Sfat rapid Ușor rapid și ușor în modo

Tutorialul rapid de vârf al zilei de azi analizează modul în care se pot desface rapid și ușor UV obiecte 3D de suprafață dură, folosind Modo 401 de la Luxology. Să aruncăm o privire!

Pasul 1

Încărcați obiectul pe care doriți să îl desfaceți. După cum puteți vedea în liste , acest obiect are deja o hartă UV adăugată. Dacă modelul dvs. nu are o hartă UV gata, faceți clic pe Noua hartă în partea de jos a secțiunii UV, dați hărții un nume și faceți clic O.K pentru ao adăuga.


Pasul 2

Aceasta este într-adevăr o preferință personală, dar în timp ce fac UVing prefer să ascund atât grila principală, cât și planul de lucru, permițându-mi să văd modelul meu mai clar. Țineți apăsat Ctrl-1 pentru a afișa meniul de placinta potrivit, după cum se arată, apoi trageți în jos și eliberați-l Schimbați planul de lucru al rețelei pentru a le ascunde. Puteți repeta acest proces pentru ao aduce înapoi după ce ați terminat!


Pasul 3

În timp ce există multe modalități prin care puteți merge despre acest obiect, acest simbol rapid indică metoda pe care o folosesc pentru a obține UV-uri curate cât mai repede posibil. Rezistența la radiații UV rezultă în mod obișnuit fie în zone mari de UV-uri nedistorsionate, conectate, fie în secțiuni separate considerate cu atenție. Acest model o va folosi pe acesta din urmă, după cum ne putem imagina că ar exista discontinuități în orice zgârieturi de suprafață de-a lungul colțurilor / teșiturilor din obiecte și, ca atare, nu avem nevoie să păstrăm totul conectat. Acest lucru face lucrurile mult mai ușor pentru noi!

Primul pas este să căutați cele mai mari secțiuni plane ale modelului dvs., care sunt în acest caz cele două panouri laterale laterale. În Edge Mode, selectați marginile care se execută în jurul acestor fețe așa cum se arată. Vom despărți aceste lucruri de restul modelului.


Pasul 4

În acest moment s-ar putea să vă gândiți "Ok, dar cum rămâne cu restul modelului? UV-urile vor fi HORRIBILE!" și știi ce? Ai dreptate! Cu toate acestea, UV-urile pentru secțiunile la care ne concentrăm acum vor fi perfecte, și asta este cheia acestei metode - să lucreze metodic prin obiect, să o vizualizeze în secțiune, concentrându-se pe o secțiune odată și ignorând restul până când întregul model este complet. Deci haideți să luăm UVing!

Treceți la vizualizarea aspectului UV și asigurați-vă că este evidențiată harta corectă UV, selectați Desfaceți unealta din meniul din stânga, setați iterații la aproximativ 1000, apoi faceți clic o dată în portul de vizualizare.

După cum puteți vedea, acum avem trei secțiuni diferite în harta noastră UV: 2 secțiuni care par foarte grozave ca panourile laterale pe care ne-am concentrat și o secțiune care arată ... bine ... oribilă! Dacă rezultatul pentru secțiunea pe care lucrați nu este la fel de netedă, nu ezitați să reglați mai multe setări în timp ce instrumentul este încă activ. Sunt foarte multumit de rezultatul meu, asa ca am de gand sa ma lovesc Spaţiu pentru a renunța la instrument.


Pasul 5

Următoarea captură de ecran prezintă următoarea etapă a procesului. În vizualizarea UV, am selectat fiecare rând pe rând și le-am rotit până când au rămas "plane" în spațiul UV. Apoi am apucat ambele panouri laterale și le-am mutat în jos, în afara spațiului principal UV. Noi facem asta pentru ca acum vom incepe sa facem alte sectiuni ale modelului si, pe masura ce dorim sa economisim cat mai mult timp, nu vrem ca UV-urile noastre sa se suprapuna, ceea ce ar face curatarea la sfarsit doar putin mai dificil.

Odată cu mutarea UV-urilor, treceți la Modul poligon apoi selectați ambele panouri laterale în vizualizarea UV și faceți clic pe H pentru a le ascunde. Panourile vor dispărea atât din vizualizarea UV, cât și din vizualizarea dvs. 3D - această ultimă parte este deosebit de importantă. Pe măsură ce panourile noastre laterale sunt acum exact așa cum le dorim, nu vrem să le reluăm din greșeală! Ascunderea acestora le elimină complet din ecuație. Și vom continua acest proces de selectare a unei secțiuni, de vizualizare, de mutare și apoi de ascundere a acelei secțiuni până când toate părțile modelului vor fi UVd, moment în care vom dezvălui totul și vom curăța harta!


Pasul 6

Dupa cum puteti vedea, in acest pas urmator m-am mutat pe urmatoarea sectiune mai mare a modelului. Odată ce ați înconjurat acea secțiune cu margini, veți observa că marginile apar de asemenea pe secțiunea orizontală a hărții UV din stânga - ceva care cu siguranță are nevoie de curățare! Deci, încă o dată, selectați Desfaceți unealta și faceți clic o dată în vizualizarea hărții UV.


Pasul 7

Și noi suntem, acum a fost fixat! Deci este timpul să rotiți această secțiune și să o mutați din plasturele UV principal, poate de data aceasta spre dreapta, pentru a evita suprapunerea panourilor laterale pe care am mutat-o ​​anterior. Și cu ei sa mutat, este timpul să selectăm acele poligoane în spațiul UV și să lăsăm încă o dată H pentru a ascunde secțiunea noastră finalizată.


Pasul 8

Și după ce repetați acest proces pentru fiecare secțiune a modelului dvs., scăzând încet această mizerie oribilă a UV-urilor, puteți să-l aduceți pe Shift-H pentru a vă aduce înapoi toate modelele și pentru a vizualiza hărțile UV completate,.


Pasul 9

Unul dintre aspectele cele mai importante ale cartografierii UV este asigurarea faptului că diferitele secțiuni ale hărții dvs. utilizează aceeași cantitate de spațiu UV - ceva mult mai ușor de înțeles dacă demonstrez! Mai întâi, importați o textură de șah în scena dvs., trecând la Shader filă, rulând în jos Face și faceți clic pe Adăugați stratul> Harta imaginilor. Imaginea ar trebui să fie afișată automat pe obiectul dvs. utilizând noua hartă UV creată pentru proiecția sa, totuși dacă nu se utilizează harta potrivită, puteți merge la Texture Locator secțiune a proprietăților imaginii și selectați harta din meniul derulant.


Pasul 10

Cu aceasta, comutați secțiunea 3D a ferestrei de vizualizare la Advanced OpenLL, și în sus Orizontal / Vertical Wrap valori în proprietățile hărții de imagini până la aproximativ 10-15. Acest lucru micșorează dimensiunile texturii de carton pe obiectul nostru și ne va permite să ajustăm mai ușor secțiunile diferite.


Pasul 11

În cele din urmă, continuați și scalați fiecare secțiune a hărții dvs. UV până când textura tabloului de bord apare la aceeași dimensiune în întregul model - este posibil ca unele secțiuni să fie mai mari, în timp ce altele ar putea să fie reduse. Odată cu aceasta, fie puteți aranja secțiunile în cadranul de sus-dreapta al spațiului UV manual, fie făcând clic pe Potriviți UV butonul și asigurarea Păstrați proporția este selectată înainte de a face clic O.K.


Si asta e! Viteză rapidă și ușoară în Modo. Dacă aveți întrebări, dați-mi voie să știu!