Simulați o lampă de lava cu Realflow Partea 2

În cea de-a doua și ultima parte, veți crea o secvență de plasă pe baza simulării particulelor pe care ați creat-o anterior în Realflow și o veți importa în Maya, unde veți crea un shader SSS (Sub Surface Scatter) pentru ceară, și face o render finală.


Tutorial


Utilizați link-ul de mai jos pentru a descărca acest tutorial pentru vizualizarea offline.

Descărcați video
  • Descărcați (Video)