziția Z pe stratul Stars la 5000. Apoi scalați-l până unde este chiar mai mare decât fereastra de compoziție, aproximativ 350%.
Pentru a menține calitatea stelelor și a norii care au fost reduse ca urmare a creșterii scării, bifați căsuța "Collapse Transformations" pentru straturile "Dust" și "Stars".
În cazul controalelor Gas Giant CC Sphere, creșteți raza la 540 (aceasta este la fel de mare ca raza poate ajunge fără ca planeta să devină prea mare pentru compoziție), setați rotația X ca -8, rotația Z ca -15, înălțimea ca -50 și Direcția Luminii ca 77 (sau chiar ceea ce vă place - acest lucru este modul în care l-am pus la dispoziție pentru finalizarea finală).
Plasați stratul în partea stângă a compoziției aproximativ 250, 550, 0.
Poziționați Luna 1 mai aproape de cameră schimbând poziția Z la -2000. Luați scala făcută la 20%.
Setați cadrele cheie de poziție astfel încât să vină din partea dreaptă și să se deplaseze peste scenă, mergând din stânga. Dați-i aproximativ 10 secunde de mișcare.
Poziționați Luna 02 la -1000 în Z-spațiu și reduceți până la 5%. Puneți-o deasupra inelelor, undeva în fața gigantului de gaze.
În cele din urmă, creați un nou Solid Negru și numiți-l "Sun". Fă-o 3d. Apoi adăugați Effect / Generate / Lens Flare și selectați un tip de obiectiv de 105 mm. Reduceți luminozitatea la 10% și poziționați luminile din partea dreaptă sus a cadrului pentru a se potrivi cu direcția luminii de pe Planetă și Lună. Acum setați modul de amestecare pe ecran.
Setați poziția Z a acestui strat la 4000, scalați-l până la 250% și faceți clic pe caseta "Restrângeți transformările".
Trageți stratul în teanc deasupra stratului de praf.
Setați un cadru cheie pe poziția stratului de control al aparatului foto la 10 secunde. Reveniți la pornire și setați o altă cheie cheie, modificând de această dată poziția Y pentru a mișca camera în sus, astfel încât gazul gazos să stea în partea inferioară a cadrului. Reveniți la cel de-al doilea cadru cheie, faceți o ușurință ușoară în cadrul cheie (clic dreapta / Asistent cheie / ușurință ușoară în).
S-ar putea să trebuiască să ajustați poziția sau calendarul Lunii 01 acum, doar pentru a ajunge să fie împușcat la momentul potrivit.
Pentru a lumina lucrurile puțin, adăugați un strat de ajustare cu un efect Glow. Setați pragul de strălucire la 0%, Radiusul strălucirii la 50 și intensitatea strălucirii la 0,1.
Apoi schimbați modul de amestecare a stratului de ajustare la ecran și reduceți opacitatea la 50%.
Și acolo aveți. Puteți schimba poziția planetei și a lunilor așa cum doriți și ajustând înălțimea luminii de pe planetă, o veți ajusta automat și pe luna.
Acum puteți reda și adăuga unele efecte sonore spațioase adecvate. Tocmai am folosit feedback de chitară care a încetinit pentru a crea acel sunet clasic "străin".