Acest sfat rapid vă va ajuta să utilizați funcția de grup LOD (nivel de detaliu) din Maya. Care vă permite să vizualizați LOD-urile din modelul dvs. de joc direct în interiorul ferestrei de vizualizare Maya, bazat pe distanța de vizualizare, la fel cum ați face și în motorul dvs. de joc. Această caracteristică poate fi o economie de timp uriașă, permițându-vă să verificați pentru artefacte sau alte erori direct în interiorul Maya, mai degrabă decât să exportați totul la un motor pentru examinare.
Mai întâi trebuie să avem trei fișiere LOD dintr-un singur activ, bazate în mod evident pe conturile lor de poligoane. În acest caz, folosim doar corpul ca activul nostru (capul este doar un substituent.) Deci, primul lucru de care avem nevoie este faptul că cele trei LOD-uri noastre sunt denumite corect în Outliner.
Așa că iată-i pe toți cei trei LODii noștri împreună cu tricotajele lor.
Acum, selectați toate cele trei LOD (primul LOD1 apoi LOD2 și în cele din urmă LOD3), apoi mergeți la Editați> Nivel de detaliu> Grup.
Și va crea un nou "lodGroup1" în Outliner. Dacă doriți, puteți redenumi acest lucru, de asemenea, dacă lucrați la o scenă mare.
Acum, când selectați această "lodGroup1" și verificați editorul atributului, veți vedea un număr de atribute, dar numai câteva dintre ele sunt importante (după cum se subliniază mai jos).
Acum, aceste două atribute Threshold: "Threshold [0]" este distanța la care LOD1 va comuta vizibilitatea la LOD2, iar "Threshold [1]" este distanța la care LOD2 va comuta vizibilitatea la LOD3. Așadar, am stabilit aceste valori 90 și 200. Această distanță va varia în funcție de distanța de la aparat. În limbajul simplu, va depinde de nivelul de zoom al portului de vizualizare și de valoarea reală pe care o veți cunoaște în atributul "Distanță". "Nivelul activ" va afișa numărul activ LOD nr. [0,1 sau respectiv 2].
Acum este momentul să vă verificați grupul nostru LOD. Un lucru pe care trebuie să-l rețineți este că grupurile LOD nu vor funcționa în modul "de înaltă calitate", deci asigurați-vă că opriți acest lucru înainte de testare. Acum, când sunteți destul de aproape de activ, veți vedea numai LOD1 în portul de vizualizare (restul LOD-urilor sunt inactive în acest moment.) Puteți verifica acest lucru și în Outliner și vedeți că numai LOD1 este vizibil.
Acum, doar micșorați puțin în portul de vizualizare și veți observa că LOD1 va dispărea și că LOD2 va apărea automat în funcție de distanța de la cameră.
Acum, când este micșorat până la distanța maximă, numai LOD3 va apărea pe ecran, restul va dispărea. Deci așa funcționează întregul grup de grupuri LOD.
Acum există trei atribute mai mici decât atributul Distanță, adică "Nivel de distanță [0], [1], [2]" care sunt în mod prestabilit setate la "uselod". Aceasta înseamnă că LOD-urile vor fi afișate doar pe baza distanței dintre camere, dar putem schimba vizibilitatea pentru a "arăta" și a "ascunde" pentru a depasi vizibilitatea distanței.
Pentru instanță, atunci când "Distanță de nivel [2]" este setat să se "ascundă", LOD3 nu este vizibil deloc. Chiar și atunci când ne apropiem de maxim, pentru că a fost suprascris doar pentru a "ascunde".