În cazul vizualizării produselor 3D, una dintre cele mai importante tehnici pentru obținerea de imagini realiste de înaltă calitate, este capacitatea dvs. de a crea renderări de studio. În acest tutorial detaliat 4 părți veți învăța fiecare pas necesar pentru a vă crea propriile renderări de studio de înaltă calitate cu Vray și 3ds Max.
Acest tutorial este împărțit în 4 părți: configurarea scenelor, materiale, iluminare și redare. În prima parte, vom crea scenă, vom crea o bază și vom importa modelele noastre, în a doua parte vom aloca materiale și vom folosi lumini Vray pentru a lumina scena noastră, iar în ultima parte vom regla Setările Vray pentru randamentul final.
Notă: Acesta este un tutorial de iluminare și redare. Va trebui să furnizați propriul model pentru a vă urma.
Deschideți 3ds Max și setați unitățile de scenă la contoare făcând clic pe "Particularizare> Instalare unitate> Metric> Contoare.
Acum permiteți crearea unui mediu pentru scena noastră. Creați o formă "C" cu instrumentul de linie și convertiți-l într-un spline editable.
Selectați punctele de colț și alegeți "Fillet" cu o valoare .187m. De asemenea, setați "Treptele de interpolare" la 10.
Selectați linia din nou, iar în fila de redare, bifați opțiunea "Activați în Vizualizare" și "Activați în Renderer". Selectați "Dreptunghiular" pentru tipul și introduceți valorile afișate mai jos.
Acum, convertiți linia la o poli politică editabilă, iar baza pentru configurarea luminii se termină.
Importați sau îmbinați modelul dvs. și scalați-l în funcție de dimensiunea bazei. În cazul meu, import un model de mobilă.
Creați o cameră liberă în vederea frontală. Acum, faceți clic pe partea stângă sus a portului de vizualizare, accesați vizualizările și selectați vizualizarea camerei.
Activați cadrul sigur și reglați camera în funcție de scenă și model.
Apăsați f10, iar în timpul procesului de producție, alegeți Vray din fila redenumire a atribuirii. Acest lucru va permite Vray ca renderer dvs., și, de asemenea, permite Vray materiale în editorul de material.
Apăsați "M" pentru a deschide editorul de material, apoi faceți clic pe standard, apoi Vray mtl. VRayMtl este prevăzut cu redare V-Ray. Acest lucru permite o iluminare corectă din punct de vedere fizic în scenă, randare mai rapidă și parametri mai convenabili de reflexie și de refracție.
Faceți clic pe culoarea difuză și faceți-o alb pur și aplicați-o pe bază. Acest lucru va ajuta la aducerea detaliilor și
obținerea unor reflecții difuze.
Acum permiteți textura partea superioară a scaunului. Parametrii de bază care vor fi utilizați în material sunt:
Aplicați o hartă din spațiul difuzat (după cum puteți vedea în imagine). De asemenea, schimbați culoarea reflectorizantă și reduceți luciu de reflexie la .7 Aplicați acest material pe perna scaunului. Notă: Va trebui să reglați culorile și diferitele setări descrise pentru a se potrivi modelului dvs..
Acum, adăugați o hartă bump, cu o valoare bump de 60, în zona de hărți a aceluiași material.
Decuparea cu bord face ca un obiect să aibă o suprafață neregulată sau neregulată. Când faceți un obiect cu un material mapat în relief, zonele mai ușoare (mai albe) ale hărții par să fie ridicate și zonele mai întunecate (mai negre) par să fie reduse.
Aplicați un modificator al hărții UVW doar pe pernă și selectați caseta ca tip de stil de cartografiere. De asemenea, scala gizmo, astfel încât să se potrivească în mod corespunzător harta hărții.
Este timpul să creați shaderul pentru picioarele metalice și baza scaunului. Iată parametrii importanți pe care va trebui să îi ajustați:
Acum creați 3 lumini Vray în scenă. Modificați multiplicatorul, culoarea albă și verificați invizibil. Parametrii importanți pe care trebuie să știți sunt:
Creați un plan simplu, rotiți-l așa cum este arătat și aplicați un material cu lumină Vray. Adăugați o hartă de gradient pe materialul de lumină Vray și setați intensitatea acestui material la 2.
Următorii pași vor fi dedicați setărilor de redare pentru Vray. Apăsați F10 și sub "Global Switches",
debifați "Luminile implicite". "Luminile implicite" vă permit să controlați luminile implicite din scenă.
Pentru tipul de "Image Sampler" selectați "DMC Adaptive" și "Catmull / Rom" ca filtru. De asemenea, modificați valorile "Min" și "Max Subdivs". Iată o descriere a setărilor importante:
În fila "Mediu", verificați "Suprascriere GI", care vă va permite să înlocuiți setările Mediu 3ds Max pentru calcule indirecte de iluminare. Efectul schimbării mediului GI este similar cu cel al unui luminator.
În secțiunea "Iluminare indirectă", selectați "Hartă de iradiere" și "Cache de lumină" ca "primar" și "motor secundar".
De asemenea, schimbați presetarea la "High hsph", "Subdivs" la 50 și "Interp Samples" la 20. Mai jos este o descriere a setărilor importante:
Pentru "Light Cache" setați "Subdivs" la 1500 și pentru "No of Passes" setați valoarea la 8.
Hit render și ați terminat. Tocmai ați creat primul dvs. studio !!