I / O sau procesul de obținere a fișierelor dintr-un program pentru a se deschide cu succes într-un altul este ceva pe care eu îl găsesc personal incredibil de frustrant și după ore de depanare sunteți întotdeauna fericit să obțineți orice ajutor puteți! Simpozionul de astăzi de către autorul regulat al Blender, Frederik Steinmetz, se adresează modului de rezolvare a problemei în care a intrat în scenele .3ds în Blender și credem că va veni extrem de la îndemână! Hai să aruncăm o privire…
Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.