Sfat rapid Creați un material răcoros cu aspect de zahăr în Modo

În acest sfat rapid, autorul Tomasz Lechociński vă va arăta cum să creați un material răcoros pe bază de zahăr în Modo 601 folosind blană. Acest tip de material de procedură este grozav pentru proiectele tematice decorative (sau de Crăciun) și a fost inițial creat ca o intrare pentru concursul presetat de Luxology, despre care puteți afla mai multe despre acest subiect din forumurile Luxology.


Pasul 1

Pentru a începe, descărcați scena predefinită prestabilită din forumurile Luxology sau puteți căuta în forumurile Luxology pentru: "PresetScene-Yazan.lxo"Pentru a obține cea mai recentă versiune (există, de asemenea, videoclipuri disponibile care explică utilizarea lui). În Shader Tree paleta, localizați grupul 9ball și să creeze un nou grup în interiorul său, mergând la Adăugați Layer (Grup). Redenumiți-o "X-mas de zahăr ceramică“.

Adăugați un alt grup în interiorul acestuia și denumiți-l "pictata minge“. Apoi, adăugați un material la acel grup folosind Adăugați stratul> Material [1] și redenumiți-o "baza“. Cu acest material selectat mergeți la Proprietăți paletă și editați-o Material Ref sub tab. Setați-o Sumă difuză la 80%, alegeți o culoare verde și Verifica A economisi energie pentru absorbția lumii reale.

Seteaza Sumă amplă la 10%, Fresnel la 0% și ajustați Specular Color la verde deschis pentru a tenta cele mai importante lucruri. Seteaza Reflection Amount la 0% si Fresnel sumă de 0%, acest lucru ne va da o suprafață mată pictată. Schimba Cucui Altitudine la 500um si Distanța de deplasare la valoare mică de 2 mm.



Pasul 2

Adăugați un strat procedural pentru a schimba baza de culoare pentru unghiul de incidență al materialului. Mergeți la Shader Tree și Adăugați strat> Prelucrare> Gradient. Setați-l Mod amestec la Multiplica cu un Opacitate de 100% și apoi editați curba gradientului. Pentru a face acest lucru, apăsați Editați Gradientul, și veți vedea o altă fereastră. În partea stângă, selectați cele trei culori canale (R, G, B) și Mouse-ul mijlociu faceți clic pentru a adăuga o cheie în mijloc [1]. Cu toate cele trei puncte ale curbei selectate [1], schimbați primul culoarea cheie la o verde deschis, și al doilea [2] la un verde mai închis.



Pasul 3

Spargeți suprafața și faceți-o să pară puțin distorsionată adăugând un material procedural. Pentru a face acest lucru, du-te la Shader Tree Adaugă strat> Enchance: texturi modo> Zgomot> Lump. În asta e Proprietăți Paletă, selectați sub-tab-ul Texture Locator [1] și schimbați-l Transformă dimensiunea la 19.7cm pe fiecare axă.

Schimbă-l Tip de proiecție la Harta UV, și din harta UV meniul derulant, selectați Textură. Pentru opțiunile de tigla bitmap, părăsiți Orizontală și Vertical Wrap setat la 1.0. În Proprietăți Paletă, selectați sub-tab-ul Straturile de textura [2] și setați Tipul de zgomot la Pearlman [3].



Pasul 4

Adăugați un grup pentru materialul Fur, accesând Shader Tree și Adăugați Layer (Grup). Acum schimbați numele lui la "Fur". Și în asta e Proprietăți panou, modificați domeniu la blană.



Pasul 5

Înainte Mergeți la Shader Tree și Adăugați stratul> Material și numește-l "plastic trans" și lasă parametrii neschimbați pentru moment. În Shader Tree meniul derulant, alegeți Adăugați Layer> Special> Materialul de blană și numește-o: "Fur - plastic drops". În asta e Proprietăți Materiale pentru blană Sub tabul [1], schimbați parametrii după cum urmează: Sămânță aleatoare: 4568, Rendering Density: 600%, Spațiere: 2.7mm, Lungime: 10um, Lăţime: 49%, Offset: 0, Panouri publicitare: de pe, Tip: Cilindri, Segmente maxim: 1, Rotația benzii: 0%.



Pasul 6

În asta e Proprietăți Fur Shape Sub tabul [1], schimbați parametrii după cum urmează: smocuri: 0%, rătăcite: 1%, Creșterea jitterului: 0%, Poziția Jitter: 0%, Direcție Jitter: 0%, Dimensiune Jitter: 60%, Flex Amplitudine: 0%, Răsuciți rădăcina: 0%, Amplitudinea buclei: 0%, Blană, Amplitudine: 0%.



Pasul 7

Acum este timpul să editați materialul de zahăr din material plastic. Selectați materialul din material plastic trans și modificați proprietățile acestuia după cum urmează: [1] Suma difuză: 0%, A economisi energie: Verifica, Sumă Speculară și Fresnel: 0%, Suma reflectării: 4%, Fresnel: 95%.



Pasul 8

Acum editați-o Material Trans proprietăți după cum urmează: [1] Suma de transparență: 96%, Indicele de refracție: 1.5, Suprafata Suma: 80%, Distanța de dispersie: 0 m.



Pasul 9

Shadow-ul tău este gata. Acum puteți selecta grupul de top intitulat "X-mas de zahăr ceramic" și Click dreapta pe el. Alege Salvați presetarea cu miniatură ... opțiune și Salvați presetarea pe disc. Apăsați apoi F9 pentru a face o previzualizare completă a rezoluției.



Pasul 10

Deschide Preset Browser prin apăsarea F6, și navigați la dosarul la care este memorat presetarea. Găsiți presetarea "X-mas de zahăr ceramic" și Click dreapta pe el. Alege Înlocuirea pictogramei cu ultima redare, iar acum presetarea dvs. este gata de utilizare. Poți să faci niște sticle decorative de Crăciun sau chiar ouă de Paști cu ea.