În tutorialul de astăzi, Ben Henry ne plimbă prin modul în care instalează Depth of Field (sau DOF) în randările sale folosind 3Ds Max și Vray. După ce a acoperit setările camerei și a adăugat DOF la scenă, Ben ia o privire rapidă asupra modului de adăugare a efectelor Bokeh la redarea finală. Dacă doriți să creați mai multe rezultate foto-realiste cu 3D Max, nu căutați mai departe decât sfatul rapid de astăzi.
Adâncimea câmpului (cunoscută și ca DOF) este efectul focalizării în prim-plan, în timp ce fundalul dvs. este neclar (sau în afara focusului) sau invers (în sens invers).
Înainte de a începe cu tutorialul, trebuie să vorbim puțin despre unele VrayPhysicalCamera proprietățile și modul în care acestea se raportează la o cameră reală:
Așa cum puteți vedea, VrayPhysicalCamera este identică cu o cameră reală în multe feluri. Acum, că ați învățat puțin despre diferitele setări ale camerei, lăsați-o să intre în acțiune!
Înainte de a începe, trebuie să ne asigurăm că ne schimbăm randătorul V-ray. Aduceți-o Render Setup fereastră, mergeți la Comun , apoi derulați în jos până la partea de jos unde se afișează Atribuiți Renderer. Faceți clic pe butonul din dreapta paginii producere line și alegeți V-ray în caseta de dialog care apare. Clic O.K.
Pentru a testa DOF trebuie să scoatem împreună o scenă de testare. Deplasați-vă la Crea panou, selectați Geometrie, și plasați câteva cutii puțin ca în cele de mai jos.
Apoi faceți clic pe Camere foto buton în Crea panou, faceți clic pe Standard meniu derulant, faceți clic pe V-ray, și apoi creați un VrayPhysicalCamera. Odată creat, mutați-l în poziție ca spectacol, asigurându-vă că este destinat obiectelor dvs. și că țintă este locul în care doriți să vă concentrați.
Apoi vom merge și vom schimba setările camerei noastre. Selectați camera și mergeți la Modifica. Aici vom seta F-Numărul la 1, Viteza obturatorului la 1000, apoi bifați caseta care spune Specificați focalizarea, care ne permite un control mai mare asupra planurilor focale ale camerei.
Schimba Distanța focalizată până când grilele albastre din fereastra de vedere superioară sunt în secțiunea pe care doriți să vă concentrați. Apoi du-te la Prelevarea de probe parametru și bifați caseta de lângă Adancimea terenului, setarea Subdivs la 15.
SFAT: Schimbarea Subdivs va face efectul de adâncime a câmpului mai neted. Cu cât este mai mare numărul, cu atât va fi mai ușor, dar cu atât va dura mai mult timp pentru a face.
SFATUL 2: Cu cât faceți scena mai mic, cu atât va fi mai netedă adâncimea de câmp, așa cum se arată în imaginea de mai jos. Dacă scena dvs. este prea mare, este posibil să aveți probleme cu obținerea efectului de profunzime a câmpului. În esență, încercați întotdeauna să vă scalați în mod realist scenă.
Asigurați-vă portul de vizualizare stânga vizualizarea camerei făcând clic pe Stânga> Camere foto> VrayPhysicalCamera01. Acum reglați poziția camerei utilizând celelalte ferestre de vizualizare până când obțineți ceva ce vă place!
Pentru a crea un Rack Focus efect (schimbarea punctului de focalizare de la un obiect în scenă la altul în timp), puteți anima Distanța focalizată parametru în setările aparatului foto. Clic Tasta automată pentru a crea o primă cheie pentru valoare, apoi mutați cronologia la cadrul 60 (2 secunde la 30fps) și schimbați valoarea Distanța focalizată până când grilele sunt în locul în care doriți să se focalizeze camera la sfârșitul mutare. Acum, asigurați-vă că ați oprit Tasta automată astfel încât să nu animați din greșeală alte valori!
Acum fă un a Vraylight în fereastra de vizualizare de sus, făcând clic pe Creare> Luminile> Vray și apoi selectând Vraylight. Fa-o la fel de mare ca scena ta. Apoi, în fereastra de vizualizare a camerei, faceți clic pe VrayPhysicalCamera și deschideți textul Afișați cadre securizate??.
Deplasați luminile pe axa Z în vederea frontală până când se află chiar deasupra scenei noastre, așa cum se arată.
Cu setarea distanței focale și VRayLight-ul nostru, vom acoperi acum cum să facem efecte bokeh în redarea finală. Pentru a face acest lucru, vom avea nevoie în primul rând pentru a crea câteva lumini în scenă. Am adaugat in patru VrayLights mici, stivuite unul peste celalalt, dupa cum se arata mai jos.
Acum faceți clic pe VrayPhysCamera, accesați Modificați și derulați în jos până la fila bokeh. Să trecem peste setările pentru bokeh:
Acum, să aruncăm o privire asupra setării anizotropiei. Anisotropia distorsionează, în mod normal, forma bokeh fie pe orizontală (dacă introduceți o valoare pozitivă), fie pe verticală (dacă utilizați o valoare negativă) după cum se arată mai jos.
Acum sunteți gata să faceți! Pentru rezultate mai eficiente, puteți modifica Sampler de imagini în Render Settings la Adaptive DMC, ceea ce ne face să privim mai bine DOF în scenă.
Sper că v-ați bucurat de această scurtă privire la DOF și Bokeh în 3D Max și Vray. Dacă aveți întrebări, vă rugăm să ne lăsați un comentariu mai jos!