Am făcut o scenă foarte simplă pentru demonstrație. Această scenă conține mai multe sfere. De asemenea, am aplicat câteva materiale și am setat motorul de randare Mental Ray. Am pus si o camera.
Crearea unei scene simpleAm adăugat și plasat mai multe Omni lumini în scenă. am ales Ray Traced Umbre ca tip de umbră.
Ray a urmărit umbraapasă pe F10 cheie pentru a deschide Render Setup fereastră. În Renderer filă, setați Minim valoare pentru 4 si Maxim valoare pentru 16. Selectați Mitchell pentru Tip filtru.
RendererAcum face scenă. Arată frumos, dar adâncimea lipsește. Pot îmbunătăți aspectul general prin adăugarea unui a Z Depth trece în timpul compoziției.
Realizarea cadruluiÎn cuvinte generale, a Z Depth este o imagine în tonuri de gri, similară cu canalul alfa pentru reprezentarea grafică a adâncimii. Într-un pas Z de adâncime, fiecărui pixel dintr-o scenă i se atribuie o valoare a tonurilor de gri de 0-255 în funcție de distanța de la cameră.
Obiectele cele mai apropiate de aparatul foto sunt albe și obiectele cele mai îndepărtate de camera sunt negre. Oferă un plus de sentiment de profunzime și realism după compoziție. Uită-te la imaginea de mai jos pentru o comparație înainte și după.
Z DepthVedeți cum generez a Z Depth treci folosind Mental Ray. apasă pe F10 cheie pentru a deschide Render Setup fereastră. În Elementul Render , faceți clic pe Adăuga butonul și alegeți Z Depth din listă. Click pe O.K.
Adăugarea trecerii Z de adâncimepresa F9 pentru a face cadrul. Puteți vedea o scenă de gri Z Depth trece. Obiectele cele mai apropiate de aparatul foto sunt albe și obiectele cele mai îndepărtate de aparatul foto sunt negre. Aceasta nu este trecerea corectă a pasului Z, deoarece nu cunosc distanța exactă dintre cameră și obiectele din scenă.
Z Cadrul de adâncime trecratPentru a afla distanța exactă dintre cameră și obiecte, Z Min și Z Max valorile vor ajuta. Z Min definește distanța dintre cameră și cel mai apropiat obiect. Și Z Max definește distanța dintre cameră și cel mai îndepărtat obiect.
Z Parametrii elementelor de adâncimePentru a măsura distanța, am nevoie de o bandă. Deci, du-te la Ajutor> Tape și trageți o bandă de la aparatul de fotografiat la sfera cea mai apropiată.
Folosind bandaAlegeți capul benzii și veți obține valoarea. Acesta este Z Min valoare.
Z Valoarea minimăIntroduceți valoarea în Z Min cutie.
Z Valoarea minimăAlegeți ținta instrumentului de bandă și puneți-l lângă cea mai îndepărtată sferă din cameră. Alegeți capul benzii și veți obține valoarea Z Max.
Z Valoarea maximăPuneți această valoare în Z Max cutie.
Z Valoarea maximăpresa F9 pentru a face cadrul. Acum veți obține o perfecțiune Z Depth trece împreună cu Difuz trece.
Michele Marcelli a scris un script foarte util pentru crearea Z Depth. Puteți să accesați www.scriptspot.com pentru a obține scenariul. Cel mai bun lucru este că scenariul este liber a folosi.
Scrisoare gratuităDescărcați și instalați scriptul. În mod normal trebuie să puneți scenariul în Scripturi folder din directorul rădăcină 3ds Max.
Instalați scriptulÎnapoi în 3ds Max, du-te la MAXScript> Run Script. Aceasta deschide browserul, selectați scriptul și faceți clic pe Deschis. Aceasta deschide fereastra scriptului.
Porniți Max ScriptClick pe Alegeți și selectați Camera buton. presa H pentru a deschide Alegeți obiectul fereastră și aici selectați camera.
Alege cameraClick pe Previzualizare în profunzime Z (Camera selectată) buton. În câteva secunde, veți vedea o previzualizare a Z Depth treceți în fereastra de examinare. Rezultatul de ieșire arată bine, dar puțin granulat. Așadar, trebuie să modific unele valori.
Previzualizare Z DepthPuteți juca cu Z Min și Z Max pentru a obține pasul Z de adâncime dorit. De fiecare dată când aveți nevoie pentru a verifica trecerea faceți clic pe previzualizare buton.
Z Min și Z MaxOdată ce sunteți mulțumit de previzualizare, faceți clic pe Render VFB buton. Acest lucru vă va arăta rezultatul final.
Cadru finalizat final al pasajului Z de adâncimeDeschideți ambele Difuz și Z Depth treci în roșu Photoshop.
Deschideți PhotoshopCu Z Depth layer selectat, apăsați Crtl-A pentru a selecta întreaga imagine, apoi apăsați Ctrl-C pentru a copia imaginea.
Copiați imaginea Z DepthDeselectați acum Z Depth și selectați Difuz strat. Apoi du-te la canale fila.
Deschideți fila CanaleÎn colțul din dreapta, dați clic pe meniul săgeată verticală și selectați Canal nou din listă.
Canal nouSe deschide Canal nou fereastră. Dați-i un nume, cum ar fi Alpha 1.
Redenumiți canalulCu Alpha 1 canalul selectat, apăsați Ctrl-V pentru a lipi copia Z Depth imagine.
Lipiți canalulMergi la Strat panou din nou. Acum, cu Difuz selectați layerul, mergeți la Filtru> Blur> Lens Blur.
Aplicați filtrul Blur LensSe deschide Lens Blur fereastră. Imaginea pare complet neclară și neacceptată chiar acum.
Lens Blur fereastrăSelectați Alpha 1 dupa cum Sursă canal și setați Blur Distanța focală la 255. Acum veți vedea un scenariu de adâncime în scenă, deoarece o parte a imaginii devine încețoșată parțial și restul părții rămâne în foc. Acest lucru se întâmplă din cauza Z Depth trece. Puteți controla cu ușurință valoarea focalizării și a zonei de focalizare cu parametrii efectului de estompare a obiectivului.
Setarea parametrilorSper că v-ați bucurat de aceste modalități de a crea treapta Z Depth în 3ds Max. Scenariul scris de Michele Marcelli este cel mai rapid mod de a obține trecerea de la Z. Scriptul este complet gratuit, însă dacă îl considerați util, puteți da o sumă creatorului scenariului ca un gest de întoarcere. Aceasta este doar o chestiune de alegere.