Sfat rapid Cum să configurați unitățile & Utilizați instrumentul Tape în Max Studio Max

În acest sfat rapid, Alex Martin vă prezintă două caracteristici ale 3D Studio Max, pe care mulți artiști noștri o ignoră, o configurație corectă a unității și unealta de bandă care este mereu la îndemână. Lucrul cu o scară corectă a scenei este extrem de important, mai ales când vine vorba de mai mulți artiști care lucrează la aceeași scenă sau când se recreează o iluminare exactă pentru un proiect. Acest sfat rapid vă va oferi câteva sfaturi pentru configurarea corectă a unităților dvs. și furnizați un exemplu practic pentru măsurarea distanței dintre obiecte folosind instrumentul de bandă și modul în care se aplică acest lucru atunci când lucrați cu Z-Depth.


1. Configurarea unității

Pasul 1

Ori de câte ori creem un obiect primitiv în 3ds Max, acesta își arată dimensiunile fără o unitate corespunzătoare în mod implicit. De exemplu, am creat o cutie în fereastra de vizualizare și puteți vedea că nu există o configurație a unității definită pentru dimensiunile sale (lungime, lățime și înălțime). Cu toate acestea, aceste dimensiuni au anumite valori, dar nu știm exact ce sunt acestea; metru, picioare, inci, centimetri sau altceva?

Majoritatea utilizatorilor 3ds Max tocmai încep să lucreze în acest fel și aceasta este într-adevăr o tendință fatală. Dacă lucrați la un proiect de arhitectură sau industrial sau la ceva care necesită o instalare corectă a unității, atunci trebuie să aveți grijă de el.


Pasul 2

Nu lucrați cu o configurație corectă a unității poate crea multe alte probleme. Să ne uităm la ea printr-un exemplu. Spuneți, există doi utilizatori A și B, care lucrează în 3ds max pe două mașini diferite și amândouă funcționează fără a stabili o comandă unitară corectă. Utilizator A a creat o biped (scena 1) și un utilizator B a făcut o mașină (scena 2).

Acum, după îmbinarea ambelor proiecte împreună (scena 3), aceasta arată adevărata problemă. În scenariul 3, puteți vedea în mod clar raportul de neconcordanță. Biped-ul este prea mare pentru masina. Acest lucru sa întâmplat, deoarece ambii utilizatori au lucrat fără a stabili o comandă unitară corectă. Dacă ar fi folosit configurația unității înainte, această problemă ar fi putut fi evitată.


Pasul 3

Acum, să vedem cum să lucrăm cu setarea corectă a unității. Deschideți 3ds Max și, în primul rând, mergeți la Personalizați meniul. Aici faceți clic pe Instalarea unităților ... opțiune.

Aceasta se deschide Instalarea unităților fereastră. Aici faceți clic pe Instalarea unității de sistem pentru a deschide Instalarea unității de sistem fereastră. În mod implicit, acesta arată 1 unitate = 1 inch.

Aceasta înseamnă că, dacă desenați o cutie în portul de vizualizare, valorile sale de dimensiune sunt în centimetri în mod implicit. Astfel, în acest exemplu, a Lungime valoarea  40.0 înseamnă 40 țoli și așa mai departe.


Pasul 4

Acum să ne întoarcem la Instalarea unităților fereastră. Puteți alege aici a metric unitate de sistem, de asemenea. Porniți doar Metric și selectați oricare dintre unitățile disponibile (metri, centimetri, kilometri etc.). Apoi faceți clic pe O.K buton.

Acum creați un nou Cutie în portul de vizualizare și veți vedea că valorile sale pentru dimensiuni sunt în metri acum.

Puteți schimba sistemul unității la Standard american de asemenea. Puteți vedea că am schimbat unitatea de sistem la Picioare / inci iar acum valorile dimensiunii aceleiasi casete se afiseaza in picioare / inci. Deci, aceasta este modalitatea de a obține o măsurare corectă în 3ds Max.


Pasul 5

Acum, să vedem cum putem folosi configurația unităților într-un alt caz. Am creat un biped în portul de vizualizare. Întrebarea este, cum să determinăm înălțimea exactă a bipedului? Deoarece biped-ul nu are valori de dimensiuni, trebuie să aplicăm un truc pentru a cunoaște înălțimea biped-ului.

Există un truc simplu pentru a seta înălțimea corectă a bipedului. Creeaza o Cutie de aceeași înălțime alături de biped. Acum verificați valoarea înălțime a cutiei. Acesta arată 16 picioare și 5 inci. Aceasta înseamnă că și bipul are aceeași înălțime. Deci, acesta este truc pentru a determina și a configura înălțimea corectă a unui biped.


2. Utilizând instrumentul Tape

Pasul 1

Acum, să vedem cum să determinăm distanța corectă dintre două obiecte în 3ds Max. Am creat două obiecte în fereastra de vizualizare și acum trebuie să obținem distanța exactă dintre cele două.

Pentru a cunoaște distanța dintre obiecte, vom folosi Bandă instrument. Faceți clic pe Ajutor pictograma și apoi selectați Bandă instrument.


Pasul 2

Cu Bandă selectați instrumentul, faceți primul clic pe punctul de pornire, nu eliberați butonul mouse-ului și faceți clic pe punctul final. Punctul de pornire al sculei de bandă se numește cap / bandă, iar punctul final se numește coada / țintă. Linia de conectare verde între cap și coadă reprezintă distanța curentă.


Pasul 3

Dacă selectați capul Bandă puteți vedea lungimea exactă sau distanța dintre punctele capului și coadă.


Pasul 4

Dacă porniți Specificați lungimea opțiune, veți vedea Lungime valoarea se modifică și linia verde a sculei de bandă depășește un pic.


Pasul 5

Puteți să o setați cu ușurință corect de spinner pentru Lungime parametru.


Pasul 6

Să vedem printr-un exemplu cum pomul cu bandă ajută la extracția canalului Z-Depth. apasă pe F10 tasta de pe tastatură pentru a deschide Render Setup fereastră. Du-te aici la Elementele Render și faceți clic pe Adăuga. Aceasta deschide Elementele Render sub-fereastră. Aici selectați Z Depth apoi faceți clic pe O.K.


Pasul 7

În interiorul Z Parametrii elementului de adâncime, există două opțiuni, Z Min și Z Max. Dacă doriți valoarea corectă a adâncimii Z, atunci trebuie să cunoașteți valoarea corectă Z Min și Z Max valori, care sunt de fapt distanțele de la focalizarea camerei foto la obiectele țintă.


Concluzie

Deci puteți vedea cât de importante sunt instrumentele de măsurare în 3ds Max. Sper că v-ați bucurat de acest tutorial rapid.