Sfat rapid Configurarea unui HDRI folosind Vray pentru Maya

În ghidul de astăzi Quick Tip, Edgar Mihailov arăta artiștii noi pentru Maya și / sau este un plugin Vray relativ nou, cum să utilizați imagini High Dynamic Images (HDRI) pentru a vă lumina scenele, oferind reflecții realiste în acest proces. HDRI este acum un standard în aproape toate programele de redare și este un lucru extrem de util să înveți cum să folosești!


Buna tuturor! În acest tutorial vă voi arăta cum să activați pentru prima dată Global Illumination (GI) în interiorul scenei dvs. și apoi vom adăuga o hartă HDRi folosind Vray pentru Maya. Voi folosi Maya 2011, dar procesul este extrem de similar în unele versiuni mai vechi ale Maya (până la un punct, bineînțeles!) Acest tutorial este destinat persoanelor care sunt noi în Vray, sau doar pluginul Vray for Maya.

De fapt, nu pot împărți imaginea HDR pe care o folosesc în tutorial, cu toate acestea există o mulțime de locuri de pe web unde puteți descărca HDRI-uri gratuite pe care le puteți folosi în scenele dvs. (deși vă rugăm să fiți conștienți de restricțiile comerciale). pentru hărțile HDRi gratuite este http://www.openfootage.net/, dar vă sfătuiesc să cumpărați cel puțin un pachet de hărți HDRi bun, deoarece acestea sunt de obicei de o calitate superioară și vă permit să obțineți rezultatele de mai jos în proiectele comerciale.

Pasul 1

În scopul acestui tutorial am făcut această scenă foarte simplă. Este în esență doar o sferă, un plan pentru podea și o formă încrucișată (care nu este altceva decât un cub extrudat). Deși simplu, acest lucru va fi mai mult decât suficient pentru a ne permite să ne înființăm corect HDRI și să vedem clar rezultatele.


Pasul 2

Înainte de a începe, trebuie mai întâi să vă asigurați că pluginul Vray este încărcat. Pentru aceasta, faceți clic pe Fereastră în bara de meniu de sus, apoi plasați cursorul pe hartă Setări / Preferințe și un meniu va apărea. După ce se deschide, alegeți partea de jos Managerul de conectare.


Pasul 3

Apare meniul managerului Plugin-ului Maya. Derulați până la capăt și asigurați-vă că acest lucru este posibil vrayformaya.mll este verificată ca Încărcat. Dacă faci o mulțime de muncă cu Vray, poate că vrei să verifici Încărcarea automată de asemenea, ceea ce va face ca pluginul să se încarce de fiecare dată când începe Maya.

Notă: dacă nu vedeți a vrayformaya.mll intrați în listă, asigurați-vă că ați instalat corect pluginul. Dacă reinstalați pluginul, asigurați-vă că reporniți Maya înainte de a re-verifica Managerul de pluginuri.


Pasul 4

Acum trebuie să schimbăm motorul de randare vray. Pentru a face acest lucru, treceți la Redare meniu setat (utilizând meniul derulant de sub Fişier și Editați | × meniurile din bara de sus), apoi mergeți la Render> Render Using> V-Ray.

Notă: De asemenea, puteți vedea aici și celelalte redare la care aveți acces în sistem. Implicit, Maya vine cu Maya Software, Maya Hardware, Maya Vector și Mental Ray - toate acestea fiind acoperite foarte mult în documentație.


Pasul 5

După asta, trebuie să intrăm și să ne pregătim materialele. Mergeți la Fereastră> Editori de redare> Hypershade pentru a deschide editorul / creatorul de materiale principale al Maya.


Pasul 6

În imaginea de mai jos puteți vedea Hypershade. În partea dreaptă sunt cele 3 noduri materiale existente în scenă, iar în stânga este o listă a tuturor nodurilor materiale pe care le puteți crea. Vrem să creați un material Vray standard, deci faceți dublu clic pe "VRay Mtl" pentru a crea două materiale. Pe măsură ce faceți acest lucru, materialele noi vor apărea în partea dreaptă a paginii Hypershade. Pentru acest tutorial vor fi necesare doar aceste două materiale.


Pasul 7

Acum faceți dublu clic pe unul dintre materialele pe care tocmai le-am creat pentru a le deschide Editorul de atribute. (Aceasta poate apărea ca un panou plutitor sau fixat în partea dreaptă a ferestrei principale.) În Editorul de atribute du-te la Reflecţie și modificați secțiunea Reflection Color la alb prin glisarea cursorului până la dreapta. Acest lucru face ca materialul să reflecte complet - este în esență acum o oglindă. Nu este nevoie să modificăm cealaltă material, deoarece setările standard vor face acest test. Deși nu voi numi materialele aici, vă sfătuiesc să dați fiecărui material un nume descriptiv dacă realizați o scenă complexă.

Notă: Dacă editorul de atribute nu se deschide, faceți clic o dată pe materialul nou și apăsați CTRL + A pentru al deschide.


Pasul 8

Pentru a aplica noile materiale obiectelor noastre, poziționați cursorul peste materialul din partea dreaptă a paginii Hypershade, țineți apăsat butonul din mijloc al mouse-ului, mutați mouse-ul peste obiectul pe care doriți să-l aplicați, apoi eliberați-l pentru al aplica. Folosind această metodă, am aplicat materialul oglindă în obiectul sferic, iar celălalt material gri, în mod implicit, la planul podelei și la obiectul transversal.


Pasul 9

Acum trebuie să modificăm setările de randare și să adăugăm în HDRI. Pentru a face acest lucru, accesați fereastra> Redenumirea editorilor> Setări de redare


Pasul 10

Acum vom permite iluminarea globală, o parte esențială a realizării activității HDRI, deoarece ne permite să luăm în considerare orice lumină care provine din mediul nostru din interiorul scenei. Treceți la Iluminarea indirectă și asigurați-vă că prima casetă de selectare este activată pentru a activa GI. Pentru acest test simplu voi lasa restul setarilor la valorile lor implicite, dar ar trebui sa te simti liber sa experimentezi. De exemplu, Multiplicatorul primar bounces poate fi mărită pentru a lumina o scenă întunecată, care poate fi utilă pentru unele imagini HDR.


Pasul 11

Pentru a utiliza o hartă HDRi pentru iluminarea noastră globală, trebuie să trecem la vray fila și bifați Depășiți mediul. Dacă trebuia să facem un test acum, scena ar fi o culoare albastră deschisă în loc de negru. Acea culoare albastră vine de la GI textura swatch după cum se arată în imaginea de mai jos. Aici vom avea nevoie să adăugăm în HDRI.


Pasul 12

Înainte să putem face acest lucru, trebuie să creăm un material pentru hartă HDRi. Deci, du-te înapoi în Hypershade (Window> Editor de redare> Hypershade) și faceți clic pe texturi după cum se arată la imaginea de mai jos. Trebuie să creăm a Fişier textura care se încarcă în HDRI, dar este posibil să nu fie ușor de găsit în lista materialelor / texturilor disponibile. Pentru a accelera acest proces, tastați Fişier în bara de căutare afișată la 2 din imaginea de mai jos. Acest lucru va permite rapid găsirea unui nod specific de textură. După ce ați terminat, faceți clic o dată pe Fişier nodul prezentat la 3 - ar trebui să apară în partea dreaptă a Hypershade.
Dacă aveți lucruri în "Zona de lucru", faceți clic pe pictograma radieră pentru ao șterge.


Pasul 13

Faceți clic o dată pe noul Fişier nod pentru ao selecta și apăsați CTRL + A pentru a aduce înapoi Editorul de atribute. Odată ajuns acolo, faceți clic pe pictograma dosarului de lângă Numele imaginii și navigați la / selectați harta HDRI. S-ar putea să dureze o perioadă de încărcare în funcție de viteza calculatorului și dimensiunea hărții.


Pasul 14

Acum deschideți ambele Render Settings fereastra și Hypershade fereastră una lângă cealaltă. La fel ca și atunci când am aplicat materialele obiectelor noastre, trebuie să ne îndreptăm spre HDRI Fişier nod în Hypershade, țineți apăsat butonul din mijloc al mouse-ului, mutați mouse-ul peste varianta neagră de lângă Textură de fundal și apoi eliberați. Maya va adăuga automat Fişier textura în acest slot pentru noi. Acum trebuie să repetăm ​​acest proces pentru GI textura, Reflection texture și Textura de refracție sloturi.

Notă: În mod ideal, ar trebui să utilizați o versiune cu rezoluție redusă, ușor neclară a HDRI-ului dvs. în GI Textura slot, deoarece oferă o iluminare mult mai lină în întreaga scenă. Celelalte 3 slot-uri ar trebui să utilizeze toate versiunea high-res.


Pasul 15

Este posibil să observați că acum puteți vedea imaginea în fereastra de vizualizare principală. Dacă arată așa cum era de așteptat, nu ezitați să treceți peste acest pas, totuși dacă harta dvs. HDRi este rotită lateral, este posibil să fie necesar să faceți următoarele ...

Întoarceți-vă la Render Settings, și în Mediu inconjurator dați clic pe tab-ul unde se afișează Edit Plasarea UV. Deoarece toate hărțile noastre utilizează același fișier, modificarea unei destinații de plasare UV afectează toate hărțile, însă dacă utilizați mai multe hărți, va trebui să repetați această remediere pentru fiecare dintre acestea.

În Editorul de atribute, schimba Rotirea verticală de la 0 la 90, care va roti imaginea noastră harta de 90 de grade, sperăm că alinierea-l drept! Dacă nu este încă drept, nu ezitați să schimbați numărul până când acesta arată corect.


Pasul 16

Materialele noastre și HDRI sunt acum toate în loc, așa că este timpul să oferim! Din meniul de sus, accesați Render> Render Current Frame.


Pasul 17

Odată finalizată, randa dvs. ar trebui să arate așa. Acum du-te și experimentați cu HDRI-uri diferite pentru a vedea o gamă largă de rezultate pe care le puteți obține! Dacă aveți întrebări, nu ezitați să le lăsați mai jos. Mulțumiri!