Real Time Rendering cu sac de marmosete Toolbag

Ce veți crea

Acest tutorial vizează captarea unei frumoase imagini în timp real a activului gata de joc. Acest tutorial este un tutorial de continuare Creați un stingător de incendiu pentru jocuri cu Max Studio Max serie. 

În tutorialul precedent, v-am arătat cum să modelezi și să texturați un stingător de incendiu poli de joasă presiune. În această parte veți învăța interfața de lucru a sacului pentru mănuși Marmoset.

Pasul 1

Mai întâi de toate, trebuie să exportați plasa de stingere a incendiului din software-ul 3d (Maya/Max). aleg .FBX formatul de fișier pentru exportul ochiului de plasă. Trebuie să verificați câteva puncte esențiale înainte de a exporta plasa.

  1. restabili xForm sau transformarea înghețului și punctul central al pivotului
  2. Deblocați normele
  3. Separați obiectele în funcție de tipul de material.
Extinctorul de incendiu

Pasul 2

Puteți verifica normalele obiectului în 3ds Max prin aplicarea Editați normele modificator. E bine dacă normalele sunt albastre. Dar dacă normalele sunt verzi, înseamnă că trebuie să resetați normalele și grupurile de netezire.

Editați normele

Pasul 3

Deschis Marmoset Toolbag software-ul. Mergi la Fișier> Mesaj de import și să importați plasa FBX a stingătorului de incendiu în acest program.

Marmoset Toolbag

Pasul 4

Puteți vedea cilindrul cu punctul său de pivotare în fereastra de vizualizare Marmoset. Uneori meshul importat se comportă anormal, deci asigurați-vă că îl importați din nou cu setările corespunzătoare.

Marmoset Viewport

Pasul 5

După ce importați o plasă, puteți vedea numele, proprietățile și alte informații despre fișier în caseta de scenă. Cerul și camera principală apar automat cu fiecare scenă importată.

Scena Box

Pasul 6

În colțul din dreapta, puteți vedea caseta cu materiale. Puteți crea un material nou prin simplul clic pe Nou opțiune. Cu toate acestea, există puține materiale deja în bibliotecă în mod implicit.

Material Box

Pasul 7

Există două opțiuni principale în bibliotecă:  Import si export. Puteți importa propriile materiale sau puteți alege materialul dorit din bibliotecă.

Import si export

Pasul 8

Iată ideea de bază a Marmosete Trusa cu unelte unelte.

  1. În colțul din stânga sus, puteți să vedeți Scenă tab. Este un Cer opțiunea de a ajusta mediul și informațiile de fundal. Aveți posibilitatea să reglați strălucire si poziția luminii a scenei tale.
  2. Există unele ceruri în presetări opțiune și instrumente similare strălucire și rotație.
  3. Browserul de cer are câteva medii de cer bune și puteți alege în funcție de starea voastră de lumină. În Marmoset Toolbag, Garaj este cerul implicit.
  4. Dacă nu doriți o imagine în fundal, puteți alege un alt mod sau numai o culoare. Personal, eu prefer cerul ambiental.
Presetările

Pasul 9

În Camera principală opțiuni, veți găsi reglaje legate de lentile cum ar fi câmp de vizualizare și adancimea terenului. Și există și câteva efecte pozitive bune pentru a le schimba saturare, expunere, adăugați vignetă, a inflori, cereale și altele.

Camera principală

Pasul 10

  1. Selectați un material nou și denumiți-l ca fiind Stingător de foc
  2. Selectați plasa și aplicați materialul pe ea
  3. Adăuga Harta normală dând clic pe caseta de verificare
  4. Adăuga Gloss Harta dând clic pe caseta de verificare
  5. Adăuga Harta Albedo dând clic pe caseta de verificare
  6. Adăuga Harta Speculară dând clic pe caseta de verificare
Crearea unui material nou

Pasul 11

Acestea sunt texturile.

Texturile

Pasul 12

În Harta normală , puteți inversa canalul verde făcând clic pe Flip Y opțiune. Este posibil să fie necesar să faceți acest lucru, deoarece dacă lucrați într-o altă aplicație 3D, trebuie să vă ajustați Y sau canal verde în funcție de acesta. În caz contrar, normali arata ciudat.

Harta normală

Pasul 13

Când aplicați Harta Albedo, veți vedea câteva reflecții grele. Acesta va arata normal odata ce aplicati hartile lucioase si speculare. 

Harta Albedo

Pasul 14

După adăugarea hărților lucioase și speculare, materialul buteliei arată bine, dar totuși trebuie să reglat câteva valori și setări pentru un aspect mai realist.

Îmbunătățirea materialelor

Pasul 15

În Harta Speculară, puteți găsi mai multe opțiuni cum ar fi Metalness, refractie și Dota Specular. Metalness opțiunea este foarte bună pentru obiectele metalice. Dar nu este întotdeauna exactă exactă. Deci, eu personal prefer tradiționale hartă speculară.

Opțiuni materiale

Pasul 16

Asigurați-vă că ați făcut check-in spațiul de culoare sRGB opțiune, altfel veți obține rezultate incorecte ale hărții speculare.

spațiul de culoare sRGB

Pasul 17

Aceasta este cea mai apropiată fotografiere a producției. Pentru rezultate și estetice mai bune, puteți ajusta lumina de fundal și imaginea.

Rendered Frame

Pasul 18

În fundal, aleg cerul înconjurător, astfel încât poziția și direcția de iluminare vor fi vizibile pe placa de fundal. Acest lucru oferă un efect frumos de profunzime.

Fundalul

Pasul 19

Uită-te la următoarea imagine. Fundalul este doar o culoare cu efect ambiental de iluminare. Puteți roti cerul doar apăsând Shift-dreapta buton mouse.

Cadrul Rendered

Pasul 20

Pentru a regla materialele, mergeți la partea dreaptă a opțiunilor materiale și selectați Luciu. Puteți vedea diferența ajustând valorile de luciu. Rugozitatea definește luciositatea suprafeței. Deci, dacă diminuați valoarea rugozității, veți observa că obiectul pare mai mat și dur.

Îmbunătățirea materialelor

Pasul 21

Horizontul de netezire este o opțiune frumoasă pentru reglarea marginii lucioase în colțurile obiectului tău.

Horizon Smooting

Pasul 22

Există o opțiune suplimentară de reflecție secundară. Uneori aveți nevoie de mai multă reflecție asupra unei anumite zone, ca un strat lucios / reflectorizant pe suprafață. Puteți ajusta valorile luciului și intensității secundare.

Prima imagine nu are o reflecție secundară. A doua imagine este cu valorile implicite, iar a treia imagine este după luciu secundar și ajustarea intensității. Vezi diferențele.

Reflectarea secundară

Pasul 23

Odată ce ați ajustat materialul și comportamentul de suprafață, puteți încerca obiectul cu diferite presetări pentru luminile cerului. De exemplu, am ales cerul apus de soare, astfel încât rezultatul vine cu o dispoziție diferită de iluminare și culori.

Diferite ceruri

Pasul 24

Aici aleg cerul muzeului. Verificați direcția și punctul luminii.

Muzeul Sky

Pasul 25

Acum ajustați rezoluția și calitatea. Mergi la Render> Viewport> Rezoluție > 2: 1 dublu și porniți Reflecții locale, ocluzie ambientală și Rezoluție ridicată umbre

Dacă doriți să adăugați ocluzie ambientală, ajustați Ocluzia și Dimensiunea ocluziunii în funcție de obiectul dvs..

Rezoluție și calitate

Pasul 26

Pentru a face finalul frumuseții împușcat, du-te la Captură> Setări. Se deschide Capturați setările fereastră. Aici puteți seta rezoluția imaginii, puteți ajusta eșantionarea pentru o calitate mai bună și puteți alege formatul de fișier dorit. Dacă doriți ca imaginea randată cu un canal alfa pentru fundal transparent, activați-o Transparenţă.

Setări finale

Pasul 27

Dacă doriți să faceți o captură de ecran, mergeți la Captură> Imagine sau, alternativ, puteți apăsa F11 cheie de pe tastatură. Nu va lua doar o captură de ecran, ci o va adăuga și în dosarul de ieșire. Puteți vedea capturile de ecran salvate accesând Captură> Afișați dosarele de ieșire.

Capturați imaginea de ecran

Pasul 28

Am făcut câteva fotografii cu ceruri diferite. Puteți vedea diferența în fiecare cadru randat.

Versiuni diferite de Renders

Concluzie

Sper că trebuie să fi avut parte de tutorial. Dacă doriți să faceți o fotografie rendered ultra realistică a obiectului dvs. 3D într-un mediu în timp real, Marmoset Toolbag ar putea fi un mare avantaj pentru tine. Marmoset Toolbag este un software trebuie să aveți în industria jocurilor de design și trebuie să încercați.

Concluzie