Două moduri de a genera Z în 3ds Max

Ce veți crea

1. Adâncimea Z cu Ray mental

Pasul 1

Am făcut o scenă foarte simplă pentru demonstrație. Această scenă conține mai multe sfere. De asemenea, am aplicat câteva materiale și am setat motorul de randare Mental Ray. Am pus si o camera.

Crearea unei scene simple

Pasul 2

Am adăugat și plasat mai multe Omni lumini în scenă. am ales Ray Traced Umbre ca tip de umbră.

Ray a urmărit umbra

Pasul 3

apasă pe F10 cheie pentru a deschide Render Setup fereastră. În Renderer filă, setați Minim valoare pentru 4 si Maxim valoare pentru 16. Selectați Mitchell pentru Tip filtru.

Renderer

Pasul 4

Acum face scenă. Arată frumos, dar adâncimea lipsește. Pot îmbunătăți aspectul general prin adăugarea unui a Z Depth trece în timpul compoziției.

Realizarea cadrului

Pasul 5

În cuvinte generale, a Z Depth este o imagine în tonuri de gri, similară cu canalul alfa pentru reprezentarea grafică a adâncimii. Într-un pas Z de adâncime, fiecărui pixel dintr-o scenă i se atribuie o valoare a tonurilor de gri de 0-255 în funcție de distanța de la cameră. 

Obiectele cele mai apropiate de aparatul foto sunt albe și obiectele cele mai îndepărtate de camera sunt negre. Oferă un plus de sentiment de profunzime și realism după compoziție. Uită-te la imaginea de mai jos pentru o comparație înainte și după.

Z Depth

Pasul 6

Vedeți cum generez a Z Depth treci folosind Mental Ray. apasă pe F10 cheie pentru a deschide Render Setup fereastră. În Elementul Render , faceți clic pe Adăuga butonul și alegeți Z Depth din listă. Click pe O.K.

Adăugarea trecerii Z de adâncime

Pasul 7

presa F9 pentru a face cadrul. Puteți vedea o scenă de gri Z Depth trece. Obiectele cele mai apropiate de aparatul foto sunt albe și obiectele cele mai îndepărtate de aparatul foto sunt negre. Aceasta nu este trecerea corectă a pasului Z, deoarece nu cunosc distanța exactă dintre cameră și obiectele din scenă.

Z Cadrul de adâncime trecrat

Pasul 8

Pentru a afla distanța exactă dintre cameră și obiecte, Z Min și Z Max valorile vor ajuta. Z Min definește distanța dintre cameră și cel mai apropiat obiect. Și Z Max definește distanța dintre cameră și cel mai îndepărtat obiect.

Z Parametrii elementelor de adâncime

Pasul 9

Pentru a măsura distanța, am nevoie de o bandă. Deci, du-te la Ajutor> Tape și trageți o bandă de la aparatul de fotografiat la sfera cea mai apropiată.

Folosind banda

Pasul 10

Alegeți capul benzii și veți obține valoarea. Acesta este Z Min valoare.

Z Valoarea minimă

Pasul 11

Introduceți valoarea în Z Min cutie.

Z Valoarea minimă

Pasul 12

Alegeți ținta instrumentului de bandă și puneți-l lângă cea mai îndepărtată sferă din cameră. Alegeți capul benzii și veți obține valoarea Z Max.

Z Valoarea maximă

Pasul 13

Puneți această valoare în Z Max cutie.

Z Valoarea maximă

Pasul 14

presa F9 pentru a face cadrul. Acum veți obține o perfecțiune Z Depth trece împreună cu Difuz trece.

Rezultat final Z de adâncime

2. Z Adâncime prin MAXScript

Pasul 1

Michele Marcelli a scris un script foarte util pentru crearea Z Depth. Puteți să accesați www.scriptspot.com pentru a obține scenariul. Cel mai bun lucru este că scenariul este liber a folosi.

Scrisoare gratuită

Pasul 2

Descărcați și instalați scriptul. În mod normal trebuie să puneți scenariul în Scripturi folder din directorul rădăcină 3ds Max.

Instalați scriptul

Pasul 3

Înapoi în 3ds Max, du-te la MAXScript> Run Script. Aceasta deschide browserul, selectați scriptul și faceți clic pe Deschis. Aceasta deschide fereastra scriptului.

Porniți Max Script

Pasul 4

Click pe Alegeți și selectați Camera buton. presa H pentru a deschide Alegeți obiectul fereastră și aici selectați camera.

Alege camera

Pasul 5

Click pe Previzualizare în profunzime Z (Camera selectată) buton. În câteva secunde, veți vedea o previzualizare a Z Depth treceți în fereastra de examinare. Rezultatul de ieșire arată bine, dar puțin granulat. Așadar, trebuie să modific unele valori.

Previzualizare Z Depth

Pasul 6

Puteți juca cu Z Min și Z Max pentru a obține pasul Z de adâncime dorit. De fiecare dată când aveți nevoie pentru a verifica trecerea faceți clic pe previzualizare buton.

Z Min și Z Max

Pasul 7

Odată ce sunteți mulțumit de previzualizare, faceți clic pe Render VFB buton. Acest lucru vă va arăta rezultatul final.  

Cadru finalizat final al pasajului Z de adâncime

3. Compozitarea

Pasul 1

Deschideți ambele Difuz și Z Depth treci în roșu Photoshop.

Deschideți Photoshop

Pasul 2

Cu Z Depth layer selectat, apăsați Crtl-A pentru a selecta întreaga imagine, apoi apăsați Ctrl-C pentru a copia imaginea.

Copiați imaginea Z Depth

Pasul 3

Deselectați acum Z Depth și selectați Difuz strat. Apoi du-te la canale fila.

Deschideți fila Canale

Pasul 4

În colțul din dreapta, dați clic pe meniul săgeată verticală și selectați Canal nou din listă.

Canal nou

Pasul 5

Se deschide Canal nou fereastră. Dați-i un nume, cum ar fi Alpha 1.

Redenumiți canalul

Pasul 6

Cu Alpha 1 canalul selectat, apăsați Ctrl-V pentru a lipi copia Z Depth imagine.

Lipiți canalul

Pasul 7

Mergi la Strat panou din nou. Acum, cu Difuz selectați layerul, mergeți la Filtru> Blur> Lens Blur.

Aplicați filtrul Blur Lens

Pasul 8

Se deschide Lens Blur fereastră. Imaginea pare complet neclară și neacceptată chiar acum.

Lens Blur fereastră

Pasul 9

Selectați Alpha 1 dupa cum Sursă canal și setați Blur Distanța focală la 255. Acum veți vedea un scenariu de adâncime în scenă, deoarece o parte a imaginii devine încețoșată parțial și restul părții rămâne în foc. Acest lucru se întâmplă din cauza Z Depth trece. Puteți controla cu ușurință valoarea focalizării și a zonei de focalizare cu parametrii efectului de estompare a obiectivului.

Setarea parametrilor

Concluzie

Sper că v-ați bucurat de aceste modalități de a crea treapta Z Depth în 3ds Max. Scenariul scris de Michele Marcelli este cel mai rapid mod de a obține trecerea de la Z. Scriptul este complet gratuit, însă dacă îl considerați util, puteți da o sumă creatorului scenariului ca un gest de întoarcere. Aceasta este doar o chestiune de alegere.