Înțelegerea ordinii de redirecționare în după efecte

La câțiva ani după prima mea sabie de lumină, am învățat cum să urmăresc filmările, apoi am reușit în cele din urmă să pun un robot de păianjen 3D animat, ieftin ... Am ajuns la locul unde credeam că știu foarte bine noțiunile de bază ale After Effects. Apoi, într-o zi, profesorul meu la colegiu ne-a povestit pe scurt despre a face ordine în After Effects ... Am găsit acest lucru fascinant și a vrut să știu mai multe. Astăzi vom face niște experimente și vom trece prin ordinea de redare a After Effects!


Ce este Ordinul Render? ?

Doar așa procedează After Effects de la fișierele sursă la materialul redat (în memoria RAM sau într-un fișier). Cu alte cuvinte, este ordinea în care toate calculele sunt efectuate de After Effects în procesarea fișierelor sursă pentru a obține imaginile redate în fereastra de compoziție sau în fișierul dvs. exportat.

Pentru a înțelege pe deplin acest concept, rețineți că un clip video sau o imagine digitală (rasterizată sau bazată pe vectori) este doar matematică. Dacă credeți că un pixel este un pătrat mic sau dreptunghi cu o culoare unică ... greșești. Sau ar trebui să spun, nu ești în regulă. Înainte de a fi reprezentate grafic astfel, pixelii, imaginile bazate pe vectori și clipurile video sunt numere, modul în care sunt toate datele digitale.

After Effects este un software care poate modifica, modifica și schimba numerele în numeroase moduri diferite. Toate procesele se bazează pe algoritmi ... Efectele sunt algoritmi ... Camera Layer se bazează pe algoritmi ... Motion Blur este chiar bazat pe algoritmi.

Bine, așa că toată lumea știe deja asta, dar ceea ce vreau să subliniez aici este faptul că videoclipul dvs. final redat este rezultatul tuturor algoritmilor pe care îi aplicați pe materialul sursă, calculat unul după altul. After Effects nu vă arată stările intermediare ale proceselor din imaginea dvs., acesta afișează doar rezultatul final. Și deoarece After Effects se bazează pe editare nedistructivă, învățarea modului în care lucrările After Effects este o abilitate utilă care vă poate ajuta într-adevăr să vă îmbunătățiți fluxul de lucru.

O reprezentare hexazecimală, de către Henkster pe stock.xchng.

O Compunere de bază, pas cu pas

Pentru a obține o idee mai bună a conceptului, vom lua o compoziție experimentală simplă, pe care o putem vedea mai jos, cu straturi, un strat de șablon, două precompoziții, efecte, un strat de ajustare, straturi 3D, un mod de amestecare, un aparat foto. Într-o compoziție, straturile sunt calculate de la fund la vârf și straturile nevăzători nu sunt calculate. Nu uitați că compoziția are un fond monocolor implicit, care poate fi redat dacă este necesar (dar se poate amesteca cu straturile, utilizând modurile de amestecare). Deci, pentru a înțelege ordinea de redare a unei compoziții, trebuie mai întâi să înțelegem ordinea randării unui strat.

Compoziția noastră frumoasă de testare bazată pe sigla A5 CS5.

Primul nivel

Aici, este sigla A5 CS5 în format PNG. Ar putea fi orice fel de strat sau material sursă. Primul pas pentru After Effects constă în decodarea imaginii: codec, pixeli, câmpuri, cadre etc.

Logo-ul AE CS5.

Imediat după aceea, vine Masca. Aici este doar o Mască circulară în jurul "AE". Masca sunt redate de sus în jos. Deci, dacă aveți două măști, al doilea este relativ la primul.

Apoi, Efectele stratului nostru sunt calculate. Aici avem un Bevel. După cum puteți vedea, Bevel este aplicat la marginea Mascului nostru. Se arată că Efectele apar după Mască. Dacă au existat mai multe efecte, acestea vor fi aplicate de sus în jos.

Proprietățile de transformare sunt aplicate imediat după Efecte. În acest fel, Scala, Opacitatea, Poziția etc. ... ale Efectelor sunt relative la proprietățile Transformare strat.

Apoi, există modul de amestecare. Aici este doar modul normal, deoarece este stratul de jos. Celelalte moduri sunt inutile în această poziție.

Acum că primul nostru strat este calculat, putem continua cu restul compoziției noastre.

Primul strat al Comp.

Restul Comp

Apoi vine Track Matte. Stratul Track Matte se calculează complet (Mască, Efecte, Stil) și apoi Matte se aplică primului nostru strat. Aici, Matte noastre este o pre-compoziție, în care literele din logo sunt albe. De fapt, precompoziția este calculată mai întâi, înainte de orice strat al compoziției. După cum puteți vedea, efectul Bevel nu este aplicat literelor logo-ului. Acest fapt demonstrează că Efectul stratului inferior este calculat înaintea Track Matte. Rețineți că un strat de strat nu poate fi aplicat pe un strat 3D dacă acesta din urmă are un stil de strat (de aceea nu există stil de strat în primul nostru strat). Rețineți, de asemenea, că Stratul de stil al unei piste de șabloane nu ia în considerare dacă track-ul respectiv este 3D. Oricum, folosirea unui 3D Track Matte pe un strat 3D nu este într-adevăr un lucru bun, dar acest lucru este doar pentru experimentare.

Traseul Matte în acțiune.

Următoarea în compoziția noastră apare stratul de Lumină. Stratul de lumină se ocupă cu straturile 3D, aruncându-le umbrele și luminând-le dacă sunt în raza lor. Asta inseamna ca aspectul vizual al unui element 3D se schimba dupa ce a fost calculat in 2D. Pentru a evita problemele, asigurați-vă că Track Matte (dacă este în 3D) nu acceptă luminile și umbrele.

Apoi, stratul camerei. Nu cred că este necesar să explicăm cum funcționează aici.

Lumina și camera.

Următoarele în compoziția noastră apare stratul de ajustare care afectează straturile sub acesta (cu excepția straturilor de cameră și lumină) într-un mod 2D (acesta comprimă compoziția). Mai jos am aplicat efectele Glow și Curve.

Nivelul de ajustare: o curbă și o strălucire.

Apoi apare un Solid Grey Solid, cu un efect Gradient colorat aplicat. Rețineți că modul de amestecare este aplicat după toate procesele efectuate pe strat, cu excepția stratului Alpha.

Modul de amestecare al stratului vine după Efecte.

În cele din urmă, Motion Blur este aplicată, în funcție de mișcarea camerei și de mișcarea straturilor. Aici nu există.

Cazuri particulare

Straturile vectoriale rasterizate continuu

Pentru acest tip de strat, proprietățile Transformare sunt aplicate înainte de Efecte. Aceasta înseamnă că dimensiunea Efecte (ca o strălucire, o estompare, un zgomot fractal ...) nu este relativă la dimensiunea stratului. Trucul îți pune stratul la dimensiunea potrivită și apoi legați "dimensiunea" (lungimea, raza sau alte proprietăți de genul ăsta) de Efectele tale la scara stratului.

Nu uitați că proprietățile Transformate pot fi aplicate ca efect, dacă este necesar. Mergeți la panoul Efecte și scrieți Transformare. Acest lucru poate fi util în unele cazuri.

De asemenea, rețineți că umbrele acestui tip de strat nu iau în considerare efectele aplicate acelui.

Când scara crește, scala relativă a zgomotului Fractal rămâne aceeași.

Pre-compunere

Dacă bifați "Transformarea restrângerii" pentru o precompunere, proprietățile Transformare vor fi calculate înainte de Mask and Effects. Este în esență același lucru ca stratul vectorului continuu rasterizat. Dar punctul aici este să prăbușească proprietățile de transformare ale compoziției care le conține cu proprietățile de transformare ale straturilor din Precompoziție, pentru a păstra cea mai bună calitate. Aveți grijă: dacă puneți această Precompunere într-o compunere 3D, toate straturile dvs. (în precomp) trebuie să fie în 3D (deci nu există niciun strat de ajustare ...).

Butonul Continuu Rasterizat pentru un strat vectoric devine butonul Restrângere transformări pentru o Precompoziție.

Straturile de formă

Cu un strat Shape, grupul din partea de jos este calculat mai întâi, iar forma din partea de jos a unui grup este calculată mai întâi. Apoi, operațiile Path sunt calculate de sus în jos. Apoi, operațiile Paint se calculează de jos în sus (folosesc Moduri de amestecare, cum ar fi straturile), dar putem schimba acest lucru selectând "Composite: Above Previous in the same Group".

Formele din partea de jos sunt calculate mai întâi.

Părinte, copil și legătura dintre proprietăți

Dacă o valoare depinde de valoarea unui alt strat (de exemplu, dacă un strat este copil al unui alt strat sau dacă o valoare este legată de o altă valoare), referința este calculată mai întâi.

Styles de strat

Acestea sunt calculate de sus în jos după modul de amestecare a stratului, cu propriul lor mod de amestecare. Am putea crede că, deoarece proprietățile Transformate sunt calculate înainte, strălucirea interioară nu se va roti dacă rotesc stratul ... Dar lumina pare să se rotească ca și cum ar fi fost aplicată înainte. Pentru a vedea ce se întâmplă cu adevărat, puneți zgomotul strălucirii interioare la nivelul său maxim și rotiți-vă stratul. Puteți vedea că zgomotul nu se rotește. Stilurile de straturi sunt calculate după proprietățile Transformare.

Rețineți că opacitatea straturilor de stiluri este relativă la opacitatea stratului. Încă o dată, proprietățile de transformare sunt calculate înainte.

Dacă doriți ca stilurile de interior să folosească modul de amestecare a stratului, puteți selecta "da" în stilul Blend Style Style as Group în opțiunile Advanced Blending. Nu modifică ordinea de redare.

Styles Layer folosește de asemenea stratul de coardă al stratului. Aceasta este calculată înainte de stilul stratului.

Stilul vine după traseul Mat, așa că după proprietățile Transformare.

Păstrați transparența

Acesta este ultimul proces calculat de AE ​​pentru a face un strat.

Păstrați Transparența, ultima în lanț.

Concluzie

Înțelegeți în profunzime ordinea de redare a After Effects nu este un proces atât de ușor atunci când avem o compoziție complexă, cu o mare varietate de tipuri de straturi, stiluri, imagini 3D, precomp și vectoriale.

Aceasta rezumă diferitele ordine de randare bazate pe experimentarea noastră în After Effects:

Răsturnați ordinea Render Layer

  • Sursă
  • Masti (de sus in jos)
  • Efecte (de sus în jos)
  • Transforma
  • Urmăriți-l pe Matte
  • Mod de amestecare
  • Stiluri (de sus în jos, cu propriile lor moduri de amestecare și Opacitate în raport cu proprietățile Transformare)
  • Păstrați transparența

Răsfoiți continuu stratul vector și ordinea de pre-compoziție

  • Sursă
  • Masti (de sus in jos)
  • Transforma
  • Efecte (de sus în jos)
  • Urmăriți-l pe Matte
  • Mod de amestecare
  • Stiluri (de sus în jos, cu propriile lor moduri de amestecare și Opacitate în raport cu proprietățile Transformare)
  • Păstrați transparența

Stratul de formare Render order

  • Grupuri (de jos în sus)
  • În interiorul unui grup: Cale (de jos în sus) și Cale de operații (de sus în jos)
  • În interiorul unui grup: Paint (implicit: de jos în sus, în funcție de parametrul Composite)
  • În interiorul unui grup: proprietăți de transformare
  • Transformă proprietățile stratului
  • Efecte (de sus în jos)
  • Urmăriți-l pe Matte
  • Mod de amestecare
  • Stiluri (de sus în jos, cu propriile lor moduri de amestecare și Opacitate în raport cu proprietățile Transformare)
  • Păstrați transparența

Comandă de distribuire a comenzilor

  • Culoarea de fundal (dacă este necesar)
  • Pre-compunere
  • Alte straturi (de jos în sus)
  • Lumini
  • Camere foto
  • Neclaritate de miscare
  • Audio

Pentru mai multe detalii tehnice, puteți accesa asistența online Adobe și consultați articolele de mai jos. Vă sugerăm să testați toate informațiile emise în acest tutorial sau în Ajutorul Adobe pentru a înțelege cum funcționează.

  • Render order și transformări colaps
  • Interacțiunile stratului 3D, ordinea randării și transformările restrânse
  • Grupează și redă ordine pentru forme și atribute de formă
  • Despre precompunere și cuibărire
  • Continuați rasterizarea unui strat care conține grafică vectorială

Sper că vă place acest articol. Simțiți-vă liber să folosiți proiectul After Effects pentru experimentarea proprie. :)