Am făcut o scenă foarte simplă pentru această demonstrație. Această scenă conține un ceainic, o cutie și o sferă. De asemenea, am aplicat câteva materiale și am setat motorul de randare Mental Ray.
Am adăugat și am poziționat mai multe Omni lumini în scenă.
am ales Mental Ray Shadow Harta ca tip de umbră. Și în Mental Ray Shadow Harta rollout, am setat Dimensiunea hărții la 2048 si Probele la 24.
apasă pe F10 cheie pentru a deschide Render Setup fereastră. În Renderer filă, setați Minim valoare pentru 4 si Maxim valoare pentru 16. Și selectați Mitchell pentru Tip filtru.
Acum face scenă. Arată frumos, dar adâncimea lipsește. Cu toate acestea umbrele sunt moi. Putem îmbunătăți aspectul general prin adăugarea unui Ocluzia mediului trece în timpul compoziției.
În cuvinte generale, Ocluzia mediului (AO) este o metodă de a crea umbre moi în jurul colțurilor unde se întâlnesc obiectele. Oferă un sentiment suplimentar de profunzime și realism. Uită-te la imaginea de mai jos pentru o comparație înainte și după.
Să vedem cum putem genera un pas de ocluzie a mediului înconjurător folosind Ray mental. presa M pentru a deschide Editorul materialelor. Alegeți un slot gol și faceți clic pe Standard, atunci alege Mental Ray din listă.
Faceți clic pe Suprafaţă deschideți harta și selectați Ocluzia ocluzivă / reflectorizantă din listă.
Seteaza Probele la 128, răspândire la 1 si Distanța maximă la 20. Puteți juca cu aceste valori în cazul dumneavoastră.
presa F10 pentru a deschide Render Setup. Mergeți la Prelucrare și activați Suprascrierea materialelor opțiune. Apoi selectați Ocluzia mediului slot de material și trageți-l și plasați-l pe Suprascrierea materialelor canal.
Acum apăsați F9 pentru a face cadrul. Acesta este cadrul randat cu Ocluzia mediului trece. Puteți vedea umbrele moi din jurul colțurilor unde se întâlnesc obiectele.
Dacă doriți ocluzie ambientală folosind scanerul Scanline, atunci trebuie să utilizați un truc. În primul rând, dezactivați toate luminile din scenă. Pentru a face acest lucru, du-te la Instrumente> Light Lister.
Aceasta deschide Lumina Lister fereastră. Aici opriți toate luminile deblocând casetele de sub Pe.
Mergi la Lumini> Lumini standard și să genereze o lucarnă în scenă făcând clic și trăgând în portul de vizualizare. Porniți-l Cast Shadow opțiune.
presa M pentru a deschide Editorul materialelor. Alegeți un slot gol și selectați un alb pur pentru Difuz culoare. Apoi aplicați acest material alb toate obiectele din scenă.
presa F9 pentru a face rama, și veți obține Ocluzia mediului Hartă.
Michele Marcelli a scris un script foarte util pentru crearea ocluziei ambientale. Puteți să accesați www.scriptspot.com pentru a obține scenariul. Cel mai bun lucru este că scenariul este LIBER a folosi.
Descărcați și instalați scriptul. În mod normal trebuie să puneți scenariul în Scripturi folder din directorul rădăcină 3ds Max. Acum înapoi în 3ds Max, du-te la MAXScript> Run Script. Aceasta deschide browserul, selectați scriptul și faceți clic pe Deschis.
Fereastra de script se deschide cu un mesaj de avertizare. Se spune că trebuie să schimbi randarea scanline la Mental Ray. Click pe O.K. Se va schimba automat motorul de randare la Mental Ray.
Cu valorile implicite selectate, faceți clic pe Previzualizare AO buton. Acesta va afișa imediat previzualizarea în fereastra mică.
Dacă sunteți mulțumit de previzualizare, faceți clic pe Render VFB buton. Acest lucru vă va arăta rezultatul final. Rezultatul de ieșire arată bine, dar este puțin granulat. Așadar, trebuie să modificăm unele valori.
Măriți Probă rata la 256. Acum, faceți primul clic pe previzualizare apoi faceți clic pe Render VFB buton. Cadrul prefăcut este mult mai clar și mai neted decât a fost înainte.
Anterior, acest script a fost capabil doar de a redacta un singur cadru, dar cu versiunea actualizată, puteți face acum toate cadrele active de cronologie.
Sper că v-ați bucurat de aceste trei moduri de a crea o ocluzie ambientală în 3ds Max. Scenariul scris de Michele Marcelli este cel mai rapid mod de a obține ocluzia ambientală. Scriptul este complet GRATUIT pentru a fi folosit, însă dacă îl considerați util, puteți da o sumă creatorului scenariului ca un gest de întoarcere. Aceasta este doar o chestiune de alegere.