Sfat rapid Cuburi de rețea în Max Studio Max cu particule de gândire

În acest sfat rapid, veți învăța cum să creați un efect de "Grid Cubes" folosind 3D Studio Max și puterea particulelor Thinking, inspirată de videoclipul Cube World Effect de pe site-ul Cebas.


Pasul 1

Pentru a începe, Creați o casetă cu următorii parametri în portul de vizualizare. Vom genera cuburile de rețea din interiorul acestei cutii.


Pasul 2

Creați un sistem de particule TP în scenă.


Pasul 3

Deschideți interfața utilizator TP. Evidențiați "Master Dynamic" și dezactivați opțiunea "Editați în zbor", pentru a vedea modificările în timp real. De asemenea, activați "Mesaj afișat" pentru a vedea forma particulei și modificați "Particule Display" la "None".


Pasul 4

Creați un grup TP și numiți-l "Cuburi". Acest grup va depozita particulele grilei.


Pasul 5

Acum, să creăm regulile. Creați un DynamicSet și denumiți-l "Nascut".


Pasul 6

Creați un operator "născut". Trimiteți particulele nou-născuți către grupul "Cuburi" și setați "Suma particulelor" la "5000". Folosiți opțiunea "Pistol Shot" pentru a genera toate particulele în același timp.


Pasul 7

Adăugați un operator "Std Shape" și alegeți "Cube" pentru forma particulei. Conectați acest operator la operatorul "Norn" (Particulele născute> Particule).


Pasul 8

Acum, creați un operator "Dimensiune" și setați "Dimensiunea" la 2.5, apoi conectați acest operator la operatorul "Norn" (Particulele născute> Particule).


Pasul 9

Creați un DynamicSet nou și denumiți-l "Poziția grilei". Creați un grup "Cuburi" și un operator "Poziție" și conectați-le (Particule> Particule).


Pasul 10

Creați un ajutor de poziționare "Vol. Pos" și activați opțiunea "Raster" și setați-l la 3. Conectați ieșirea "Poziție" a operatorului "Volume Pos" la intrarea "Position" a operatorului "Position".


Pasul 11

Creați un operator "Nod" și selectați obiectul "Cutie". Acum, particulele sunt poziționate în interiorul "cutiei".


Pasul 12

Selectați operatorul "Volume Pos". Și sub "Mască", adăugați o hartă "Noise" în slot și creșteți valoarea "Threshold".


Pasul 13

Acum, conectați grupul "Cuburi" la operatorul "Volume Pos" (Particule> Particule), altfel "Volume Pos Mask" nu va funcționa.


Rezultat final

Și acesta este rezultatul. Sper că ți-a plăcut acest tutorial.


Mai multe Marele Max Studio Max & Thinking Particule Tutoriale:

  • Creați o animație de hârtie zbuciumată în 3D Studio Max cu particule de gândire
  • Cum de a crea un efect de particulă dansând folosind particulele 3ds Max și Thinking
  • Creați un efect extraordinar de sticlă exploziv cu particule de gândire și 3ds Max
  • Sfat rapid: Cum se creează impresii minuțioase care utilizează particule 3ds Max & Thinking