Salutare tuturor! În acest tutorial vă vom arăta cum să creați o animație puzzle cu adevărat interesantă în After Effects. Nu aveți nevoie de niciun plugin extern (animația flash-urilor optice este doar o îmbunătățire vizuală suplimentară, nu este necesar să aveți. fișierul cu fișiere optice pentru fișierele de versiune pentru cei care doriți să modificați eroarea, de exemplu). Cred că acest efect este cu adevărat versatil, astfel încât acesta va fi un lucru foarte util pentru dvs. Hai să ne aruncăm.
Creați o nouă compoziție făcând clic pe Meniu-> Compoziție-> Compoziție nouă. Denumiți-o ca Animație Puzzle, modificați rezoluția la1280x720 și setați durata la 7 secunde.
Creați un nou clic solid prin Meniu-> Layer> New-> Solid. Culoarea nu contează. Schimbați rezoluția la 1280x720 și denumiți-o ca "BG".
Cu stratul BG selectat mergeți la Effect-> Generate-> Ramp și aplicați efectul Ramp la acesta. Să schimbăm proprietățile. Mai întâi setați culorile. Culoare Start: # 43324A Culoare finala:# 110E13 și să schimbăm forma rampei în rampă radială.
Nu sunt sigur că puteți vedea clar în imaginea de mai jos bot cea mai mare parte a timpului când avem de-a face cu efectul rampă, putem obține o eroare ciudată de artefact. Seamănă cu o grămadă de inele colorate, care nu este prea Pentru a evita sau a remedia această problemă, trebuie să aplicăm următorul efect: Zgomot.
Du-te la Efect-> Noise & Grain-> Noise și aplicați-l și schimbați valoarea Suma de zgomot la 1%.
Zgomotul va reduce opacitatea erorii de artefact bandă, dar va fi încă vizibilă, astfel încât trebuie să măriți adâncimea de culoare, precum și alt + clic stânga pe butonul "8 bpc". Schimbați această valoare la 32 și va rezolva o problemă.
Să importăm sigla Aetuts + și să o punem pe stratul BG și cu stratul de logo Aetuts + să alegeți Layer-> Pre-Compose și să selectați mutați toate atributele în noua opțiune de compunere.
Cu compunerea Logo selectată, hai să pornim comutatorul 3D.
Cu compoziția LOGO selectată mergeți la Effect-> Simulation-> Shatter și să modificăm următoarele proprietăți. Apropo, după cum puteți vedea, avem 2 mesaje de eroare. Prima pictogramă triunghi înseamnă că acest efect nu acceptă adâncimea de culoare de 32 de biți, iar al doilea a apărut deoarece am pornit comutatorul 3D fără cameră. Nu este o mare afacere totul va funcționa bine nu vă faceți griji. Alt lucru important este că puteți schimba grosimea pieselor de puzzle modificând proprietatea adâncime de extrudare. Dacă doriți mai multe bucăți, creșteți valoarea repetițiilor.
Să schimbăm următoarele proprietăți: În secțiunea Forța 1, valoarea Radius este importantă, deoarece dacă logo-ul dvs. este mai mare decât logo-ul implicit Aetuts + pe care l-am folosit în acest tutorial, atunci trebuie să măriți această valoare pentru a crea o suprafață mai mare a puzzle-ului. De asemenea, țineți cont de faptul că în proprietățile fizice veți găsi o proprietate Randomness. Acest lucru va randomiza piese de puzzle, cu toate acestea, la sfârșitul animației aceste valori trebuie să fie 0, deoarece dacă este mai mare decât 0, veți vedea o piesă ciudată de puzzle, cu goluri uriașe. Lasă-mă să-ți arăt ce vreau să spun.
Dacă valoarea aleatorie nu este 0, atunci la sfârșitul animației puteți vedea că piesele nu se potrivesc perfect unul cu celălalt. În prezent, aceasta nu este o problemă enormă, deoarece o vom rezolva mai târziu.
Sub fila Texturi puteți adăuga o culoare sau o textură piesei dvs. de puzzle. Țineți cont de faptul că dacă încercați să utilizați o textură (ca o textură foto reală), atunci trebuie să o compuneți în prealabil, în caz contrar, acest lucru nu va funcționa. În acest exemplu am folosit doar o culoare simplă # 616063 și am setat această culoare în modul Side and Back. În cazul opțiunii de fulgere, permiteți schimbarea tipului de lumină în prima lumină de compresiune.
Mergeți la Effect-> Perspective-> Bevel Alpha și aplicați-o cu următoarele proprietăți. Ea doar dă un pic mai mult accent pe marginea pieselor de puzzle.
Să adăugăm o lumină nouă. Accesați Layer-> New-> Light. Puteți juca în jur cu distanța de lumină sau puteți utiliza setările mele de mai jos. Acest lucru va face o scenă mai credibilă înfățișând aspectul 3D, cu o umbra mică.
Să setăm următoarele proprietăți de poziție ale luminii.
Trebuie să inversăm animația puzzle-ului, deci selectați compoziția LOGO și faceți clic dreapta pe ea și selectați Time-Reverse Layer.
Avem o mică problemă. Animația funcționează bine, dar la sfârșit dispare toată piesa de animație animată. Remedierea timpului și soluția de blocare a cadrelor nu funcționează. Nu știu de ce, dar avem nevoie de o altă soluție. Putem face două lucruri. Primul este foarte simplu și primitiv. Cu acest strat de logo selectat, mergeți la ultimul cadru din cronologie (Puteți vedea imaginea de mai jos) și apăsați tastele n și b de pe tastatură. După aceea, să redăm acest cadru ca fișier .jpg. Când se face randarea, importați acest .jpg în efecte ulterioare și puneți-l peste stratul de compoziție LOGO. Să o compensăm până la sfârșitul stratului de compoziție a logo-ului. Deci, logo-ul nu va mai dispare, dar ce se întâmplă dacă fundalul este animat? Iată o soluție mai bună.
A doua idee este puțin diferită. Trebuie să duplicați stratul LOGO. Redenumesc versiunea dublată a logo-ului Freeze. Trebuie să mergeți la ultimul cadru și trebuie să îl tăiați. După aceea, deschideți proprietățile Plug-in Shatter și sub tab-ul Physics permiteți schimbarea aleatorității la 0.
Să deschidem proprietățile efectului Shatter pe noul layer al stratului de blocare duplicat și pe stratul original al logo-ului. Tocmai am folosit instrumentul pickwhip pentru a face o expresie simplă pentru a conecta proprietățile radiusului cu compoziția originală a logo-ului. Este important pentru că dacă folosim o altă siglă, care este mai mare decât logo-ul curent, atunci trebuie să schimbăm proprietățile radiusului la fiecare duplicat, dar din cauza expresiei totul va funcționa bine.
Partea de expresie se face astfel încât trebuie să duplicăm și să compensăm compoziția logo-ului înghețat.
Am făcut o mulțime de duplicate, așa că am pornit butonul timid pentru a ascunde toate aceste straturi.
Accesați Layer-> New-> Camera și adăugați o cameră nouă.
Tocmai am făcut o animație foarte simplă a camerei. Mergeți la primul cadru și modificați proprietatea z la -991, după care mergeți 4 secunde și modificați această valoare la -1789 și asta este.
Deci asta este! Sper că ți-a plăcut tutorialul și ai învățat câteva lucruri noi. Încercați propriile variante sau personalizați fișierul de proiect gratuit pe care îl puteți descărca în partea de sus. Ma numesc Tibor Miklos, multumesc mult pentru atentia ta si o sa te mai vad data viitoare! Oh, și dacă ai întrebări sau te blochezi, atunci scrie-mi un e-mail. [email protected].