Salutare tuturor! În acest tutorial vă vom arăta cum să creați o animație Orb cu aspect frumos în After Effects. Vom folosi câteva pluginuri extraordinare, cum ar fi Trapcode Mir, pentru a crea o scenă de peșteră animată în 3D și Trapcode Particular and Optical Flares pentru a face acest orb animat cu aspect deosebit. Deci lansați After Effects și să ne aruncăm în apă.
Creați o nouă compoziție făcând clic pe Meniu-> Compoziție-> Compoziție nouă. Denumiți-l ca experimentul Orb, modificați rezoluția la 1920x1080 și setați durata la 10 secunde.
Creați un nou clic solid pe Menu-> Layer-> New-> Solid. Schimbați culoarea în negru. Modificați rezoluția la 1920x1080 și denumiți-o ca "BG".
Creați un nou clic solid pe Menu-> Layer-> New-> Solid. Culoarea nu contează. Modificați rezoluția la 1920x1080 și denumiți-o "Trapcode MIR".
Aș dori să folosesc un gradient simplu ca o hartă de texturi în MIR, așa că trebuie să creez un nou click solid prin Menu-> Layer-> New-> Solid. Culoarea nu contează. Modificați rezoluția la 1920x1080 și denumiți-o drept "Gradient de culoare".
Selectați stratul Color Gradient și mergeți la Effect-> Generate-> Ramp. Schimbați culoarea de pornire la #FFFFFF și culoarea Sfârșit la # 585858 și schimbați forma rampei pe rampă radială.
Trebuie să pre-compunem acest strat de gradient de culoare, deci selectați stratul și mergeți la Layer-> Pre-compose și selectați a doua opțiune.
Dezactivați compoziția Color Gradient.
Să selectăm din nou stratul Trapcode MIR și să mergem la Effect-> Trapcode-> MIR și să aplicăm plugin-ul la acesta. Aici vine partea amuzantă. Să începem să ne jucăm cu proprietățile.
Sub meniul Fractal trebuie să facem o expresie simplă făcând clic în ceasul de orar alături de proprietatea Scroll X și trebuie să tastăm următoarea expresie: timp * 300.
Să schimbăm proprietatea shader la Plat și să pornim DepthBuf.
Să setăm Falloff la Smooth și Radius la 90 și distanța până la 2400.
Schimbați stratul de textură în Gradientul de culori și schimbați coordonatele texturii la X, Z zgomot și Scala de texturi X și Y la 10.
În fila Vizibilitate permiteți schimbarea proprietății de la 4580, ceața începe la 350, se termină ceața în 1980 și se schimbă culoarea în negru.
Să adăugăm o lumină nouă. Accesați Layer-> New-> Light. Am schimbat culoarea albă a luminii implicite #527AFC și schimbați tipul de lumină în punct. Acest pas este opțional pentru a putea folosi culori diferite, depinde de dvs. Aș dori să folosesc această lumină în special ca un emițător, așa că trebuie să o numesc Emitter.
Să selectăm stratul de lumină și să apăsăm tasta p de pe tastatură pentru a descoperi proprietățile poziției. Țineți apăsată tasta Alt și faceți clic pe pictograma stop și scrieți următoarea expresie: wiggle (0,5,100);
Vreau să pun această lumină în interiorul acestei peșteri sau a tubului, indiferent de cum doriți să o numiți. Prin urmare, din cauza expresiei, lumina se mișcă frumos și neted, dar dacă schimbați vederea în față, atunci prin mișcarea săgeții roșu, verde și albastru puteți pune această lumină din interior și face ca întregul efect să fie mult mai natural.
Să adăugăm un nou strat de ajustare. Mergeți la stratul Layer-> New-> Adjustment și denumiți-l "implicit CC".
Trebuie să adăugăm efecte Tint, Curbe și niveluri, așa că du-te la Effect-> Color Correction și setați următoarele proprietăți.
Creați un nou clic solid pe Menu-> Layer-> New-> Solid. Culoarea nu contează. Modificați rezoluția la 1920x1080 și denumiți-o "Particular".
Cu stratul selectat mergeți la Efect-> Trapcode-> Particular și începeți să schimbați proprietățile. Mai întâi trebuie să setăm tipul Emițătorului la Lumini și să mărim Particula / sec la 900. Modificați Pre Run la 10 și Subframele Poziție la liniar și direcția Direcție spre direcție.
Să schimbăm tipul de particulă în bandă și secundă la 1,8. Schimbați dimensiunea la 5 și micșorați opacitatea la 10. Schimbați culoarea setată la From Light Emitter astfel încât culorile particulelor să fie identice cu culoarea luminii și schimbați modul de transfer pentru a adăuga.
Activați umbrirea și schimbați falsul la Natural.
Schimbați vântul Z la -800 și bifați caseta de selectare Rotire rezistență aer. Modificați, de asemenea, dimensiunea afectată la 10 și poziția afectată la 30.
Cu stratul particular selectat, mergeți la Effect-> Stylize-> Glow și aplicați efectul de strălucire.
Creați un nou clic solid pe Menu-> Layer-> New-> Solid. Schimbați culoarea la Negru și rezoluția la 1920x1080 și denumiți-o "Optical Flares".
Du-te la Efect-> Video Copilot-> Optice Flares și mai întâi să modificăm setările de bază. Modificați culoarea la # 527AFC și să activați funcția de pâlpâire. Să schimbați tipul la Smooth, viteza la 5 și Suma la 100.
Trebuie să adăugăm câteva elemente din dosarul obiectului lentilelor. Această parte este opțională, astfel încât să puteți utiliza o presetare particularizată sau puteți crea propria dvs. Depinde de tine.
Primul element este o strălucire simplă cu următoarele setări. color1: # 5486E2 De cele mai multe ori schimb doar culoarea și regleesc luminozitatea și proprietățile scalei.
Cel de-al doilea element este o strălucire cu următoarele setări. color1: # 0071FF
Al treilea element este o strălucire cu următoarele setări. color1: # E58989
Iată parametrii globali. Activați efectul Lens Texture și schimbați culoarea în # 749EE6.
Deci asta este! Sper că ți-a plăcut tutorialul și ai învățat câteva lucruri noi. Încercați propriile variante sau personalizați fișierul de proiect gratuit pe care îl puteți descărca în partea de sus. Ma numesc Tibor Miklos, multumesc mult pentru atentia ta si o sa te mai vad data viitoare! Oh, și dacă aveți întrebări sau dacă rămâneți blocat, lăsați un mesaj în comentarii.