Sfat rapid Adâncimea câmpului cu 3DS Max și V-ray

În tutorialul de astăzi, Ben Henry ne plimbă prin modul în care instalează Depth of Field (sau DOF) în randările sale folosind 3Ds Max și Vray. După ce a acoperit setările camerei și a adăugat DOF la scenă, Ben ia o privire rapidă asupra modului de adăugare a efectelor Bokeh la redarea finală. Dacă doriți să creați mai multe rezultate foto-realiste cu 3D Max, nu căutați mai departe decât sfatul rapid de astăzi.


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Descărcați fișierele proiectului pentru acest tutorial

    • Cunoștințe de bază

      Adâncimea câmpului (cunoscută și ca DOF) este efectul focalizării în prim-plan, în timp ce fundalul dvs. este neclar (sau în afara focusului) sau invers (în sens invers).

      Înainte de a începe cu tutorialul, trebuie să vorbim puțin despre unele VrayPhysicalCamera proprietățile și modul în care acestea se raportează la o cameră reală:

      • film poarta este partea aparatului foto aflat în spatele obturatorului care captează lumina și determină raportul final de aspect al imaginii. Aceasta funcționează în același mod pe camerele de viață reale, așa cum se întâmplă cu VrayPhysicalCamera.
      • distanta focala este intervalul dintre partea frontală a obiectivului și locul în care este focalizată camera, ceea ce poate face camera să aibă o gamă mai mare de vizionare sau un domeniu de vizualizare mai mic. Dacă doriți ca intervalul de vizualizare să fie mai mare, atunci numărul respectiv să fie mai mic și invers. Din nou, acest lucru funcționează în același mod atât pe camerele cu viață reală, cât și pe cele de la VrayPhysicalCamera.
      • factor de zoom, după cum probabil puteți ghici, este zoom-ul camerei.
      • numărul f descrie în principiu irisul camerei; cu cât valoarea este mai mică, cu atât va fi mai deschisă irisul aparatului foto, ceea ce creează, la rândul său, un fond mai neclar. Acest lucru funcționează în același mod atât pe camerele de viață reală, cât și pe cele de la VrayPhysicalCamera.
      • timpul de expunere este timpul de expunere al camerei - perioada de timp în care obturatorul este deschis. Afectează blurul de mișcare prin faptul că cu cât este mai mică viteza obturatorului, cu atât mai mult vor fi dungile de estompare și viceversa. Acest lucru funcționează în același mod atât pe camerele de viață reală, cât și pe cele de la VrayPhysicalCamera.
      • ISO sau viteza filmului este sensibilitatea camerei la lumină. Cu cât este mai mare valoarea, cu atât este mai sensibilă aparatul foto, făcând imaginile / interpretările mai luminoase și invers. Acest lucru funcționează în același mod atât pe camerele de viață reală, cât și pe cele de la VrayPhysicalCamera.

      Așa cum puteți vedea, VrayPhysicalCamera este identică cu o cameră reală în multe feluri. Acum, că ați învățat puțin despre diferitele setări ale camerei, lăsați-o să intre în acțiune!


      Pasul 1

      Înainte de a începe, trebuie să ne asigurăm că ne schimbăm randătorul V-ray. Aduceți-o Render Setup fereastră, mergeți la Comun , apoi derulați în jos până la partea de jos unde se afișează Atribuiți Renderer. Faceți clic pe butonul din dreapta paginii producere line și alegeți V-ray în caseta de dialog care apare. Clic O.K.


      Pasul 2

      Pentru a testa DOF trebuie să scoatem împreună o scenă de testare. Deplasați-vă la Crea panou, selectați Geometrie, și plasați câteva cutii puțin ca în cele de mai jos.


      Pasul 3

      Apoi faceți clic pe Camere foto buton în Crea panou, faceți clic pe Standard meniu derulant, faceți clic pe V-ray, și apoi creați un VrayPhysicalCamera. Odată creat, mutați-l în poziție ca spectacol, asigurându-vă că este destinat obiectelor dvs. și că țintă este locul în care doriți să vă concentrați.


      Pasul 4

      Apoi vom merge și vom schimba setările camerei noastre. Selectați camera și mergeți la Modifica. Aici vom seta F-Numărul la 1, Viteza obturatorului la 1000, apoi bifați caseta care spune Specificați focalizarea, care ne permite un control mai mare asupra planurilor focale ale camerei.

      Schimba Distanța focalizată până când grilele albastre din fereastra de vedere superioară sunt în secțiunea pe care doriți să vă concentrați. Apoi du-te la Prelevarea de probe parametru și bifați caseta de lângă Adancimea terenului, setarea Subdivs la 15.

      SFAT: Schimbarea Subdivs va face efectul de adâncime a câmpului mai neted. Cu cât este mai mare numărul, cu atât va fi mai ușor, dar cu atât va dura mai mult timp pentru a face.

      SFATUL 2: Cu cât faceți scena mai mic, cu atât va fi mai netedă adâncimea de câmp, așa cum se arată în imaginea de mai jos. Dacă scena dvs. este prea mare, este posibil să aveți probleme cu obținerea efectului de profunzime a câmpului. În esență, încercați întotdeauna să vă scalați în mod realist scenă.


      Pasul 5

      Asigurați-vă portul de vizualizare stânga vizualizarea camerei făcând clic pe Stânga> Camere foto> VrayPhysicalCamera01. Acum reglați poziția camerei utilizând celelalte ferestre de vizualizare până când obțineți ceva ce vă place!


      Pasul 6

      Pentru a crea un Rack Focus efect (schimbarea punctului de focalizare de la un obiect în scenă la altul în timp), puteți anima Distanța focalizată parametru în setările aparatului foto. Clic Tasta automată pentru a crea o primă cheie pentru valoare, apoi mutați cronologia la cadrul 60 (2 secunde la 30fps) și schimbați valoarea Distanța focalizată până când grilele sunt în locul în care doriți să se focalizeze camera la sfârșitul mutare. Acum, asigurați-vă că ați oprit Tasta automată astfel încât să nu animați din greșeală alte valori!


      Pasul 7

      Acum fă un a Vraylight în fereastra de vizualizare de sus, făcând clic pe Creare> Luminile> Vray și apoi selectând Vraylight. Fa-o la fel de mare ca scena ta. Apoi, în fereastra de vizualizare a camerei, faceți clic pe VrayPhysicalCamera și deschideți textul Afișați cadre securizate??.


      Pasul 8

      Deplasați luminile pe axa Z în vederea frontală până când se află chiar deasupra scenei noastre, așa cum se arată.


      Pasul 9

      Cu setarea distanței focale și VRayLight-ul nostru, vom acoperi acum cum să facem efecte bokeh în redarea finală. Pentru a face acest lucru, vom avea nevoie în primul rând pentru a crea câteva lumini în scenă. Am adaugat in patru VrayLights mici, stivuite unul peste celalalt, dupa cum se arata mai jos.


      Pasul 10

      Acum faceți clic pe VrayPhysCamera, accesați Modificați și derulați în jos până la fila bokeh. Să trecem peste setările pentru bokeh:

      • Lamele - dacă este bifată, forma diafragmei (și, prin urmare, forma bokeh-ului) este poligonală, numărul de laturi fiind în funcție de numărul de lame. Dacă aceasta nu este verificată, forma diafragmei va fi circulară, la fel ca și bokeh-ul.
      • Rotire - Dacă Lame este controlată, aceasta controlează rotirea acestei forme poligonale.
      • Center Bias - Aceasta face ca luminozitatea fiecărui bokeh să fie mai mare fie în interiorul, fie în exteriorul formei. Valorile negative fac ca centrul să devină mai strălucitor, în timp ce valorile pozitive fac marginea exterioară mai luminată, după cum se arată mai jos:

      Pasul 11

      Acum, să aruncăm o privire asupra setării anizotropiei. Anisotropia distorsionează, în mod normal, forma bokeh fie pe orizontală (dacă introduceți o valoare pozitivă), fie pe verticală (dacă utilizați o valoare negativă) după cum se arată mai jos.


      Pasul 12

      Acum sunteți gata să faceți! Pentru rezultate mai eficiente, puteți modifica Sampler de imagini în Render Settings la Adaptive DMC, ceea ce ne face să privim mai bine DOF în scenă.


      Sper că v-ați bucurat de această scurtă privire la DOF și Bokeh în 3D Max și Vray. Dacă aveți întrebări, vă rugăm să ne lăsați un comentariu mai jos!