În acest tutorial 3ds Max / AE veți învăța cum să faceți un flux de gloanțe plouă folosind sursa PF în 3DS Max și apoi combinați toate elementele împreună în AE pentru a da un efect uimitor "asemănător Matricei".
Mai întâi de lansare 3DS Max și selectarea vederii frontale lovit "ALT + B" de pe tastatură pentru a obține "View port Background" a apărut. În timp ce selectați "Bitmap de potrivire", "Afișare fundal" și "Blocare zoom / Pan", faceți clic pe "Fișiere" și răsfoiți imaginea de referință a glonțului.
Alegeți instrumentul Linie și trageți forma în funcție de gloțul din mijloc.
Aplicați modificatorul "Strung" pe spline și faceți clic pe "Max".
Aplicați un modificator "Shell" pe acesta și măriți suma interioară la ceva de genul 2.0 pentru a da o grosime în coajă.
Apăsați pe tasta "M" pentru a deschide Editorul de materiale. În canalul difuz, alegeți culoarea ca ceva de tipul alamă, dați nivelul Specular ca 125 și valoarea Gloss ca 50. Aplicați-o la coajă.
Trageți acum o pictogramă sursă PF în portul de vizualizare.
Apăsați "6" de pe tastatură pentru a deschide fereastra View Particle. Reglați valorile nașterii> Emite Start, Emit Stop și Cantitate, după cum se arată în figură.
Puneți "Shape Instance" în eveniment în loc de "Shape" și alegeți glonțul din scenă ca Object Geometry Particle.
Acum, dacă alegeți tipul de afișare ca "Geometrie", veți vedea că toate particulele au luat forma bulletului.
Trageți o forță gravitațională în portul de vizualizare. Puneți un operator Force în cadrul evenimentului și alegeți gravitatea în secțiunea "Force Space Warp". Făcând acest lucru veți vedea gloanțele care merg în jos.
Din nou, mergeți la operatorul "Shape Instance" și reduceți scara la 25%.
Desenați o cutie în fața pictogramei sursă a PF pentru a crea o clădire .
Faceți o cameră și plasați-o la nivelul solului astfel încât scena să arate așa. Adăugați și câteva lumini pentru a aprinde scena și gloanțele.
Apăsați "M" de pe tastatură și aplicați acest tip de textură clădirii.
Dați "Raytrace" în fila Reflecție și puneți valoarea la 20. În acest fel ar apărea o anumită reflectare a gloanțelor pe clădire.
Acum mergeți la Time Configuration și alegeți 100 de cadre pe secundă, deoarece avem nevoie de ea în mișcare lentă.
Acum este momentul pentru a face scena. Ascundeți totul, cu excepția gloanțelor, apoi salvați animația în format .TGA cu canalul alfa. Același lucru se va face și cu clădirea.
Acum permiteți trecerea la After Effects. Faceți o nouă compoziție ca "Final" cu dimensiunea 720/576.
Importați fișierele Building și Heli_Bullets și trageți-le în fila Final Comp. Importați și imagini din Sky și puneți-le sub toate straturile.
Acum importați fișierul "Heli.Psd" care a fost separat în două straturi diferite în Photoshop. În timp ce îl importați la prima dată, alegeți stratul "heli" care este corpul elicopterului și apoi trageți-l în Comp. Final.
Faceți același lucru din nou și alegeți "blade" de data aceasta.
Selectați "Pan Behind Tool" și mutați pivotul lamei în centrul elicopterului. Procedând astfel, lamele se vor roti în jurul axei lor drepte.
Selectați ambele straturi de "heli" și "lama" și reglați-le în paralel cu clădirea.
Selectați stratul "lamă", deschideți rotirea și animați rotirea lamei în sensul acelor de ceasornic.
Acum, selectați stratul "Clădire" și aplicați efectul balansului de culoare pe acesta. Ajustați culoarea pentru a se potrivi cu scenă.
Acum este momentul sa faceti bomboane. Am folosit unul dintre minunatele buzunare din acțiunea VideoCoPilot esențială 2. Poți să o cumperi de la www.videocopilot.net.
Am duplicat stratul de bliț al cartușului de mai multe ori apăsând "Ctrl + D" și le-ați aliniat astfel încât să poată da senzația de focuri continue de incendiu.
Selectați toate aceste straturi de strălucire a botului și faceți clic pe Layer> Pre-Compose. Și redenumiți stratul Pre-Composed ca "Muzzle Flash".
Puneți sub stratul "Muzzle Flash" precompus sub straturile Bullets, Building și elicopter. Reglați puțin rotația stratului Flash Muzzle.
Faceți stratul duplicat al stratului Muzzle Flash, Helicopter și Bullets și oglindiți aceste straturi astfel încât să se poată reflecta aceste straturi în clădire.
Selectați aceste straturi duplicate și compuneți-le ca Materiale Reflexive.
Acum, selectați stratul de materiale reflexive, faceți clic dreapta> modul de amestecare> luminile moi. Acum oferă o reflecție rece asupra clădirii.
Am folosit niște elemente de praf preluate din nou de Acțiunea principală 2, dar într-o manieră diferită. Mai întâi, pur și simplu importați elementul de praf în Final Comp și aplicați Distort> Twirl. Oferă un efect rece al simulării vântului datorită lamei ventilatorului elicopterului.
Acum, realizați un strat de ajustare în partea de sus a tuturor straturilor și aplicați Effect> Sapphire Stylize> S_film Effect. Acest efect oferă o anumită strălucire și granule pe picioare, cu un efect de corecție generală a culorii. Puteți obține pluginul de la www.genarts.com.
Acum redați scena și vedeți efectul. Puteți juca întotdeauna cu valorile și opțiunile efectelor pentru a obține rezultatul dorit.