Unul dintre multele pluginuri excelente oferite de oamenii buni la Pixologic este Zapplink. Cu interfața sa eficientă și intuitivă și funcționalitatea "pick up and produce", aceasta poate fi utilizată pentru a obține rapid rezultate în textură, care altfel ar fi foarte dificilă și consumatoare de timp pentru a realiza. În acest tutorial, vom urmări artistul de caractere profesionist, Eric Moreno, pe când îl folosește pe Zapplink în ZBrush 3.5 pentru a textura rapid și ușor un cap uman.
În primul rând, veți dori să descărcați folderul fișierelor de proiect pentru a putea urmări. Puteți găsi aici: Fișierele proiectului. Este posibil să aveți nevoie și de a obține pluginul. Puteți să o descărcați aici: http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/. Dezarhivați Zapplink în folderul: \ Pixologic \ ZBrush 3.5 R3 \ ZStartup \ ZPlugs.
Lansați ZBrush. Plugin-ul poate fi găsit în paleta de documente. Va trebui să utilizați butonul "Zapplink" numai în timpul acestui tutorial.
Încărcați instrumentul "humanhead.ZTL" furnizat în dosarul fișierului proiectului. În paleta de unelte, porniți poliapina și setați harta uv la 2048. Apăsați textură nouă, în hartă a texturii (aceasta va seta dimensiunea texturii în funcție de dimensiunea hărții uv). În cele din urmă, aplicați un model de bază modelului.
Subdivizați capul de 4 ori (acest lucru va duce la nivelul de subdiviziune de până la 5) și asigurați-vă că perspectiva este dezactivată.
Mergeți în paleta de documente și apăsați Zapplink.
În caseta de dialog ZApplink Projection, puteți decide ce software 2d veți folosi cu butonul "Set Target App". Păstrați față-verso, decolorați și opriți perspectiva. Apăsați pe "Drop now".
Acest lucru va deschide software-ul 2d (în cazul meu Photoshop) cu un fișier temp al panoului tău ZBrush și o mască de strat. Deschideți fișierul "face.jpg" furnizat în dosarul Fișier proiect.
Acestea sunt imagini de la http://free-textures.got3d.com/index.html. Faceți o selecție a părții de față și inserați-o în documentul temp. Utilizați instrumentele de transformare pentru a se potrivi cu selecția cu fața ZBrush. Puteți să vă perfecționați munca prin selectarea detaliilor imaginilor și copierea acestora în documentul temp (de exemplu ochii).
După ce ați terminat, apăsați pe ctrl + E pentru a fuziona stratul, apoi apăsați pe "apply" când vi se solicită. Salvați documentul.
Comutați înapoi la ZBrush prin bara de activități Windows (fila alt + nu funcționează pentru mine, dar poate fi mai norocos ^^) și apăsați din nou pe ZBrush.
Apăsați pe "Drop now".
Repetați același proces pentru partea dreaptă. Atașați fața de o parte, apăsați Zapplink și "abandonați acum".
În Photoshop, faceți o selecție a imaginii "side1.jpg" și folosiți instrumentele pentru ao potrivi cu documentul temp. Notă: Trebuie să evitați suprapunerea părții de față pe care tocmai ați făcut-o! Eu, de obicei, șterg cu o falie largă.
Repetați aceiași pași pentru partea stângă utilizând imaginea "side2.jpg".
Aplicați un alt material pe model pentru a obține o mai bună randare. Puteți încărca fișierul pe care l-am pus în dosarul fișierului proiectului dacă doriți. Pentru aceasta, faceți clic pe material și apăsați butonul de încărcare. Apoi încărcați "MatCap SkinCGtut.ZMT". Aici este cu perspectivă la 25. Notă: dacă activați perspectiva, nu uitați să o opriți din nou când ați terminat.
Acum, timp pentru a textură partea din spate a capului.
Puteți ștampila textura pielii pentru a merge pe spatele urechilor și a fundului gâtului. Din nou, reintroduceți ZBrush și apăsați "pickup now".
În partea de sus a capului va trebui să aveți grijă să nu stricați munca pe care ați făcut-o până acum. Utilizați imaginea "top.jpg" și repetați procesul.
Acum, pentru a "curăța" modelul. Folosind vizualizarea 3/4 din imaginile ref, scoateți iluminatul din lateral. Am folosit aceeași imagine pentru ambele părți și am răsturnat selecția pentru partea opusă.
Efectuați o selecție pentru ureche (pe ambele părți) și ștergeți marginea, folosind o falloff pentru a se amesteca cu restul capului.
Pentru partea din spate a capului 3/4, folosiți imaginea ref "3quarterBack.jpg" și faceți câteva selecții pentru a modifica zonele care încă mai au nevoie de o anumită textură.
Repetați același proces pentru partea opusă a capului, dar folosiți aceeași imagine de referință și răsturnați selecția.
Acum trebuie să salvați textura și să o exportați în Photoshop. Acest lucru vă va permite să dați textura finală. În ZBrush, faceți clic pe "textura clonării" din textul de plasare a hărții (1). Aceasta va copia textura int0 paleta de texturi (2).
Acum puteți exporta textura pentru lustruirea finală în Photoshop.
Voila! Sper că acest tutorial vă va ajuta pe unii dintre voi acolo ^^. Mi-a plăcut cu adevărat să împărtășesc împreună cu dvs. un fel de software de super-fantastic. Iată câteva alte texte texturate folosind această metodă.