În acest sfat rapid veți învăța cum să iluminați o scenă simplă utilizând pluginul Cinema 4D VRay. Atât lumina infinită, cât și modul de configurare a etichetelor și setărilor VRay vor fi discutate în această scurtă introducere în utilizarea VRay în Cinema 4D.
Creați un obiect Cub (Obiecte> Primitiv> Cub) cu dimensiunile "1300 x 450 x 500".
Faceți-o editabilă (Funcții> Efectuați editabil).
Selectați poligoanele de sus și cele două laturi cu ajutorul "instrumentului poligon" (Instrumente> Poligon).
Ștergeți-le. Ar trebui să aveți ceva similar cu imaginea de mai jos.
Creați un obiect Sphere (Obiecte> Primitiv> Sferă) cu 40 de segmente și o rază de 100 cm. Faceți-o editabilă (Funcții> Efectuați editabil).
Creați o lumină infinită (Obiecte> Scene> Lumină infinită).
Așezați-l departe de obiectul sferic, dar asigurați-vă că acesta indică spre sferă.
Pentru a adăuga eticheta "Vraylight" la lumina Infinită, selectați lumina Infinită, faceți clic dreapta și mergeți la "VrayBridge Tags> VrayLight".
Sub setările etichetei "Vraylight", alegeți fila "Lumina soarelui" și activați secțiunile "Physical Sun" și "Physical Sky".
În fila "Comun", activați secțiunea "Activați umbrele".
Introduceți "Setările de redare" (Cmd + B).
Alegeți secțiunea Vraybridge din panoul din dreapta pentru ao activa.
Faceți clic pe VrayBridge care tocmai a apărut în panoul din stânga.
Alegeți fila "Iluminare indirectă" (GI) și selectați "GI on".
În același ecran puteți găsi secțiunea "Presetări". Aici puteți seta calitatea.
Alegeți "Calitate foarte scăzută" pentru o redare rapidă.
Adăugați un obiect de cameră (Obiecte> Scene> Cameră).
În vizualizarea Perspectivă, mergeți la "camere> cameră scenă> cameră" și selectați-l pentru a deveni camera foto scenă implicită.
Pentru a adăuga o etichetă de cameră "VrayPhysical" la un obiect de cameră, selectați obiectul camerei, faceți clic dreapta și mergeți la "Etichete VrayBridge> Camera VrayPhysical".
Schimbați valoarea "F-Stop" la 1 și "Viteza obturatorului" la 6000.
Selectați eticheta "Vraylight" care este atribuită luminii Infinite, iar în fila "Lumina soarelui", setați valoarea "Turbidity" la 5 și multiplicatorul "Intensity" pentru "Phys cam" la 0.3.
Răsuciți calitatea GI până la o presetare mai mare, repetați lovitura și ați terminat!