Matchmoving a fost discutată foarte mult în aceste zile și a devenit accesibilă pentru tot mai mulți oameni. Odată cu introducerea unor programe cum ar fi Syntheyes, PFTrack și Plug-in-ul CameraTracker de turnătorie, reconstrucția unei mișcări 3D a camerelor a fost ușurată. O mulțime de oameni, cu toate acestea, nu sunt conștienți de alte soluții disponibile, cum ar fi software-ul liber. Voodoo Camera Tracker este una dintre acele piese de software și astăzi vă voi arăta cum să vă rezolvați împușcarea și apoi să creați câteva lucruri 3D minunate în After Effects!
Pentru cei dintre voi care nu știu ce se potrivesc, permiteți-mi să explic foarte repede. Atunci când un regizor dorește să aibă un obiect 3D integrat într-o fotografie, calculatorul trebuie să știe cum să se deplaseze aparatul pe set, ce focalizare a fost utilizată, distanța de focalizare, distorsiunea lentilei și mai multe metadate. În caz contrar, este imposibil ca computerul să știe din ce unghi trebuie să se precizeze geometria 3D. Urmărirea mișcării este procesul de recreere a mișcării originale a camerei, care a fost creată pe set cu software. Aceste date pot fi apoi exportate pentru programe 3D, cum ar fi Maya, 3dsMax, dar și pentru compunerea programelor precum Nuke și AE. Astăzi vom analiza cum să recreeze complet o mișcare 3D a camerei și apoi să o exportați în AE. După cum sa menționat, programele de urmărire pot fi costisitoare, astfel încât până când aveți un buget rezervat pentru acestea, aceasta ar putea fi o soluție temporară. Rezultatul nu poate fi întotdeauna la fel de neted, deoarece rezultatul ar fi să folosiți software comercial, dar este încă destul de răcoros! Asa ca sa mergem mai departe si sa incepem.
Pentru a obține Voodoo Camera Tracker, software-ul pe care îl vom folosi pentru a rezolva mișcarea cam, mergeți la această pagină și descărcați software-ul. Puteți găsi, de asemenea, unele pentru informații și exemple de pe site-ul astfel încât, dacă sunteți interesat doar mergeți mai departe și răsfoiți unele lucruri.
Doar deschideți software-ul executând exe. Acum, datorită faptului că Voodoo suporta numai formatele de fișiere .tga, .png și .jpg, va trebui să mergem în AE și să exportim materialul nostru ca o secvență. Acest lucru se poate face în mai multe formate, dar îmi place să folosesc jpg datorită calității ridicate a compresiei. În AE, aruncați imaginile într-un nou comp și tăiați-o după cum doriți. Acum, în meniul de sus, mergeți la Composition -> Add to Render Queue sau apăsați Control, Shift, + și apoi / de pe tastatură. Acum intrați în Setările modulului de ieșire și schimbați formatul fișierului la ceea ce vă place (în cazul meu secvența JPEG). Asigurați-vă că nu redați toate fotografiile de pe desktop pentru că doriți să organizați totul într-un dosar. Doar creați un dosar și apăsați butonul de redare.
Acum, în Voodoo mergeți la File -> Open -> Sequence sau apăsați Control S pe tastatură. Răsfoiți acum imaginile. Așa cum ați observat, programul detectează automat numărul de cadre. Răsfoiți doar primul dvs. cadru, selectați-l și veți vedea o anumită gamă de cadre. Fiți sigur că verificați acest lucru înapoi în AE, nu doriți ca ceva să meargă prost. Nu faceți clic pe butonul OK încă! Mai întâi trebuie să facem ceva destul de important. Pe măsură ce mergeți la fila Mutare Tip puteți alege între mișcare liberă sau rotire (camera pe trepied). Doar aplicați setarea corectă pentru a se potrivi scenei dvs. Acum puteți apăsa butonul OK.
Acum mai întâi trebuie să faci ceva cu adevărat important. Înainte de a începe chiar să urmăriți ce trebuie să faceți este să apăsați Control I sau să accesați File -> Open -> Camera inițială. Aici puteți defini setările camerei. În primul rând, distanța focală. Acest lucru este foarte important deoarece Voodoo face piste ciudate atunci când nu definește o lungime focală adecvată. Pentru a verifica acest lucru, uita-te doar la obiectivul pe care îl utilizați: informațiile ar trebui să fie pe ea. Pentru filmul înapoi, alegeți doar o presetare din lista prestabilită. Acum, asta se face, putem să mergem mai departe și să atingem butonul de pe butonul din dreapta al ecranului. Acest lucru va dura probabil mult timp dacă aveți o lovitură cu multă profunzime și multă mișcare. Deci, lucru interesant despre Voodoo este că atât urmărirea, cât și rezolvarea se fac într-un singur proces. Când utilizați majoritatea software-ului comercial, trebuie mai întâi să lăsați-l să urmărească punctele din scenă și apoi să facă un calcul bazat pe acele puncte, rezolvarea. Pe măsură ce urmăriți scena urmărită încet, observați punctele din scenă. Voodoo recunoaște acum punctele din scenă. Funcția de urmărire a camerelor funcționează astfel: atunci când un punct din scenă se mișcă spre stânga, software-ul știe că camera se află în viața reală care se mișcă spre dreapta. Acest lucru se aplică tuturor axelor.
Pe măsură ce se realizează urmărirea, puteți vedea în continuare punctele verzi. Toate aceste puncte reprezintă un punct real în scenă. Acest lucru vine într-adevăr la îndemână atunci când vrem să punem o anumită geometrie 3D în scenă, putem căuta un obiect nul (punctele verde) aproape de locul în care doriți să fie geometria și apoi copiați poziția și scala și apoi ajustați poziţie. Pe măsură ce mergeți la View -> Viewer 3D Scene puteți vedea scena în 3D și poziția aparatului foto în comparație cu scena. Acest lucru este destul de uimitor, cred. Ce puteți face acum este să adăugați o anumită geometrie în cadrul Voodoo pentru a vă asigura că piesa este corectă. Accesați Vizualizare -> Instrumente de modelare. Selectați cubul și utilizați butoanele de transformare pentru a poziționa cubul unde doriți să fie. Redați animația pentru a vedea dacă totul funcționează. Acum, că totul se mișcă bine, putem merge mai departe și putem exporta scena noastră. Acest tutorial se va concentra pe AE, dar puteți de asemenea să exportați în Maya, 3dsMax și mai mult și să utilizați obiecte 3D din acel software și apoi compozit ca în AE. Pentru moment, hai să mergem la File -> Save -> Maya Script. Acest lucru se datorează faptului că AE poate citi, de asemenea, fișiere .ma.
Acum hai să deschidem After Effects. În primul rând, importați scena dvs. exported targa, png sau jpeg sau lucrați cu proiectul original. Asigurați-vă că aveți o compoziție care conține numai înregistrările dvs. pe cronologie. Acum importați datele de urmărire a mișcării. Când importați, veți vedea două lucruri. În primul rând, datele de urmărire din Pătrat. Aceasta conține compoziția cu datele de urmărire și camera foto. Componenta de date de urmărire conține doar datele de urmărire pătrat ca Pre-Comp, puteți șterge această compoziție. Acum intrați în compunerea datelor de urmărire pătrată și copiați camera la compunerea principală cu materialul video. Acum sunteți gata cu configurația de bază. Acum putem adăuga niște chestii 3D răi în AE!
Acum, lucrul dificil este de a poziționa obiectul corect. În acest exemplu vom folosi un solid standard. Încercați să faceți 3D solid. După cum puteți vedea că avionul dispare. Acest lucru se datorează poziției inițiale a scenei Voodoo și poziției camerei. Pentru a vizualiza poziția camerei, selectați stratul VoodooCam_Shape și apăsați tasta P de pe tastatură. Puteți vedea că camera nu este în mijlocul scenei. Deci, pe măsură ce ne mișcăm în continuare pe axele Z, putem vedea avionul. Încercați să jucați cu poziția avionului, având în vedere poziția camerei. De asemenea, ar trebui să scadă dramatic scara avionului. O scenă obișnuită ar trebui să aibă parametri asemănători pe care le puteți vedea în animația de mai jos. De asemenea, puteți vedea că, mișcând planul înapoi, se mișcă, de fapt, împreună cu solul.
Aceasta este destul de mult tehnica din spatele previzualizării pe care ați văzut-o probabil în partea de sus a paginii. Acum puteți începe să experimentați lucruri reci, cum ar fi crearea textului 3D și alinierea texturilor cu planul de la sol. În exemplul de mai jos, puteți vedea o altă scenă de urmărire cu câteva materiale de la Actiune Essentials 2 de la Videocopilot. După cum puteți vedea, am pus o textură pe piept și am adăugat și ceva fum în prim plan. Acum am ajuns la sfârșitul acestui tutorial. Pentru a începe, am oferit niște sfaturi de mai jos. Vă mulțumim pentru lectură și încercați să ieșiți în evidență și creați-vă!