Sfat rapid Crearea unei curbe NURBS în Photoshop pentru Maya

Vom începe prin crearea unui simplu Obiect de cale Pen cu ajutorul instrumentului Pen din Photoshop. Această metodă este utilă pentru crearea unor elemente cum ar fi Logos 3D sau un punct de control pentru animații în Maya. Cred că instrumentul Pen este cel mai puternic instrument din Photoshop, cu ajutorul căruia putem crea tot felul de forme și dimensiuni și este cel mai flexibil instrument vreodată. Pentru a finaliza acest tutorial trebuie să știți cel puțin controalele de bază ale folosirii instrumentului Pen în Photoshop. Deci, astăzi vom învăța cum să importați o formă de instrument cu stilou cunoscută ca PATH în Maya. Să începem!


Accesați Photoshop și creați un fișier nou apăsând CTRL + N și setați dimensiunea la 512 x 512 (deși mărimea nu contează, puteți seta orice doriți.)


Odată ce fișierul este încărcat Apăsați P pentru a selecta instrumentul Pen. Acum, faceți clic dreapta pe instrumentul al treilea sub instrumentul Pen și selectați Custom Shape din meniul derulant.

SAU

Apăsați P și selectați instrumentul Custom Shape de sub bara de meniu a fișierului. Asigurați-vă că PATH este selectat după cum se arată mai jos, pentru că vom avea nevoie doar de informațiile PATH.

Alegerea formei de dorință
De ce să folosiți o formă personalizată? Pentru că avem multe forme de ales. Deci, faceți clic dreapta oriunde pe ecran și selectați forma de dorință dorită. dacă nu vedeți mai multe forme listate, faceți clic pe săgeata mică și selectați Toate pentru a obține toate formele din opțiune.

Desenați SHAPE la alegere
Aici voi merge cu o formă simplă Butterfly (dacă doriți să puteți alege sau desena orice altă formă.) Pentru ao desena, selectați forma fluture din meniu și pur și simplu faceți clic și trageți pe strat sau mențineți SHIFT + ALT și apoi trageți pentru ao trage proporțional din centru. Aceasta va menține proporția formei.

Bine, după ce ați desenat forma pe care ați ales-o la fel ca în imaginea de mai jos, următorul lucru pe care trebuie să-l faceți este să exportați.


Exportarea căii

Vrem ca Calea să fie exportată în format Adobe Illustrator. Pentru a face acest lucru, selectați calea din filele PATHS și apoi mergeți la Fișier> Export> Căi către Illustrator. Dacă nu vedeți filele PATHS (sau este ascunsă), mergeți doar la Windows din bara de meniu a fișierului și selectați Căi (Fereastră> Căi.)

De ce să exportați în Illustrator? Deoarece Maya citește căile în format .ai (adobe Illustrator) și le importă ca o curbă NURBS. Acesta este pasul cel mai important, așa că asigurați-vă că calea dvs. este selectată și exportați-o ca Căi către Illustrator.

Importul PATH în MAYA
Mergeți la Maya și creați o scenă nouă. Faceți clic pe Import din meniul fișierului pentru a importa fișierul ilustrator pe care l-ați creat.

SAU

Pur și simplu trageți și plasați fișierul ilustrator (fișier .ai) în scenă și ar trebui să vedeți o curbă NURBS încărcată în scenă chiar în centrul grila. Asta este, așa introducem datele de cale PEN în Maya.

Acum, dacă sunteți familiarizați cu modelarea curbelor NURBS în Maya, atunci ar trebui să știți cum să convertiți curba NURBS într-un Obiect Polygon 3D. Dacă nu, atunci nu vă faceți griji, trebuie doar să urmați pașii următori.

După importul fișierului Illustrator de mai sus, veți obține o curbă NURBS sub forma aceleiași forme (aici Butterfly.) Deci, selectați doar forma și apăsați F4 în Maya pentru a obține opțiunea Suprafețe din meniul Fișier.


Acum duplicați formatul prin apăsarea tastelor SHIFT + D și deplasați noua curbă puțin peste forma originală. Ar trebui să fie Paralel la fel ca în imaginea de mai jos, aceasta explică grosimea formei, așa că ajustați-o în funcție de dorințele dumneavoastră. Dimensiunea grosimii depinde de distanța dintre cele două curbe.


Acum, selectați ambele Curbe și mergeți la Surfaces și selectați Loft din meniul fișierului așa cum se arată în imaginea de mai jos.


OK acum avem o formă goală, deci este timpul să creăm o față pentru a acoperi o parte a formei.

Faceți clic dreapta pe formă și țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului, alegeți Isoparm și apoi selectați orice margine laterală a acelei forme. Se va transforma în Galben în momentul în care faceți clic pe el, indicând faptul că este selectat astfel încât asigurați-vă că ați selectat Edge dreapta ca în imaginea de mai jos. Acum du-te înapoi la opțiunile de suprafață din meniul fișierului și a lovi Planar.


Acum, pentru cealaltă parte a formei, repetați procesul sau lăsați-l dacă doriți numai fața de o parte sau dorința voastră. Pe scurt, în modelarea NURBS "Loft" este pentru grosimea ochiului de plasă, iar "Planar" este pentru FACE a ochiurilor de plasă.

Asta e! În sfârșit, am creat o formă 3D de tip fluture dintr-o schiță 2D creată de instrumentul Pen din Photoshop.


Concluzie
Fișierul format Adobe Illustrator (.AI) este acceptat de MAYA. Citește Calea instrumentului Pen ca format de fișier ilustrator și îl importă ca pe o curbă NURBS. Prin urmare, puteți crea orice forme complexe de forme fără efort și mult mai rapid decât în ​​Maya.


Am publicat câteva tutoriale legate de care ați putea fi, de asemenea, interesați:

postări asemănatoare
  • Sfat rapid: conversia vectorilor logos în 3D de la Illustrator la Maya
  • Sfat rapid: Crearea de logouri 3D în studio 3D Max