Sfat rapid Simularea lanțurilor folosind reactorul în 3ds Max

În acest tutorial scurt, veți învăța cum să simulați lanțuri, coliere sau perle folosind o metodă simplă și foarte eficientă cu reactor în 3ds Max. După ce ați urmărit acest lucru, veți putea simula lanțurile în doar câteva secunde scurte, o abilitate care se poate dovedi a fi foarte utilă în nenumărate situații diferite.


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Descărcați fișierele proiectului pentru acest tutorial

    • Pasul 1

      Pentru a face lucrurile mai ușoare, am creat deja un lanț și un cilindru de deflector pentru dvs., așa că acum să vedem cum să facem simularea. Deschideți "Chain.max" dacă lucrați cu 3ds Max 2010, dacă nu, importați "Chain.obj" în scenă.

      Pasul 2

      În fereastra de vizualizare "Front", creați o "linie" de-a lungul lanțului. Această "linie" va fi obiectul pe care îl simulați, în timp ce lanțul este condus de acesta folosind un "modificator" piele.

      Pasul 3

      Selectați "Linia". În panoul "Modificați", lansarea "Selecție", faceți clic pe butonul "Segmentați" și selectați segmentul existent al acestui spline. Acest segment trebuie subdivizat pentru a putea simula "linia" cu reactorul.

      Pasul 4

      În introducerea "Geometrie", setați spinnerul "Divisions" la "40" și faceți clic pe butonul "Divide". Această operație împarte segmentul selectat prin adăugarea numărului de vârfuri specificat de spinner ... în acest caz '40'.

      Pasul 5

      În panoul "Modificați", adăugați un modificator "Reactor Rope".

      Pasul 6

      În rularea "Proprietăți", schimbați tipul de "frânghie" la "Constrângere", deoarece nu aveți nevoie de flexibilitate și activați "Evitați autointersecțiile".

      Pasul 7

      Selectați vârful din partea de sus, iar în desfășurarea "Constrângeri" faceți clic pe butonul "Fixați nodurile".

      Pasul 8

      Acum, trebuie să includeți aceste obiecte în "Colecțiile de reactoare", pentru a le putea simula cu reactorul. Cu "Linia" selectată, mergeți la "Animație> reactor> Creare Obiect> Colecție Rope". Acum spline este inclus în nou creat "Colectia de coarde".

      Pasul 9

      Selectați "Cilindrul" și adăugați-l la o "Colecție riguroasă de corpuri".

      Pasul 10

      Mergeți la "Animație> reactor> Creați animație", pentru a crea animația acestei coarde. De asemenea, puteți urmări simularea în timp real, selectând "Preview Animation".

      Pasul 11

      După câteva secunde, simularea se face și "Linia" se comportă ca o coardă. Mergeți la Frame 0, selectați lanțul și adăugați un modificator "Skin" la acesta. În secțiunea "Bone", faceți clic pe butonul "Adăugați" și selectați "Linie".

      Pasul 12

      Redați animația. Acum lanțul este animat și condus de "linia".