Bună băieți! Te simți norocos ?! În acest tutorial vă vom arăta cum puteți crea un efect realist, cu aspect de stil casino realist ... noroc! :)
Creez compoziția făcând clic pe Meniu-> Compoziție-> Compoziție nouă. Asigurați-o 1280 * 720 pixeli pătrat 26 secunde lungime, numiți-l ca "text stil de Casino".
Creați un nou clic solid pe Menu-> Layer-> New-> Solid. Modificați culoarea la Negru. Faceți-o dimensiune comp (1280 * 720) și denumiți-o ca "BG".
Acum, selectați Instrument tip orizontal(ctrl + t) și alegeți fontul. Am folosit un font prestabilit (Arial Black), și tastați "AE TUTS +" sau orice doriți. Modificați culoarea la # A70F3E (De fapt, culoarea textului nu este atât de importantă acum, pentru că o vom schimba mai târziu).
Selectați Menu -> Layer-> Styles Layer și adăugați următoarele stiluri (Umbra, Umbra interioara, Bevel și relief, Suprapunere de culori și Accident vascular cerebral) și setați următoarele setări. Simțiți-vă liber să schimbați proprietățile pentru diferitele rezultate și să utilizați și un alt front. Setați culoarea suprapunerii de culori la # B2355B și culoarea cursei la # 6F0022.
Selectați textul și alegeți Menu-> Layer-> Pre-Compose și denumiți-l ca "Text" și alegeți mutați toate atributele în noua compoziție.
Adăugați această textură deasupra compoziției textului și modificați modul de amestecare la suprapunere și reduceți opacitatea la 52%.
Dacă ați făcut totul corect, ar trebui să vedeți acest lucru:
Aici vine partea plictisitoare.Mergi la Menu-> Layer-> New-> Light și adaugă o lumină nouă scenei tale.
Să facem duplicarea luminilor și să încercăm să urmăm forma literelor până când veți obține ceva de genul asta. Utilizați tastele săgeți de pe tastatură pentru a muta luminile mai precise în poziția corectă. Încercați să nu acoperi marginea literelor și fiți atenți la numărul de lămpi, deoarece dacă puneți prea mult decât ar părea foarte fals. Dacă ați terminat, puteți ascunde pictogramele de lumină apăsând pe Ctrl + Shift + h.
Avem acum o grămadă de lumini, așa că hai să le fim timizi. Pentru aceasta, trebuie să selectați prima lumină și să țineți apăsată tasta Shift de pe tastatură și să selectați ultima lumină. După aceea, dați clic o dată pe pictograma pătrată de lângă numele stratului (partea dreaptă). Dacă nu le vedeți, apăsați tasta f4 de pe tastatură sau faceți clic pe butonul Comutare comutatoare / moduri.
Creați un nou Solid Menu-> New-> Solid și denumiți-l ca "Optical Flares", fă-l dimensiunea comp și alegeți o culoare (Negru) și schimbați modul de amestecare pe ecran.
Mergeți la Menu-> Effect-> Video Copilot-> Optical Flares și mai întâi faceți clic pe butonul de ștergere a tuturor și apoi faceți clic pe butonul obiectului obiectivului.
Selectați elementul strălucitor și modificați culoarea globală la # D863BE
Selectați proprietățile Flicker și activați Randomuri multiple și creșteți viteza și proprietățile cantității, plus adăugați un efect de curbe (Menu-> Effect-> Color Correction-> Curves) pentru a schimba contrastul doar la atingere.
Duplicați stratul Optical Flares și redenumiți-l pe Led și aduceți-l sub nivelul Fire Flares. Clic pe butonul Clear all din nou și selectați Iris din meniul obiectului obiectivului. În interiorul proprietăților Iris schimbați tipul de formă în textură și faceți clic pe butonul pentru textură pentru a selecta o altă formă.
Selectați obiectul Light_dome sau încercați un alt obiect din listă dacă doriți. Prin modul în care aceasta este o modalitate rapidă și elegantă, deoarece nu este nevoie să așezați elementele în poziția corectă, acest lucru se va alinia perfect cu flaresurile. Dacă nu aveți flacoane optice, trebuie să faceți acest proces manual.
Să setăm distanța la 0, să creștem luminozitatea la 1000 și să schimbăm culoarea în alb. Pentru că am setat distanța până la zero, luminile și ledul sunt perfect aliniate acum.
Să adăugăm o ajustare finală în stratul Led.
Creați un nou clic solid pe Menu-> Layer-> New-> Solid. Modificați culoarea la Negru. Asigurați-o dimensiunea comp (1280 * 720) și denumiți-o ca "Particule".
Accesați Menu-> Effect-> Simulation-> CC Particle World. Dați clic pe opțiuni și alegeți proprietățile de randare și faceți clic în caseta de validare a Forțelor de mișcare a forțelor pentru a le activa.
Schimbați proprietățile lumii particulelor. Setați culoarea nașterii la # FAFAF8 și culoarea morții la # F17AFF
Dacă nu ați cumpărat Optical Flares încă decât puteți încerca să creați rachete într-un mod alternativ. Puteți găsi fișierul PNG transparent PNG în interiorul fișierului proiectului, astfel încât îl puteți folosi ca un corp condus și cred că va face întregul efect mai bine dacă nu aveți flacări optice. Următorul lucru este arderile pe care le puteți crea într-un mod alternativ dacă verificați acest tutorial. Sfatul meu este că puteți adăuga poate un efect de strălucire și o expresie wiggle la intensitatea strălucire, decât puteți obține un efect de pulsare rece, și dacă ați compensa straturi decât puteți obține un efect de flacără aleatoriu, dar versiunea OF este mult mai mult economizor de timp și mod elegant cred.
Sfatul meu final este că folosiți un element de fum, decât puteți crea un aspect mai dramatic. Acțiunea Essentials 2 este o alegere excelentă, dar puteți verifica acest minunat tutorial http://ae.tutsplus.com/tutorials/vfx/realistic-fog-without-3rd-party-plug-ins/
Deci, fii inteligent și creativ, încercați diferite culori, particule, texturi și creați-vă propriile uimitoare cazinou animație stil text.