Acest tutorial implică în principiu trei lucruri care ar putea fi utile - Utilizarea Proiecții de lumină (text proiectat pe solide albe), Scrierea textului cu particularitatea și utilizarea Camera exportată de la cinema 4d. Există câteva principii bune pe care le puteți lua de la acest exemplu.
Începeți prin a face o nouă compoziție cu orice setări doriți. Sună-l Main_Comp.
Apoi, faceți un nou strat de text și tastați tot ce doriți. Voi folosi Arial Black, dar folosirea altor fonturi mai funky poate duce la un rezultat minunat.
După aceasta, faceți clic dreapta pe stratul de text și alegeți Creați mască din text. O dată, contururi stratul va fi creat și Stratul de textVizibilitatea este oprită.
Salvați.
Ideea este de a folosi acele măști ca căi de emisie a particulelor. Nu vom folosi obiecte Null, ci mai degrabă Lumini pentru a evita acțiunile inutile.
Creaza un nou Ușoară lăsând-o Tipul de lumină la Punct. Sună-l emiţător.
Acum, doriți ca fiecare literă să fie animată separat, astfel încât veți avea nevoie de un emițător separat pentru fiecare dintre ei. Sunt 6 litere pentru mine atât de evident că voi avea nevoie de 6 emițători, dar din moment ce litera A conține două măști, voi crea una suplimentară.
Duplicați-le și apelați-le astfel încât numele să nu fie repetat, cu excepția literelor care conțin 2 sau mai multe măști.
Salvați.
Acum selectați AETUTS Outlines strat și apăsați M să dezvăluie numai Masca Calea proprietăți. Apoi evidențiați toate straturile de lumină și apăsați P pentru a le dezvălui Poziţie proprietăţi.
Vei crea Poziţie calea de la acestea Masca Caleaacum. Pentru a face acest lucru, selectați unul Masca Calea și copiați-l apăsând Ctrl + C.
Apoi, evidențiați valoarea dorită Poziţie opțiune și lipire apăsând Ctrl + V. Fă-o pentru fiecare scrisoare.
După aceasta, puteți opri vizibilitatea AETUTS Outlines.
Scrub prin cronologie pentru a vedea cum animă.
Salvați.
Mai mult, face un nou Solid (A Particule)și aplicați Special la el.
Deschis emiţător submeniul și schimbarea Tip emițător la Ușoară.
Atunci deschide-te Setări și schimbare Numele luminii începe cu sub Emițătorii de lumină la A.
Acest lucru va spune în special să căutați orice lumină în compoziție care începe cu litera A și să-i setați ca emițători - de aceea nu doriți să repetați numele.
În acest caz, Special va crea ambele A straturi ca două emițătoare, dar cu aceleași setări.
Salvați.
Schimbare Veocity, Viteza aleatorie și Viteza de la mișcare la 0. De asemenea Schimbați dimensiunea emițătorului X Y și Z la 0.
Scrube prin cronologie și veți observa că animația se oprește în 2 secunde. Pentru a rezolva acest lucru, va trebui să adăugați această expresie buclă la fiecare nivel al Luminii Poziţie: loopOut (type = "ciclu")
Selectați A Particule strat și găsi Câmp de turbulență sub Fizică> Aer. Schimbare Afectează dimensiunea la 15 și Afectează poziția la 35.
Acest lucru va face ca particulele să se deplaseze aleatoriu după ce s-au născut.
Schimbați particula mărimea la 3.
Salvați.
Sub emiţător, Schimbare Particule / sec la 300.
Apoi, duplicați O Partilces de cinci ori și să-și schimbe numele în funcție de litere. Apoi, faceți același lucru cu ei ca la pasul 6 unde trebuie să deschideți Particular Setări și schimbare Numele luminii începe cu la orice emițător de care aveți nevoie. De asemenea, va trebui să redenumiți T strat la T1 în caz contrar s-ar putea întâmpla unele glitches.
Salvați.
Am făcut-o cu animația particulelor, așa că acum trebuie să adăugăm acele avioane de reflecție. Star făcând un nou Solid alb și duplicând-o de câte ori este necesar. Apoi schimbați transformările și distribuiți-le la fel ca în captura de ecran. Am coborât opacitatea pentru a vedea textul.
Salvați.
Faceți totul Avion straturi 3d, deoarece le vom avea nevoie să se miște în spațiul 3d. Solidul va deveni negru, dar asta-i bine. Nu uitați să vă întoarceți opacitatea înapoi dacă nu aveți nevoie.
Acum, selectați tot stratul de Lumină și Particule și le precompuneți. Apelați compoziția Titlu.
viraj Titlu compoziție în 3d strat.
Apoi, adăugați un nou Ușoară cu Tipul de lumină setat la Punct și Aruncă Umbre verificat.
Deschis Opțiuni materiale sub Titlu și triplă faceți clic pe Aruncă Umbre valoare pentru ao seta Numai.
Deschis Titlu„s Transforma proprietăți și schimbare Poziția Z la -50. Veți vedea cum Ușoară proiectează o umbră de la noi Titlu.
Acum puteți începe să aranjați acele solide în spațiul 3d pentru a le face să arate mai bine. Vedeți captura de ecran despre cum am făcut-o.
Salvați.
Este timpul să faceți o animație a camerei, dar nu o veți face în interiorul After Effects, pentru că vreau să vă arăt o tehnică ușoară care se poate dovedi a fi foarte utilă în viitor. Vom folosi biblioteca Cinema 4d și biblioteca de obiecte numită CStools pentru această problemă.
Dacă nu ați descărcat CStools încă, faceți-o acum.
În interiorul Cinema 4d, du-te la Fișier> Deschidere, găsiți directorul CStools și deschideți CS_DocuCam.c4d.
(Dacă doriți să integrați aceste instrumente în C4D, vizionați acest tutorial excelent al lui Nick Campbell de la Grayscalegorilla.)
Apoi, creați orice obiect primitiv pentru a vă ajuta să vedeți cum se mișcă acctual camera.
Selectați DocuCam în Obiecte și vedeți setările sale sub Datele utilizatorului.
Prima schimbare Zoom de bază la 20%, apoi, sub Snap Zooms, a stabilit Probabilitate la 25% și Complexitate sub Miscarea organica - la 20%.
Deschis Render Settings (Render> Render Settings).
Mai întâi, du-te la producție și stabilit Intervalul de cadre la Toate cadrele.
Apoi, selectați Salvați și stabilit cale pentru ieșire.
Deschis Compoziția fișierului de proiect trage în jos. A stabilit Aplicație țintă la Dupa efecte, căpușă Include Datele 3D și apăsați Salvați fișierul de proiect ...
Salvați-l oriunde doriți.
Important: Pentru ca acest lucru să funcționeze, trebuie să aveți un plugin Cinema 4D to After Effects (dacă nu îl aveți, deschideți acest tutorial și urmați pasul 10)
Treceți la After Effects.
Acum importați fișierul pe care tocmai l-ați salvat în After Effects.
Se numește un nou dosar Componenta CINEMA 4D ar trebui să fie create. Deschideți compoziția în ea și vedeți că există o cameră denumită DocuCam.
Copiați-l și lipiți-l înăuntru Main_Comp. Din cauza compensării, va trebui să mutați fiecare nivel manual înapoi în poziția necesară.
Pentru a face ca totul să arate mai bine, am mutat obiectele mai aproape de cameră.
Apoi, vom face un strat de podea. Creați o dimensiune nouă, albă, solidă, cu dimensiunea compoziției. Sună-l Podea.
Transformați-l în stratul 3d. Folosind comenzile de poziție, mutați-o înapoi în poziția inițială.
Atunci deschide-te Rotație proprietăți și să se rotească X rotație în jur -70 grade. După aceea, apuca Axa Z pe pivot și coborâți stratul astfel încât acesta să fie localizat sub titlurile noastre. În cele din urmă, scară Podealățimea în lungul compoziției tale. Vedeți captura de ecran.
Selectați Etajul și faceți o mască în jurul acestuia făcând dublu clic Instrumentul dreptunghiului. Schimbare Masca Feather la 420 și Extinderea mascilor la -55.
Creați un solid nou cu dimensiune comp, sunați-l fundal. Puneți-o în partea de jos a structurii stratului. aplica Rampă efect asupra stratului.
Lasă-l Porniți Culoare negru, dar schimbare Deconectați culoarea până la gri închis (# 575757).
Pentru a face scena mai dinamică, să adăugăm câteva expresii. Creaza un nou Obiect nul și spune-i Control. Adăugați un cursor la el prin Efect> Controale expresie> Control cursor. Deschis Poziţie proprietăți pentru unul dintre Avion straturi și alt + faceți clic pe cronometru pentru a adăuga expresie.
Introduceți wiggle (Alegeți biciul de la Slider aici,5) Ar trebui să arate așa - ("Controler") ("Slider Control") ("Slider"), 5)
Copiați și lipiți acest lucru
restul din Avion straturi.
Salvați.
Mergi la Control layer și animați cursorul prin plasarea cadrului cheie cu valoare 25 la 01:10 și cadre cheie cu valoare 0 în 02:00. Ușurință ușoară cheie prin apăsarea tastei F9 pe ei.
Acum deschis Ușoară layer Poziţie proprietăți. Setați cadre cheie la 00:00 și 02:00. Selectați primul cadru cheie și cel mai important Poziția este X valoare. Adăugați 300 de pixeli, astfel încât lumina să se deplaseze cu 300 de pixeli la stânga în cele 2 secunde. Ușurință ușoară și acele cadre cheie.
Porniți blurul de mișcare pentru toate straturile. Creaza un Strat de ajustare si adauga Curba efect asupra ei. Desenați o curbă de contrast.
Apoi, adăugați efectul de zgomot. A stabilit Cantitatea de zgomot la 5% și dezbrăcați Utilizați Color Noise.
Deschis Podea„s Opțiuni materiale și să aducă în jos speculara la
20% astfel încât podeaua nu ar reflecta cât mai multă lumină. De asemenea, deschis Ușoară„s Opțiuni lumină și schimbare Culoare la lumină gri (# B5B5B5).
Schimbați proiectul Adâncimea culorii la 16 biți pe canal prin Shift + dând clic pe bpc butonul din panoul Proiect pentru a opri apariția benzii colorate.
Salvați. Ați terminat.
De asemenea, puteți proiecta imagini în acest fel. Tot ce trebuie să faceți este să importați imaginea, să o transformați într-un strat 3D și să o poziționați corect. Apoi, sub ei Opțiuni materiale, Schimbare Aruncă Umbre la Numai și Transmisia de lumină la 100%.