Secretele pentru crearea de ilustrații de nivel scăzut din poli în Blender

Imaginile de stil cu stil mic sunt o tendință caldă în aceste zile și le vedem peste tot - cărți, animații, videoclipuri muzicale, aplicații etc., iar astăzi veți învăța cum să creați unul în Blender. Acest tutorial se va concentra mai mult pe modul de a atinge stilul, mai degrabă decât să învețe teoria ilustrațiilor sau să modeleze ceva în special. Vom crea o ilustrație de exemplu și vom învăța pașii pentru a obține rezultatul dorit.

Căutați o soluție rapidă?

Dacă sunteți în căutarea unei soluții rapide, există o mare colecție de modele low poli și ilustrații de la Envato Market. Pornind de la doar câțiva dolari, este o modalitate excelentă de a construi rapid o colecție de articole poli de joasă calitate de înaltă calitate pentru proiectul dvs..


Sau dacă căutați ceva mai cuprinzător, puteți încerca serviciile 3D de proiectare și modelare pe Envato Studio. Puteți găsi furnizori experimentați pentru a face redarea 3D fotorealistică, a crea logouri 3D și multe altele.

Servicii de modelare 3D pe Envato Studio

1. Ingrediente secrete

Modele plate umbrite

Una dintre principalele cerințe pentru a atinge acest stil este că modelele trebuie să fie plane umbrite. Acest lucru va da un rezultat blocat, pe care o suprafață netedă umbrită nu produce.


Polimeri mici

O altă condiție prealabilă pentru acest stil este că modelele trebuie să fie low poli (evident!). Formele trebuie să fie apropiate de formele geometrice de bază. Pentru modelele organice, dacă le este greu să le construiți folosind mai puține triunghiuri, atunci nu vă faceți griji. Puteți construi modelul așa cum doriți și puteți răsturna mai târziu acele polisuri cu ajutorul Decimatului Modificator. De asemenea, puteți să importați și să utilizați modelele existente la mijlocul poli, apoi să utilizați Modificatorul Decimat pentru a reduce poligoanele.


triunghiurile

Pentru rezultate mai bune, uneori este bine să triangulați plasa. Triunghiurile sunt ceva ce evităm în mod obișnuit în timpul modelării, deoarece ne place să păstrăm totul în patru. Dar nici o problema, fiecare quad sau pătrat sunt două triunghiuri combinate, deci nu trebuie să construim modelele care gândesc doar în triunghiuri. Doar construiți modelele ca de obicei, iar în modul de editare putem triangula plasa.


Iluminat

Lumina este cea mai importantă parte a producerii unei bune randamente. Scena trebuie să fie aprinsă corespunzător în funcție de compoziție și trebuie să folosim ocluzia ambientală și iluminarea globală. Redarea foto-realistă va produce cel mai bun rezultat, altfel scena va arăta ca o rendere dintr-un joc 3D din anii '90. Această iluminare și umbrire sunt ceea ce îl deosebește de o renderare neplăcută.


Acum vom crea o scenă și vom învăța cum să aplicăm punctele de mai sus pentru a atinge stilul dorit.

2. Schița și aspectul dur

Pasul 1

Mai întâi trageți o schiță grosieră a ilustrației. Acest lucru este necesar, deoarece va servi ca un plan și nu vă veți mai simți pierdut mai târziu. Deși totul este construit în 3D, ilustrația însăși este Art. 2D. Totul este aranjat pentru un cadru 2D, indiferent dacă este vorba despre cinematografie, fotografie sau ilustrații 3D. Rezultatul final este afișat pe un monitor, ecran TV sau ecran cinematografic, care sunt toate suprafețele 2D. Deci, aspectul sau cadrul, trebuie să fie echilibrat și aranjat corespunzător.


3. Modelarea terenului

Pasul 1

Într-un nou fișier apăsați Shift-A și adăugați a Avion.

presa TAB pe tastatură pentru a intra în Editați | × Mod. Apoi apăsați S și trageți mouse-ul pentru a scala Avion sus.


Pasul 2

În timp ce în Editați | × și cu indicatorul mouse-ului în vizualizarea 3D, apăsați W și selectați subdivide, pentru al subdiviza.

Faceți acest lucru de mai multe ori. De trei până la patru ori ar fi suficient, nu-l face prea dens.


Pasul 3

presa A pentru a deselecta toate nodurile. Acum, pentru a crea creasta montană, selectați Două ca în imaginea de mai jos. Click dreapta pe orice vârf pentru ao selecta și apoi deține Schimb și Click dreapta pe un alt vârf pentru a selecta mai multe noduri. Aici am apăsat 5 pe Numpad să intre Perspectivă Mod. Pentru a roti vederea, faceți clic și trageți utilizând Mouse-ul cu mouse-ul mijlociu.


Pasul 4

In timp ce in Editați | × mod, apăsați O pe tastatură pentru a activa funcția Instrument de editare proporțională (Selecție soft) și asigurați-vă că Neted falloff este selectat.


Pasul 5

Trageți acum Widget Widget pentru a muta vârfurile în sus (axa Z). Sau apăsați G și apoi Z pentru a muta vârfurile de-a lungul Z Numai axa. Mișcați-le doar puțin, nu prea mult. Puteți mări sau micșora zona de influență cu Rotița mouse-ului.

Acum selectați numai unul dintre verzii și trageți-l în sus. Din nou, puteți utiliza Widgetul cu săgeți sau apăsați G și apoi Z și mutați mouse-ul, pentru a muta vârful în sus.


Pasul 6

presa A pentru a selecta toate nodurile, apoi apăsați Control-T pentru a triangula plasa.


Pasul 7

presa A din nou pentru a deselecta plasa. Acum selectați Întâmplător Modul Falloff.


Pasul 8

Selectați câteva puncte de vârf și deplasați-le în sus (țineți apăsat Schimb și apoi Click dreapta pentru a selecta mai multe vertexuri.) Veți vedea că muntele se formează acum, dar aveți grijă ca pământul să nu fie afectat prea mult. De asemenea, puteți personaliza individual punctele pentru a obține efectul dorit.


Pasul 9

Din nou, selectați toate vârfurile apăsând A, apoi apăsați W să aducă Speciale meniul. Selectați Shade Flat pentru a da un aspect plat și apoi apăsați TAB a iesi Editați | × Mod. Muntele este acum gata. Deci apăsați Control-S pentru a salva fișierul.


3. Atribuirea de materiale Muntelui

Pasul 1

Cu Munte obiect selectat, faceți clic pe materiale buton în Proprietăți și apăsați tasta Nou buton.

Denumiți noul material "verde" sau "sol" și setați Difuz culoarea la un verde cald. Reduce speculara Intensitate la 0.0, deoarece vrem să avem un material ne-strălucitor.


Pasul 2

Aici vom învăța cum să atribuiți mai multe materiale unui singur obiect. presa TAB să intre Editați | × mod și apoi apăsați Z pentru Cadru de sarma mod, astfel încât, în timpul selectării, să putem selecta fețele și vârfurile care sunt în urmă și nimic nu va fi lăsat afară. presa Control-TAB și selectați Față în Selectați Mesh mod. Acum apăsați B și trageți pentru a selecta partea de munte care este deasupra solului. Dacă vă lipsesc unele fețe, le selectați manual ținând apăsată tasta Schimb cheie și Faceți clic dreapta pe ei.


Pasul 3

Faceți clic pe + pentru a adăuga un slot nou pentru material și apoi apăsați butonul Nou buton.


Pasul 4

Denumiți materialul nou, dați-i o culoare frumoasă de piatră sau faceți-l maro. Din nou, reduceți speculara Intensitate la 0.0.

În cele din urmă, faceți clic pe Atribui pentru a atribui noului material fețelor selectate.


Pasul 4

Acum vom crea niște zăpadă pe vârful muntelui. Deci, selectați primele fețe și creați un material nou (la fel cum am făcut pentru a crea al doilea material.) Apăsați pe + pentru a adăuga un slot nou, faceți clic pe Nou , schimbați culoarea în alb și reduceți speculara Intensitate la 0.0.

În cele din urmă, apăsați aplica pentru a aplica materialul pe fețele selectate.


4. Modelarea copacilor

Pasul 1

Faceți clic pe stânga pe un spațiu gol pentru a afișa cursorul 3D. presa Shift-A> Mesh> Icosphere pentru a adăuga o sferă la scenă.


Pasul 2

presa . (perioadă) pe numpad pentru ao face centrat și 3 (pe numpad) pentru a intra în Dreapta vizualizați (apăsați 5 pentru a dezactiva vizualizarea Perspectivă.) Apăsați Shift-A si adauga Mesh> Cilindru.

presa T pentru a scoate afară Raft de instrument (dacă nu este deja acolo) și reduceți nodurile la 6.


Pasul 3

presa TAB să intre Editați | × Mod. Selectați toate vârfurile apăsând A, și apăsați S să le scalzi pentru a face trunchiul copacului.


Pasul 4

Deselectați toate vârfurile cu A cheie. Apoi apăsați B pentru a trage selectați numai vârfurile de sus și apoi trageți-le în sus Z axă, prin tragerea widget-ului Arrow sau prin lovirea G cheie și apoi Z, mutați mouse-ul și în sfârșit faceți clic pentru a confirma.


Pasul 5

Cu top rând de vârfuri selectat, apăsați S și scala-le jos pentru a da trunchiului o formă frumoasă (de asemenea, puteți apăsa Z pentru a le previzualiza în modul Solid.)


Pasul 6

Acum vom reduce poligoanele pentru frunze. Selectați obiectul (icosphere) prin Click dreaptaING, apoi faceți clic pe Modificatorii buton în Proprietăți fereastră și selectați Decima.

Reduce Raport în funcție de cât de scăzut poți dori copacul să arate.

În final faceți clic pe aplica.


5. Crearea de materiale pentru arbore

Pasul 1

Cu frunzele selectate, faceți clic pe materiale pe butonul " Proprietăți panou și adăugați Nou.


Pasul 2

Denumiți noul material "Frunze" și alegeți o culoare verde frumos. Reduce speculara Intensitate la 0.0.


Pasul 3

Acum, selectați Trompă, și în Material proprietățile faceți clic pe Nou.


Pasul 4

Denumiți noul material "Brown" (sau orice doriți.) Alegeți o culoare maro frumoasă pentru Difuz și reducerea speculara Intensitate la 0.0.


6. Efectuarea arborelui un obiect unic

Pasul 1

Selectați ambii obiecte (țineți Schimb și Click dreapta pe obiecte), apoi apăsați Control-J să li se alăture și să le facă un singur obiect. Arborele este acum gata.


7. Modelarea unui copac diferit

Pasul 1

presa Shift-A pentru a adăuga a Cilindru. În Instrument raft, reduceți nodurile la 5 sau 6.


Pasul 2

presa TAB să intre Editați | × mod și selectați toate nodurile cu A cheie. presa S să le diminueze.

Scară ei din nou de-a lungul Z axă. presa S și apoi Z pentru a scala vertical. Selectează top rând de vertijuri cu B cheie, și Scară le să-i dau o formă frumoasă.


Pasul 3

Selectați toate vârfurile apăsând pe A cheie. Apoi apăsați Shift-D pentru a duplica selecția. Faceți clic pe oriunde pentru a confirma.


Pasul 4

presa R la Roti plasă pentru a forma o ramură. Scară rețeaua nouă în jos cu S cheie.


Pasul 5

Cu noua rețea selectată, apăsați Shift-D să o duplicați.

presa R la Roti și apoi TAB a iesi Editați | × mod.


Pasul 6

Faceți clic pe un spațiu gol lângă noul trunchi, apăsați Shift-A și adăugați un Icosphere.


Pasul 7

Cu sfera selectată, faceți clic pe Modificatorii buton în Proprietăți fereastră și adăugați a Decima modificator.

Reduce Raport suma pentru a obține un aspect frumos de poli mic.

În final faceți clic pe aplica


Pasul 8

Selectează Icosphere de Faceți clic dreapta, și apăsați Shift-D pentru ao duplica, apoi faceți clic din nou pentru a confirma. Așezați-o pe a doua ramură (Apăsați G să se miște) și să o scalați cu S cheie (la Roti, presa R). Puteți regla ambele sfere pentru a da copacului o formă frumoasă. Cel de-al doilea copac este acum gata.


8. Atribuirea de materiale copacului nou

Pasul 1

Click dreapta pe Sferă pentru ao selecta. Și în Material proprietăți, atribuiți deja create Frunze material pentru a Sferă.


Pasul 2

În mod similar, alocați materialele corespunzătoare celorlalte părți.


Pasul 3

Selectați toate obiectele din arborele nou și apăsați Control-J pentru a le combina într-un singur obiect. Cel de-al doilea copac este acum gata.


9. Crearea noriilor

Pasul 1

presa Shift-A și adăugați altul Icosphere.


Pasul 2

presa TAB să intru în Editați | × mod și selectați toate nodurile apăsând pe A cheie. presa Shift-D pentru a duplica plasa și a face din nou clic pentru a confirma poziția. Cu noua rețea selectată, apăsați S și scalați-l jos, și G pentru a muta rețeaua selectată în poziția corectă.


Pasul 3

În mod similar, duplicați sfera din nou pentru a termina norul și apăsați TAB a iesi Editați | × mod.


Pasul 4

Cu norul selectat, faceți clic pe Modificatorii buton în Proprietăți fereastră și selectați Decima.

Reduce Raport cantitate pentru a obține un aspect scăzut de poli, dar nu prea mult că își pierde forma.


Pasul 5

Cu norul selectat, faceți clic pe materiale buton în Proprietate fereastră, apoi faceți clic pe Nou buton.

Denumiți acest material "alb" sau "nori" și setați-l Difuz culoarea albă și reduceți speculara Intensitate la 0.0.


10. Aduceți-le pe toți împreună

Pasul 1

Acum permiteți aranjarea tuturor obiectelor împreună pentru a face scena. presa 3 pe numpad pentru a intra într-o vedere laterală. Schimba cu Ortho vizualizați apăsând 5 pe numpad (dacă sunteți în Perspectivă vedere). Acum, selectați copacul Faceți clic dreapta pe ea, apoi apăsați G pentru ao muta în poziția dorită. Scară după cum este necesar cu S cheie.


Pasul 2

presa 7 pe numpad pentru a intra în Top vedere. Selectează Copac și apăsați Shift-D să o duplicați. Așezați-l alături de munte și repetați acest proces pentru a crea un peisaj frumos.


Pasul 3

Acum vom adăuga camera. presa Shift-A și adăugați a aparat foto și plasați-o în funcție de compoziția dvs. presa G pentru a muta și R pentru a roti camera și apăsați 0 pe numpad pentru a trece la vizualizarea camerei.


Pasul 4

Poti Despică vizualizarea 3D și alocați unul pentru cameră, unul pentru partea de sus și unul pentru vederea laterală. Deplasați mouse-ul peste colțul vizualizării 3D, iar când se schimbă, trageți pentru a împărți fereastra. Deplasați mouse-ul peste oricare dintre vizualizări și apăsați 7 pe numpad pentru a obține o Top vedere, 3 (numpad) pentru o vedere laterală și 0 pe numpad pentru aparat foto vedere. Acum puteți ajusta poziția obiectelor dvs. și puteți vedea aranjamentul din vizualizarea camerei. În timpul vizualizării camerei, puteți apăsa Shift-F pentru a muta camera pentru a ajusta cadrul într-un mod de zbor.

Am stabilit o nouă dimensiune pentru cadru în funcție de nevoile mele în Face panou. Puteți să vă ajustați pe dvs. sau să o lăsați la valoarea implicită.


Pasul 5

Acum permiteți adăugarea unei lumini. presa Shift-A și adăugați a Soare. Așezați-o pe o parte și reglați direcția prin rotirea acesteia cu R cheie.

Cu Soare selectat, faceți clic pe Ușoară Proprietăți. Schimbați culoarea într-o culoare galben deschis și porniți-o Ray Shadows opțiune.

Acum apăsați F12 pentru a reda scena.


Pasul 6

Faceți clic pe Lume setările din Proprietăți panou și setați Cer culoarea albastră și verificați Blend Sky , astfel încât să obținem un gradient frumos cu culoarea zenith. Aprinde Ocluzia mediului așa că obținem umbre realiste și, de asemenea, porniți Iluminarea mediului și alegeți Sky Color ca sursă de lumină. În Colectați panoul, măriți Probele la 10, și în cele din urmă porniți stele.

Lovit F12 pentru a face și veți vedea efectul culorii cerului și ocluzia ambientală.


Pasul 7

Am adăugat o Avion pe partea opusă a soarelui, astfel încât scena să nu aibă prea multă lumină din partea aceea. Asigurați-vă că nu se afișează în vizualizarea camerei.


Pasul 8

În Lume panou, schimbați Culoare ambientală la purpuriu închis. Acest lucru va da o nuanță frumoasă imaginii.

Concluzie

Lovit F12 și vezi magia! Sper că ți-a plăcut acest tutorial.