În acest tutorial Maya Quick Tip, veți învăța cum să creați un aspect realist de condensare a oricărui obiect, în special de sticlă rece, și apoi să-l repetați rapid pentru un efect fin lustruit fin folosind Paint Effects Maya.
Modelați obiectul de sticlă. Ar putea fi o sticlă, o fereastră sau ceva care vă dă senzația de răceală.
Treceți la "Rendering Menu" apăsând "F6" de pe tastatură, selectați obiectul și apoi mergeți la "Paint Effects> Make Paintable".
Deschideți "Visor" accesând "Window> Editors General> Visor".
Selectați "Bubbles de suprafață" din listă.
Începeți desenarea bulelor pe suprafața obiectului. Dacă direcția bulelor este inversată, pur și simplu anulați, selectați obiectul, apoi mergeți la "Edit NURBS> Direction Reverse Surface" sau "Normals> Reverse" dacă obiectul este făcut cu Polygons. Acum trage din nou. Notă: Pentru a controla dimensiunea periei, apăsați "b" și țineți apăsat în timp ce mutați mouse-ul Stânga sau Dreapta.
După ce ați terminat desenarea bulelor, este posibil să fie necesar să editați următoarele proprietăți:
Pentru mine, Densitatea = 0,6, Offsetul suprafeței = -0,010 și Smoothing = 10.
După aceasta, puteți adăuga și câteva bule mici pentru a umple zona goală.
Acum vă puteți reda scenă folosind "Maya Software" sau "Ray mental".
Pentru Maya Software Render, ajustați atributele "Specular" și "Depth Shadow" în "Editorul de atribute". Acest lucru va permite perie "strokeSurfaceBubbles" pentru a obține o mai bună randare.
Pentru Maya Mental Ray Render, converti Paint Effects la Polygons și folosiți "Mia_Material> Presets Glass" pentru bulele de pe suprafață. Aveți posibilitatea să utilizați IBL pentru a da și reflecții dacă doriți.