În acest sfat rapid, autorul Abed Ibrahim vă va arăta o modalitate excelentă de a crea un puzzle 3D simplu în Maya. Deși simplu în abordare, această tehnică valoroasă poate fi utilizată într-o varietate de proiecte, de la puzzle-uri foarte simple până la scene extrem de complexe sau chiar animații.
Deschideți Maya și creați o scenă nouă, apoi comutați camera în "Vedere de sus" și în Zoom.
Treceți la meniul (Surfaces Menu) apăsând "F4", apoi mergeți la Creați> Instrumentul pentru Curba EP.
Desenați 7 puncte în timp ce apăsați și țineți apăsat "X" de pe tastatură, pentru a fixa punctele în braț. Apoi apăsați pe "Enter".
Acum apăsați "3" pentru a netezi curba. Apoi faceți clic pe "Dreapta" și alegeți "Control Vertex". Încercați să potriviți îndeaproape forma următoare.
Apăsați "Insert" și mutați "Pivot" în primul punct al grila, apăsând și menținând apăsat "X".
Acum, apăsați "Ctrl + D" pentru a duplica forma curbei și rotiți-o 90 grade pe axa "Y".
Repetați procesul pentru următoarele două curbe pentru a finaliza forma. Apoi du-te la Editați curbele> și deschideți caseta de opțiuni pentru "Atașați curbele".
Reglați setările la următoarele. și apoi apăsați pe "Atașare":
- Metoda de atașare: Conectați
- Noduri multiple: A pastra
- atașa
Ștergeți istoricul și centrați forma în centrul grila și apoi ștergeți curbele vechi.
În "Persp View", mergeți la Suprafețe> și deschideți opțiunea "Bevel Plus".
Modificați următoarele setări în filele "Bevel" (1) și "Output Options" (2), apoi apăsați butonul "Bevel".
Ștergeți istoricul și ascundeți Curba, apoi în "Vedere de sus", fixați pivotul în colțul din dreapta jos și în punctul de grilă (după cum se arată).
Apăsați "Ctrl + D" pentru a duplica piesa de puzzle, apoi rotiți-o 90 grade pe axa "Y".
Acum, apăsați "Shift + D" de două ori pentru a duplica forma cu atributele transforma.
Repetați ultimii trei pași până veți obține dimensiunea puzzle-ului dorită.
Selectați toate piesele de puzzle și treceți la meniul Polygons (F3), apoi mergeți la Mesh> Selectați> Combină.
Deschideți meniul "Hypershade" din Fereastră> Editorii de redare> Hypershade, și alegeți fișierul imagine (textura.)
Selectați simultan toate fețele (din vederile "Side" sau "Front"), apoi alocați-le imaginilor.
Alegeți "Planar Mapping" din meniul "Create UVs" și ajustați UV-urile prin Atribute și Manipulator.
Au fost efectuate! Puteți crea scena folosind fie Mental Ray, fie Maya.