În tutorialul Quick Tip de astăzi, autorii obișnuiți Cgtuts + autor Abed Ibrahim revin pentru a ne arăta cum să exportim o siglă vector 2D de la Adobe Illustrator la Maya. Abed va acoperi apoi procesul de transformare a vectorului 2d într-un model complet 3D. Hai să verificăm!?
Deschideți logo-ul în Adobe Illustrator.
Exportați fișierul ca (Illustrator 8) și apăsați O.K.
Deschideți Maya și mergeți la Crea > deschideți apoi caseta de opțiuni pentru> Obiectul Adobe Illustrator (R).
Schimba cu curbe apoi apăsați Crea.
* Asigurați-vă că cadrul sau ora curentă este la 1.
Ar trebui să aveți acum logo-ul dvs. ca un Contur.
Selectați forma Pătrat, apoi pe Suprafețe Meniu (F4), mergeți la suprafeţe, și deschideți caseta de opțiuni pentru> planar
Reglați următoarele setări, apoi apăsați aplica.
- Am pus contele la 1 pentru a reduce marginile inutile pentru Formă de planetă, dar acest lucru va depinde de forma logo-ului dvs..
Selectați forma următoare și măriți Numara după cum este necesar, pentru a obține un efect neted asupra zonelor rotunjite.
* Presa G pentru a repeta ultima acțiune.
Păstrați tăierea suprafețelor prin mărirea sau micșorarea suprafețelor Numara până când le terminați pe toate.
Selectați literele sau caracterele de text direct din scenă (toate simultan) și apăsați Aplicați sau Planar Trim.
Apoi du-te la Afișați Ascundere> Ascundă geometria> Curbele NURBS. Deoarece acum nu mai este nevoie ca curbele să fie afișate mai mult.
Selectați orice formă și accesați Meniul de poligoane (F3), mergeți la Editați Mesh-ul> Extrude. Utilizați o valoare de aproximativ 1.
Extrudați celelalte forme după cum este necesar.
Combinați literele de text astfel încât acestea să devină un obiect. Trecând la Mesh> Combină. Apoi extrudați-o astfel încât să ajungeți la un rezultat apropiat de acest nivel.
Poate doriți să aplicați booleane la niște forme cum ar fi cele de mai jos, mergând la Mesh> Booleani> Diferența.
Pentru a alege culorile logo-ului. Importați imaginea originală a siglei, accesând Vizualizare> Imagine plană> Import imagine.
Deschis Hypershade de la Fereastră> Editorii de redare> Hypershade meniu, apoi creați 4 materiale lambra (în funcție de numărul de culori din logo-ul dvs.).
În Atributele materiale, faceți clic pe Culoare, apoi alegeți culoarea dorită folosind Selector de culoare instrument.
Atribuirea materialelor la forme.
Pentru a schimba culoarea de fundal pe White, mergeți la Vizualizare> Selectați camera.
În Atributele camerei, extinde Mediu inconjurator și schimbați Culoare de fundal la alb.
Creează-ți lumina și te face scena.
* Am creat o punct de lumină și l-au plasat în colțul din dreapta sus, cu o valoare de 2. De asemenea, am stabilit o Rata decăderii liniare și, de asemenea, avansat la un nivel scăzut Adunarea finală.
Pentru cei interesați de tăierea marginilor, este foarte simplu și puteți urma acești pași suplimentari:
Selectați curba apoi mergeți la Suprafețe> Bevel Plus.
Ajustează Bevel Plus atributele aceleași ca în imagine sau după cum este necesar.
Seteaza Stilul exterior la Convex Out.
Acum veți obține un rezultat ca acesta și este de asemenea ieșire poligon.