Atunci când se creează un animal sau un caracter pentru a fi utilizat într-un motor modern de joc, o parte esențială a procesului este sculptarea unui plasă de înaltă poli pentru a fi utilizată pentru a genera hărți normale, hărți ocluzionale și orice altceva care ar putea fi necesar pentru a face final rezultatul arata realist.
Tutorial publicatLa fiecare câteva săptămâni, revizuim câteva postări preferate ale cititorului nostru de-a lungul istoriei site-ului. Acest tutorial a fost publicat pentru prima oară în august 2009.
În acest tutorial veți învăța teoria cheie în spatele modului în care să configurați în mod corespunzător plasa de țesut scăzut și cel mai bun mod de a merge în jurul sculpturii pentru a obține nivelul dorit de detaliu. Acest tutorial acoperă crearea unui Rhino, dar când ați terminat, ar trebui să fiți gata să începeți să sculptați orice model organic pe care îl doriți.
Puteți obține referințele imaginilor Daniel utilizate de la următoarele link-uri: White Rhino; Barbat alb Rhino; Rhino Nose Red; dsc_0134_kb3c.jpg; 007N65-16605284.jpg; Negru-Rhino-702131.jpg.
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.