SpeedTree To UDK Fluxul de lucru complet Partea 2

Datorită numărului de forfecări de poligoane adesea necesare pentru a face arbori 3D credibili, crearea de materiale realiste pentru utilizare "în joc" poate fi o sarcină dificilă și consumatoare de timp. SpeedTree de la IDV își propune să schimbe toate cu ajutorul interfeței UI intuitivă, a ușurinței de utilizare și a setului de instrumente puternice. Realizarea copacilor și a plantelor credibile nu a fost niciodată mai ușoară!

În acest nou tutorial în două părți, artistul Madhan Mohan vă va ajuta să lucrați cu software-ul și vă va arăta cum să creați nu numai un copac optimizat pentru Pine folosind SpeedTree, ci cum să obțineți modelul în interior UDK, de asemenea. În partea a doua, Madhan vă va parcurge procesul de exportare a modelului finalizat de la SpeedTree și compilarea lui pentru utilizarea în UDK. Setarea materialelor, terenul populat și generarea primitivelor de coliziune sunt, de asemenea, detaliate. Finalizați proiectul după salt!

SpeedTree a fost forța motrice din spatele frunzișului realist din multe jocuri AAA, inclusiv Batman: Arkham Asylum, Gears of War 3 și Dragon Age: Origins pentru a numi câteva, fără a menționa junglele superbe ale lui Pandora ILM create pentru filmul "Avatar".


Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.


Tutoriale corelate:

  • Un ghid cuprinzător pentru începători la UDK
  • Sfat rapid: optimizarea texturilor în kitul de dezvoltare unreal
  • UDK - Crearea de evenimente cu Kismet ireal
  • Sfat rapid: o introducere în cartografiere ușoară în UDK