Sfat rapid Crearea de pictograme curbe compuse în Maya

În acest tutorial rapid, vom trece printr-o modalitate de a crea icoane complexe bazate pe NURBS în Maya. Icoanele de control utile pot face sau pot rupe o platformă bună și sunt esențiale atunci când se creează interfețe grafice în interfață. Punerea laolaltă a formelor simple, dintr-o singură bucată, este ușoară, dar realizarea unor pictograme compuse poate fi mult mai dificilă. O metodă pentru combinarea mai multor curbe este aceea de a le părăsi sub un singur nod de transformare. Vom face mai întâi acest lucru manual și apoi vom examina un script MEL ușor care automatizează procesul.

Pasul 1

Creați o mână de curbe Nurbs. Pentru acest exemplu, am folosit comanda Creare> text opțiune text, am schimbat textul Cgtuts+ și apoi selectați curbe tip. Cu asta terminat, lovit Crea pentru a crea această colecție de forme Nurbs:


Pasul 2

Dacă vă uitați în Outliner (Window> Outliner), aceste curbe sunt grupate după litere (în grupuri cu prefixul "Char_") și sub un singur nod "Text_", dar fiecare literă individuală este selectabilă și mobilă. Când ne predăm platforma finală, vrem ca întregul cuvânt să fie singurul lucru care poate fi selectat.


Pasul 3

Pentru a realiza acest lucru, începem mai întâi prin selectarea și neparticiparea tuturor curbelor. Codul MEL pentru a face acest lucru este după cum urmează:

 părinte -w;

Deci, selectați în jurul tuturor elementelor dvs. text, introduceți comanda de mai sus în linia de comandă din partea inferioară a ferestrei de interfață și apăsați introduce pe tastatură.


Pasul 4

Cu toate curbele selectate, înghețați transformările (Modify> Freeze Transformations).


Pasul 5

Apoi, deschide ierarhia Hypergraph.


Pasul 6

În mod implicit, numai nodurile de transformare de nivel superior sunt vizibile în hipergraf. Pentru a afișa nodurile de formă, accesați Opțiuni> Afișare> Noduri formate.


Pasul 7

Mai întâi selectați toate nodurile de formă pentru fiecare curbă, cu excepția curve1. În acest caz, voi avea 7 noduri de formă selectate. Acum țineți-vă jos Schimb și selectați nodul de transformare al primei curbe, în acest caz curve1 nod, pentru ao adăuga la selecția dvs. Este foarte important să selectați ultimul nod de transformare. Hipergraful ar trebui să arate astfel:


Pasul 8

Următoarele comenzi MEL părinții primelor elemente selectate (în cazul nostru nodurile de formă), sub ultimul element selectat (nodul de transformare). Deci, tastați următorul cod în linia de comandă și apăsați introduce pentru a forma părțile sub nodul de transformare:

 părinte -r -s;

Pasul 9

Acum puteți să faceți clic pe oricare dintre litere, iar Maya va selecta automat întregul cuvânt. Pictograma dvs. de control este acum gata! Iată un script MEL care automatizează întregul proces. Doar selectați toate curbele pe care doriți să le grupați și executați acest script:

 grupul global procUnderTransform () string $ selCurves [] = 'ls -sl'; makeIdentity -apply true -t 1 -r 1 -s 1 -n 0; selectați-selectați $ selCurves [0]; pickWalk -d în jos; selectați -add $ selCurves [0]; părinte -r -s; selectați -r $ selCurves [0];  groupUnderTransform;