Sfat rapid Folosind VRay în Cinema 4D

În acest sfat rapid veți învăța cum să iluminați o scenă simplă utilizând pluginul Cinema 4D VRay. Atât lumina infinită, cât și modul de configurare a etichetelor și setărilor VRay vor fi discutate în această scurtă introducere în utilizarea VRay în Cinema 4D.

Efectul final de previzualizare

Pasul 1

Creați un obiect Cub (Obiecte> Primitiv> Cub) cu dimensiunile "1300 x 450 x 500".

Pasul 2

Faceți-o editabilă (Funcții> Efectuați editabil).

Pasul 3

Selectați poligoanele de sus și cele două laturi cu ajutorul "instrumentului poligon" (Instrumente> Poligon).

Pasul 4

Ștergeți-le. Ar trebui să aveți ceva similar cu imaginea de mai jos.

Pasul 5

Creați un obiect Sphere (Obiecte> Primitiv> Sferă) cu 40 de segmente și o rază de 100 cm. Faceți-o editabilă (Funcții> Efectuați editabil).

Pasul 6

Creați o lumină infinită (Obiecte> Scene> Lumină infinită).

Pasul 7

Așezați-l departe de obiectul sferic, dar asigurați-vă că acesta indică spre sferă.

Pasul 8

Pentru a adăuga eticheta "Vraylight" la lumina Infinită, selectați lumina Infinită, faceți clic dreapta și mergeți la "VrayBridge Tags> VrayLight".

Pasul 9

Sub setările etichetei "Vraylight", alegeți fila "Lumina soarelui" și activați secțiunile "Physical Sun" și "Physical Sky".

Pasul 10

În fila "Comun", activați secțiunea "Activați umbrele".

Pasul 11

Introduceți "Setările de redare" (Cmd + B).

Pasul 12

Alegeți secțiunea Vraybridge din panoul din dreapta pentru ao activa.

Pasul 13

Faceți clic pe VrayBridge care tocmai a apărut în panoul din stânga.

Pasul 14

Alegeți fila "Iluminare indirectă" (GI) și selectați "GI on".

Pasul 15

În același ecran puteți găsi secțiunea "Presetări". Aici puteți seta calitatea.

Pasul 16

Alegeți "Calitate foarte scăzută" pentru o redare rapidă.

Pasul 17

Adăugați un obiect de cameră (Obiecte> Scene> Cameră).

Pasul 18

În vizualizarea Perspectivă, mergeți la "camere> cameră scenă> cameră" și selectați-l pentru a deveni camera foto scenă implicită.

Pasul 19

Pentru a adăuga o etichetă de cameră "VrayPhysical" la un obiect de cameră, selectați obiectul camerei, faceți clic dreapta și mergeți la "Etichete VrayBridge> Camera VrayPhysical".

Pasul 20

Schimbați valoarea "F-Stop" la 1 și "Viteza obturatorului" la 6000.

Pasul 21

Selectați eticheta "Vraylight" care este atribuită luminii Infinite, iar în fila "Lumina soarelui", setați valoarea "Turbidity" la 5 și multiplicatorul "Intensity" pentru "Phys cam" la 0.3.

Pasul 22

Răsuciți calitatea GI până la o presetare mai mare, repetați lovitura și ați terminat!