În acest sfat rapid, veți învăța cum să exportați Fibermesh de la ZBrush și să îl importați în Maya pentru a fi utilizat cu sistemul de păr Maya. Shaun acoperă setările de export, cum se utilizează deformarea în masă în Maya, astfel încât părul se va mișca atunci când un model este repoziționat sau animat, câteva sfaturi generale pentru animație și cum se utilizează curbele Fibermesh cu Shave și Haircut.
Utilizați link-ul de mai jos pentru a descărca acest tutorial pentru vizualizarea offline.
Descărcați video