Repartizarea sârmei în Maya pentru compoziția cu efecte secundare

În tutorialul de astăzi, Crystal Leal ne plimba prin modul în care putem face o versiune de tip wireframe a unui model folosind fie Ray Ray sau Vectorul Renderer al Maya. După redare, secvențele sunt apoi compuse împreună în After Effects și redate la video. Această tehnică este perfectă pentru a fi utilizată atunci când așezați împreună animații cu grămadă pentru portofoliul dvs.!


Descărcați fișierele proiectului pentru acest tutorial


Pasul 1

Deschideți fișierul Maya cu modelul dvs. Veți stabili mai întâi proiectul. Accesați File> Project> Set. În fereastra Răsfoire pentru dosar găsiți locația fișierului de proiect pe care l-ați creat. Dosarul exemplu de proiect este numit "Exemplu de rețea".

Dacă nu aveți încă un set de proiect, mergeți la File> Project> New.

Denumiți proiectul. În locație alegeți unde va fi salvat proiectul. Apăsați butonul Utilizare prestabilită pentru a crea structura de fișier implicită pentru proiect. Salvați fișierele Maya în dosarul scenelor, fișierele de textură din directorul cu imagini sursă și secvențele redate vor fi salvate în folderul cu imagini.


Pasul 2

Creați o cameră de redare de la dacă nu aveți deja una. Accesați Creați> Cameră> Cameră. Crearea și configurarea unei camere vă va permite să faceți randul dvs. wireframe și orice alte cadre de render în aceeași poziție.


Pasul 3

Redenumiți camera. În cazul în care se spune "camera1" înlocuiți-l cu noul nume. De exemplu, "RenderCam".


Pasul 4

Setați portul de vizualizare la noua cameră. În meniul panoului, selectați Panou> Perspectivă> Nume nouă cameră (RenderCam).


Pasul 5

Configurați setările de redare înainte de a regla camera. Accesați fereastra> Redenumirea editorilor> Setări de redare.


Pasul 6

În fereastra Setări de renunțare doriți să fiți în fila comună. Setarea principală pe care doriți să o configurați înainte de configurarea destinației de plasare a camerei dvs. este dimensiunea imaginii și cu ce faceți redarea.

Restul setărilor trebuie să fie setate dacă redați o secvență întreagă. Sub lățime și înălțime doriți să setați dimensiunea imaginii. Sub numele de fișier creați un nume de fișier. De exemplu, "wireframe" dacă acesta este ceea ce este redat. Formatul imaginii poate fi modificat în mai multe formate. În acest caz, utilizați Targa care va păstra informațiile alfa. Sub Frame / Animație ext. o veți seta să numească. Fișierele vor fi apoi numite "wireframe. (Numărul cadrului) .tga. Intervalul de cadre va fi cât timp va fi secvența animată. Dacă faceți o a doua valoare de animație la 30fps, veți fi redat din cadrul 1 până la 30. În cazul camerei Renderable, modificați-l pe acesta la camera pe care doriți să o redați. În acest caz, schimbați-l la "RenderCam".

În fila Calitate, setați calitatea la producție atunci când redați imaginile finale. Calitatea poate fi setată la o calitate mai scăzută atunci când se efectuează încercări.


Pasul 7

Selectați camera dvs. prin meniul panoului, selectând panoul cu setul RenderCam de mai devreme. În meniul respectiv de panouri, selectați Vizualizare> Selectare cameră. În meniul canalului din dreapta trebuie să vedeți că ați selectat camera foto.


Pasul 8

Poziționați camera pentru a vă încadra modelul.


Pasul 9

Pentru a vă asigura că modelul dvs. nu merge în afara zonei de redare puteți activa porțiunea de rezoluție accesând meniul panoului> Vizualizare> Setări cameră> Rezoluție poartă. Veți avea acum un contur în portul de vizualizare care va arăta zona care va fi redată.


Pasul 10

Configurarea rețelelor de tip Mental Ray

(Nu trebuie să configurați ambele funcții de redare. Alegeți una dintre ele preferată.) Treceți la pasul 20 pentru a configura rame de vector Vector.)

Deschide fereastra Hypershade accesând fereastra> Editoare de redare> Hypershade.


Pasul 11

În fereastra Hypershade creați un shader Utilizare fundal situat în partea de jos a meniului suprafețe din stânga. Acesta va crea un nou nod shader care va apărea în fila Materiale. Selectați noul shader și faceți dublu clic sau apăsați Ctrl + A pentru a deschide atributele acestuia.


Pasul 12

Schimbați numele shader-ului în inputul useBackground în "MentalRayWireframe". Setați următoarele atribute și apoi închideți fereastra:

  • Specular: negru
  • Reflectivitate: 0
  • Limita de reflexie: 0
  • Mască de umbrire: 0.

Pasul 13

Deschideți din nou Hypershade. Mergeți la fereastră> Editor de redare> Hypershade. Selectați shaderul MentalrayWireframe. În partea de sus a ecranului Hypershade apăsați butonul de intrare și ieșire. În fila Zona de lucru de mai jos Materialele, veți vedea shaderul conectat la un nod numit "useBackground1SG". Selectați nodul useBackground1SG. Faceți dublu clic pe apăsați Ctrl + A pentru a deschide fereastra atributului.


Pasul 14

În editorul de atribute comutați la fila useBackground1SG din partea de sus. Deschideți meniul pentru raze mentale. În meniul Contururi, bifați opțiunea Activare raportare contur. Sub lățime puteți schimba valoarea în funcție de grosimea dorită a cadrului firului. O valoare mai mică va fi o rețea wireframe mai subțire. Valoarea lui .5 este bună. Inchide geamul.


Pasul 15

Deschideți setările de redare. Accesați fereastra> Redenumirea editorilor> Setări de redare. În fereastra de setare Render Setați Render folosind pentru a Mental Ray. Deschideți fila Caracteristici. În meniul Contururi, bifați opțiunea Activare raportare contur. Ridicați Oversample la 3 sau 4, ceea ce va oferi un aspect mai curat. Deschideți setul de Trasare după proprietăți și verificați În jurul tuturor fețelor multiple.

Dacă opțiunea Mental Ray nu apare în meniul derulant din opțiunea Setare render, mergeți la Fereastră> Setări / Preferințe> Conectare Plug-in. În fereastra Manager Plug-in derulați în jos până când găsiți Mayatomr.mll și verificați încărcat. Același lucru se poate face și pentru Vector rendering vazut ca VectorRender.mll.


Pasul 16

Puteți configura un nou strat de render pentru a păstra șablonul original aplicat modelului. Schimbați opțiunea de afișare la opțiunea Rendere. Selectați toate obiectele pe care intenționați să le acordați cadrelor de tip wireframes și apăsați butonul din extrema dreaptă cu sfera albastră. Va fi creat un nou layer. Puteți face dublu clic pe numele stratului și îl puteți redenumi pentru a descrie ce va fi redat cu stratul respectiv. De exemplu, "wireframe" sau "wireframeRender".


Pasul 17

Selectați stratul wireframe. Ar trebui apoi subliniat. Deschide fereastra Hypershade. Fereastră> Editorii de redare> Hypershade. Selectați toate obiectele din strat prin portul de vizualizare sau faceți clic dreapta pe stratul propriu-zis și alegeți selectați obiecte în strat. Odată ce acestea sunt selectate localizați shaderul Mental Ray Wireframe creat mai devreme și MMB trageți peste obiecte sau faceți clic dreapta și alegeți atribuiți material selecție.


Pasul 18

Cu stratul de redare wireframe încă evidențiat, redați imaginea, mergând la meniul Render set> Render> Render Current Frame sau apăsați pe butonul de redare evidențiat în bara de meniu.

Ar trebui să obțineți o schemă de sârmă care arată după cum urmează. Asigurați-vă că nu aveți nici o netezire a subdiviziunilor obiectelor.


Pasul 19

Salvați imaginea. Pentru a salva o singură imagine în fereastra Render View, mergeți la File> Save image.

Denumiți fișierul și modificați tipul fișierului în .tga (Targa) pentru a păstra informațiile alfa.

Pentru a reda și a salva o secvență animată, cum ar fi o masă rotundă, asigurați-vă că ați configurat setările de redare așa cum am trecut la pasul 6. Setați intervalul de cadre la cadrele dorite. Accesați Render> Render Batch.

Asigurați-vă că ați activat stratul dvs. de randare pentru a reda. Aici stratul wireframe se va face în renderul lotului, iar masterLayer este oprit și nu va afișa ceea ce poate fi văzut de roșu x. Pentru a activa sau dezactiva straturile, apăsați butonul cu cubul albastru și sfera.


Pasul 20

Vector Wireframe Set up

(Treceți la pasul 25 în cazul în care utilizați un cadru de rază Mental Ray pentru a vă deplasa după After Effects.)

Pentru a configura Vector wireframe, configurați scena dvs. la fel ca în etapele de la 1 la 9. Deschideți setările Render. Accesați fereastra> Redenumirea editorilor> Setări de redare.


Pasul 21

În fereastra de setare Render schimbați Render folosind Maya Vector. Dacă nu apare în meniul derulant, încărcați plugin-ul așa cum este indicat în pasul 15. Setați următoarele atribute:

  • Debifați Completați obiectele.
  • Bifați Includeți marginile.
  • Stilul de margine: Outlines.Edge color: alb.

    Pasul 22

    Înainte de a întări marginile modelului. Selectați toate obiectele> mergeți la setul de meniuri Polygons> Normals> Harden Edge.


    Pasul 23

    Pentru a reda un singur cadru, mergeți la meniul de randare setat> Render> Render Current Frame. Pentru a face o secvență, mergeți la redarea Render> Batch și asigurați-vă că ați configurat setările de redare afișate la pasul 6.

    Pasul 24

    În modul Render View, dacă salvați o singură imagine, mergeți la File> Save image. Denumiți fișierul, alegeți locația și modificați formatul de fișier în .tga pentru a salva informațiile alfa.


    Pasul 25

    Aducerea de imagini în After Effects

    Deschideți după efecte. Creați o compoziție. Compoziție> Compoziție nouă.


    Pasul 26

    Setați proprietățile pentru compoziția dvs. Numele compoziției va fi numele proiectului de compoziție. Setați lățimea și înălțimea la dimensiunea dorită pentru produsul final. Există o listă de dimensiuni prestabilite în meniul derulant Presetare. Aici lățimea și înălțimea sunt setate astfel încât să se potrivească cu dimensiunea imaginii redată de la Maya. Rata cadrelor este setată la aceeași rată de cadre redată din Maya. Durata va fi timpul pe care îl aveți în linia de timp a compoziției. În exemplu, am o secvență de 30 de imagini care este doar o valoare secundă de timp, astfel încât 5 secunde este suficient să lucrați cu. Dacă aveți mai multe clipuri pe care doriți să le modificați în consecință. Apăsați butonul OK pentru a închide fereastra.

    src = "http://cdn.tutsplus.com/cg/uploads/legacy/206_Maya_Wireframes/image035.jpg" date-original-url = "http://cgtuts.s3.amazonaws.com/206_Maya_Wireframes/image035.jpg" >

    Pasul 27

    În colțul din dreapta sus din fila proiect, ar trebui să vedeți noua compoziție.


    Pasul 28

    Importați imagini sau secvențe de imagini. Accesați Fișier> Import> Fișier sau Fișier Multiplu. Dacă aveți mai multe secvențe randate, utilizați mai multe fișiere pentru a importa mai repede.


    Pasul 29

    Găsiți locația imaginilor sau a secvenței de imagini. Pentru a importa o secvență de imagini, selectați doar prima imagine a secvenței și asigurați-vă că opțiunea Targa secvență este bifată în partea de jos a ferestrei. Apăsați butonul de deschidere.

    Se va afișa o fereastră pop-up ca în cele ce urmează. Apăsați butonul OK. Dacă importați mai multe secvențe, veți reveni la fereastra Import fișiere. Odată ce ați terminat de importat fișiere, apăsați butonul Done.

    În colțul din stânga sus din fila proiect, ar trebui să vedeți imaginile sau secvențele de imagini importate


    Pasul 30

    Trageți secvențele în compoziția dvs. În fila proiect din colțul din stânga sus, selectați secvențele de imagini. Ctrl faceți clic pentru a selecta mai multe imagini sau secvențe. Butonul din stânga al mouse-ului trage fișierele importate pe compoziție. Ar trebui să vedeți apoi secvențele care apar în compoziția din partea de jos a ecranului și în portul de vizualizare.


    Pasul 31

    Reorganizați straturile. Trageți secvența wireframe în partea de sus a secvenței de culori selectând stratul și trăgându-l deasupra vârfului stratului de culoare.


    Pasul 32

    Schimbați modul de amestecare al stratului wireframe la Ecran. Selectați stratul de tip wireframe> Faceți clic dreapta pe butonul mouse-ului> Mod de amestecare> Ecran.

    Din moment ce geometria culorilor este făcută netedă și schemele de sârmă sunt redate fără zgomot, veți începe să vedeți unde vor ieși mai departe unele dintre cadrele de sârmă.


    Pasul 33

    Pentru a rezolva acest lucru, puteți utiliza canalul alfa al renderelor de culori (imaginile targa) ca alfa pentru randările de tip wireframe. Selectați stratul wireframe> Efect> Canal> Set Matte.


    Pasul 34

    Se va deschide fila Control efecte, care se află lângă fila proiect. Setați Matte din strat la stratul de secvență de culori. Folosirea pentru Matte ar trebui să fie setată pe canalul Alpha. Suprafața de sârmă excesivă va fi apoi curățată pentru a se potrivi cu randul de culoare.


    Pasul 35

    Reglați opacitatea. Deschideți atributele wireframe apăsând triunghiul> deschideți atributele transformare> opacitate. Puteți modifica valoarea introducând numărul sau apăsând butonul stâng al mouse-ului tragând numărul din stânga sau din dreapta.


    Pasul 36

    Animați opacitatea în timp. Dacă aveți o animație în care doriți să se afișeze la un anumit moment cadrul de tip wireframe, puteți seta un cadru cheie pe opacitate sau orice alt atribut prin apăsarea pictogramei butonului stop watch de lângă atribut.

    Alegeți punctul în care doriți cadrul cheie introducând cursorul la un anumit punct al liniei de timp și setați valoarea atributului. Apăsați pe pictograma ceasului. Odată ce faceți acest lucru, veți obține un cadru de chei în formă de dimensiune vizibil în linia de timp. De asemenea, puteți mișca cadrele cheie selectând și deplasând pictogramele de dimensiune în poziția dorită. Fiecare schimbare a valorii opacității și poziției cursorului va crea un nou keyframe. Pentru a șterge un cadru cheie, selectați nodul de diamant și apăsați Ștergeți. Dacă apăsați din nou pictograma stop, va șterge toate cadrele cheie pentru acel atribut.


    Pasul 37

    Verificați animația opacității deplasând cursorul de-a lungul cronologiei.


    Pasul 38

    După ce ați configurat toate secvențele, atributele și animația, puteți seta secvența pentru a reda un fișier de film. Scalare bara de zonă de redare pentru a include secvențele de imagini prin deplasarea mouse-ului din stânga al capătului din dreapta al barei pentru a se potrivi cu sfârșitul secvențelor de imagini. Dacă nu există imagini pentru celelalte patru secunde, acesta va face un videoclip gol, deci asigurați-vă că ajustați secțiunea randată. Această bară poate fi mutată în diferite zone și acoperă cât mai mult sau mai puțin din secvența dorită. Dacă faceți un test al unei anumite zone, puteți să-l reglați pentru a acoperi o anumită secțiune pentru a face.


    Pasul 39

    Configurați o redare a unui fișier video. Accesați compoziția> Efectuați film.

    Fila Render Queue se va deschide în partea de jos a ecranului. Aici există mai multe opțiuni pe care le puteți seta: Setări de redare, Modul de ieșire și Ieșire la. Pentru a deschide meniurile, faceți clic pe textul albastru.


    Pasul 40

    Setați setările de redare. Calitatea ar trebui să fie setată la cel mai bun nivel și rezoluția să fie completă atunci când faceți un final final. Dacă faci renderări de test, le poți seta la o calitate și dimensiune mai mici.


    Pasul 41

    Deschideți setările modelului de ieșire. În meniul Format este locul în care alegeți tipul fișierului. Aici Movie Quicktime este tipul de fișier ales. După alegerea tipului de fișier, veți avea opțiuni de format în funcție de tipul de fișier în care puteți seta compresia.


    Pasul 42

    Deschideți ieșirea la setări. În fereastra de ieșire până la fereastră veți alege unde doriți să salvați fișierul.


    Pasul 43

    Apăsați butonul de redare. Acesta va afișa apoi o bară de progres care va dispărea atunci când redarea fișierului este completă. Acum puteți să o deschideți și să aruncați o privire la ceea ce am creat!