În sfatul de astăzi, noul autor Cgtuts + autor Santiago Degetau va arăta noi utilizatori cum să creeze o configurație de bază de redare cu iluminare și iluminare globală în Cimema4D. Deși există mai multe modalități de a crea o configurație de redare, ceea ce vom crea astăzi va fi foarte simplu, dar va fi un pas bun spre crearea propriilor randuri. Deci, să creăm un nou proiect și să începem!
Mai întâi adăugați un Obiect Sky nou, mergând la Obiecte> Scene> Sky. Apoi creați un material nou și numiți-l "Sky_Mat". Deschideți materialul, iar în Color Channel aplicați un gradient "2D - V" de la albastru deschis la alb. Nu uitați să debifați canalul Specular. Aplicați în cele din urmă acest material Obiectului Sky.
я
я
я
я
Acum, să facem o rendere rapidă (Ctrl + R | Command + R), iar gradientul pe care tocmai l-am aplicat va apărea.
Acum că am creat cerul, să creăm podeaua. Pentru a adăuga un obiect Etaj, mergeți la Obiecte> Scene> Etaj.
я
Să creați un material nou pentru podea și să-l denumiți "Floor_Mat". Deschideți-l și selectați o culoare albă în Color Channel. Acum debifați Canalul Specular și aplicați materialul pe podea.
я
Dacă redați scenariul acum, veți observa că scena pare foarte slabă, cu o definiție redusă, dar o vom rezolva imediat.
Mergi la Obiecte> Scene> Lumină. Aceasta va crea o lumină implicită. Mutați această lumină și faceți scena (Ctrl + R | Command + R). Veți vedea că scena încă arată rău. Am indicat acest lucru pentru că vreau să vedeți diferența dintre fiecare pas, pentru a afla mai multe.
я
я
Avem nevoie de două culori fundamentale pe această scenă. Unul fierbinte și celălalt unul rece. Cerul este culoarea rece și lumina pe care tocmai am adăugat-o va fi culoarea caldă. Deci schimbați culoarea luminii într-un portocaliu palid.
я
În cele din urmă, schimbați umbra de la "None" la "Shadow Maps (Soft)".
я
Asta arata o render acum:
я
Acum vom adăuga "ingredientul Magic". Lucrul care face ca această scenă să arate bine: iluminare globală. Practic, ceea ce face GI este crearea de iluminare foarte realistă, nu numai prin utilizarea luminii care vine direct de la sursa de lumină, dar și prin razele de lumină reflectate pe alte suprafețe. Cu alte cuvinte, GI luminează fiecare parte a scenei tale. Pentru a adăuga iluminare globală, mergeți la Render> Render Settings (Ctrl + B | Comanda + B). Acum faceți clic pe "Efecte? 'și din meniul derulant selectați "Iluminare globală".
я
După cum veți vedea, scena arată foarte, foarte strălucitoare. Pentru a evita acest lucru, reduceți strălucirea luminii noastre în jur 23%. Răsturnați-o din nou și vedeți diferența.
я
OK, acum să adăugăm un obiect la scena noastră. Introduceți orice obiect primitiv și apoi aplicați orice material și vedeți aspectul acestuia. Dacă este necesar, mișcați luminile în jurul și coborâți sau creșteți luminozitatea luminii. Materialul pe care l-am folosit include un canal cu ciocnire cu un zgomot FMB aplicat.
я
Mergi la Render> Render Settings (Ctrl + B | Command + B) și mergeți la "Anti-Aliasing", modificați opțiunea Anti-Aliasing Geometry la "Best". Astfel, transparența și reflecțiile vor avea o definiție mai bună, dar vor fi avertizate. Mai mult Anti-Aliasing = timpi de redare mai lungi.
я
Acum permiteți crearea unei camere. Deci, du-te la Obiecte> Scene> Aparat foto. Și jucați în jur cu poziția sa până când găsiți un unghi care vă place.
я
Mergi la Render> Render Settings (Ctrl + B | Comanda + B). Mergeți la "Ieșire" și schimbați la "Lățime" și "Înălțime" la1280 x 720 pixeli. Acest lucru ne va da o rezoluție finală în momentul redării.
Apoi du-te la Render> Render to Picture Viewer (Shift + R). Și, în final, salvați redarea finală ca JPG. Și asta este!
я
я
Sper că ți-a plăcut tutorialul!