Dacă începem UDK și încărcăm orice hartă a șabloanelor implicite, primim un dome de cer încărcat cu timpul predefinit al zilei, setat împreună cu animația noriilor. Ei bine, aceasta este de fapt configurația materialului din UDK, care este aplicată pe o rețea Skydome și astfel putem vedea Soarele și toate norii în mișcare, dar nu umbre pe pământ. Așa că astăzi vom învăța cum să obțineți umbrele norului doar prin crearea unui material Cloud și conectarea acestuia la funcția Luminii. Da, este foarte ușor și arată foarte real, așa că să începem.
Încărcați UDK și accesați opțiunea de meniu Fișier, faceți clic pe Nou și alegeți orice hartă de șablon din opțiuni. Pentru acest tutorial voi merge cu Iluminarea de dimineata deoarece este cel mai bun moment pentru a vedea umbrele clar pe sol.
După selectarea șablonului Iluminare de dimineață veți obține o hartă goală cu un cub direct în Centru, ignorați Cube-ul sau chiar dacă îl puteți șterge dacă doriți. Înainte de a continua, permiteți salvarea acestei hărți ca Nori în timp real doar în cazul în care UDK se blochează.
Avem nevoie de o Textura cloud alb-negru și este foarte ușor să creați astfel de texturi în Photoshop, dar tot vă voi arăta cum să creați o textura cloud simplă în Photoshop. Deci încărcați-vă Photoshop.
Acum du-te la Filter> Render> Clouds dar înainte de aceasta, asigurați-vă că culorile primului și fundalului sunt setate pe negru și alb. Sau pur și simplu apăsați D în Photoshop pentru a seta Culoarea primului și fundalului la alb-negru.
Faceți clic pentru a măriPicul de mai sus este textura finală pe care o vom folosi pentru a configura materialul Cloud în UDK.
Faceți clic pentru a măriGlisați și lăsați acea nor textură în asta RT_cloud_mat editor de materiale și trageți apoi în două expresii, a Panner și a TextureCoordinate. Seteaza TexCoord„s UTiling la 0.5 și VTiling la 1.0 și conectați-o în coordonatele lui Panner. Acum setați Panner Viteza X și Y la 0,02 și conectați-o în UV-urile de textură Cloud așa cum se arată în imaginea de mai sus. Cu configurația de mai sus, textura cloud se va deplasa într-o singură direcție. Acum, copiați și lipiți această setare apăsând CTRL + C și CTRL + V respectiv.
Faceți clic pentru a măriDupă copierea celor de mai sus A configurare, ștergeți TexCoord expresie și doar adăugați două expresii, a Rotator și a Constant cu o valoare de 0.5 și conectați acea constantă în Timp din expresia Panner. Și apoi conectați-l în Coordona din Rotator și apoi în cele din urmă Plug de ieșire din Rotator în UV-urile texturii.
Setarea de mai sus este în esență pentru umbrele Random Cloud care se rotesc și se îndepărtează. Puteți schimba viteza rotației doar prin simpla modificare a valorii constante. Acum că avem setările A și B pregătite, să trecem la următoarea configurare.
Faceți clic pentru a măriAșa cum se arată în picul de mai sus, doar ADD Setup A & B pur și simplu folosind un nod ADD și apoi ieșirea este Multiplicat cu Setup B care este apoi conectat la nodul Alpha al nodului de interpolare liniară (nod Lerp.) Acum Setup A B sunt conectate la nodul A și B al nodului Lerp respectiv, apoi conectați nodul Lerp în canalul emissive.
Pe scurt, se adaugă setările A și B, care apoi se înmulțește cu B și apoi se conectează la canalul alfa al nodului Lerp. Înainte de a salva această setare a materialului, trebuie să setăm câteva proprietăți ale acestui material, așa că du-te la Proprietăți din Fereastră> Opțiune proprietăți.
Faceți clic pentru a măriTrebuie să adăugăm o funcție în lumină pentru ca umbrele de nor să funcționeze, așa că căutați lumina dominantă în scenă și accesați fereastra proprietăților prin apăsarea tastei F4. Acum extindeți Light> Componentă lumină> Componentă luminată, Pentru a activa funcția Funcţie , faceți clic pe pictograma albastră din partea dreaptă pentru a obține mai multe opțiuni și apoi faceți clic pe Funcție din opțiunea drop-down.
Faceți clic pentru a măriÎn proprietățile luminii dominante, mergeți la Lumini> Componente luminoase> Lumini avansate și setați Urmăriți distanța la Implicit, la fel ca în imaginea de mai sus. În momentul în care faceți clic pe Implicit veți vedea umbre aleatorii animate pe suprafața solului, adică materialul de umbră din nor, care animă pe teren. Doar câteva corecții pentru a fi mai puțin realiste.
Faceți clic pentru a măriCrăciun fericit și un An Nou Fericit pe toată lumea!