Sunete de declanșare și animații de marcatori în efecte secundare

Animarea lucrurilor care se afișează pe și în afara ecranului în After Effects poate deveni o durere, deoarece va trebui fie să creați mai multe instanțe (să vă agățați comp), fie să creați nenumărate cadre cheie pentru a comuta opacitatea stratului.

Pentru a ușura procesul de repetiție condusă de evenimente, am pus împreună două expresii pentru canalul de remapă timp al compozițiilor și sunetelor.
Pe scurt, expresiile noastre îi spun lui After Effects să "joace un sunet (sau conținutul unei compoziții) de fiecare dată când atingem un marker".

Să trecem prin două exemple pentru a clarifica beneficiul folosirii presetărilor la sfârșitul acestui articol.


Exemplul 1: Autovehicule care trec prin: sunet condus de markeri

În primul rând, am creat un marker ori de câte ori o mașină trecea în film. Apoi am cuplat expresia în canalul de remapă timp și sunetul a fost bine să meargă. Dacă tocmai am copiat stratul și l-am poziționat, cronologia ar fi fost mult mai clogged și mai greu de gestionat:


Sunetele introduse manual
Sunete evocate de marker: atât de curat!

După cum puteți vedea în cronologia videoclipului, am animat și valoarea lui Pan, pentru a crea impresia că sunetul se mișcă de la stânga la dreapta.


Exemplul 2: Mașină de scris 3D: animație și sunet conduse de markeri

Desigur, ambele tehnici pot fi combinate pentru a conduce atât utilizarea video cât și audio Time Remap.

Folosind Element 3D pentru After Effects și un model 3D personalizat de la Warehouse, am creat o mașină de scris de procedură. Echipate cu o varietate de controale de expresie, am reușit să schimbăm pur și simplu atributul text sursă pentru a comuta textul, rezultând în continuare o animație finalizată, cu sunetele corecte ajustate automat. Marcatorii de pe straturile de control ne-ar permite să schimbăm calendarul apăsărilor de taste (vezi figura IV).

Întreaga magie din spatele expresiei este doar maparea lungimii clipului audio în poziția markerilor și transformarea timpului curent în valori de remapare de timp, după cum se arată aici:


Figura IV: Explicarea expresiilor

Utilizarea liniar, expresia noastră transpune distanța până la ultimul marcator într-o secvență între 0 și lungimea clipului audio, în cazul nostru 50. Cu valorile necesare primului marcator al exemplului nostru, acest lucru ar conduce la următoarea utilizare a liniei:

liniar (timp, 120, 170, 0, 50);

Concluzie

Expresiile vin în special atunci când animați arme, buzunare și așa mai departe.

Descărcați următoarele două presetări pentru simpla tragere și plasare a expresiilor și controalelor:

Descarcă byMarker_basic.ffx

Glisați și fixați această presetare pe stratul sau compoziția dvs. audio și puteți începe să creați marcaje pentru declanșarea sunetului.

Descarcă byMarker_audio.ffx

Această presetare este identică cu cea a lui Marker_any, cu excepția cazului în care este disponibilă cu comenzi pentru volum, viteză și pan al sunetului.