În acest sfat rapid veți învăța cum să creați o imagine dinamică de bază dinamică ridicată în Cinema 4D. Jamie Faulkner vă va îndruma prin procesul de creare a unei geometrii simple și a modului de plasare strategică a acestor obiecte pentru a vă crea propriile HDRI-uri cu adevărat unice. Acestea, desigur, pot fi utilizate mai târziu în orice aplicație 3D, atât pentru iluminatul personalizat cât și pentru reflexiile.
Astăzi veți învăța cum să vă creați propriul studio HDRI în interiorul cinematografului 4d folosind câteva funcții de bază, HDRI-urile sunt folosite în programele 3D pentru a crea reflecții realiste și pentru a aduce iluzii uimitoare scenelor dvs..
Mai întâi trebuie să inserăm o sferă în scenă, să o lăsăm exact unde să îi dăm o rază 50.
Acum trebuie să creați un material de bază pentru sfera noastră, să creați un material nou și să dezactivați opțiunile "Color" și "Specular". Activați fila "Reflecție" și lăsați setările implicite.
Acum vom ajunge la crearea luminilor noastre. Luminile noastre vor fi simple, astfel încât vom crea un material doar pentru luminanță. Vom dezactiva opțiunile "Color" și "Specular" ca înainte, dar Activați "Luminance" și setați Luminance "Luminance" la 220% pentru a ne da o lumină puternică pentru fișierul HDRI (care ne va da o scenă întunecată, dar interesantă). Dacă doriți să fie mai strălucitoare, reveniți și schimbați Luminance Brightness la ceva mai înalt.
Trebuie să creăm niște forme simple pentru a aplica materialul nostru de luminanță, așa că vom crea doar opt avioane. Creați un singur plan cu o lățime de 25 și o înălțime de 400, și setați Orientation (Orientare) +Z ca astfel.
Acum, când aveți obiectul plan, copiați-l și lipiți unul câte unul, deplasându-l pe axa "X", 35cm la un moment dat. Repetați acest proces până când aveți opt planuri aliniate. Apoi selectați avioanele, Faceți clic dreapta și selectați "Obiecte de grup", denumiți acest grup "Benzi". Acum Aplicați materialul de luminanță pe "benzi" și aplicați materialul de reflexie asupra sferei. Deplasați "fâșiile" înapoi pe Z axă 800CM, așa că vei termina cu ceva de genul asta.
Acum creați mai multe forme de bază (ca un obiect Disc). Faceți Radiusul exterior 25 și puneți-l într-un obiect "Cloner", setați modul la "Radial" și schimbați avionul X Y la XZ. Schimbați numărul "Conte" 10 și "Radius" la 150. Deplasați obiectul Cloner deasupra sferei destul de înalt. Apoi aplicați materialul de luminanță pentru obiectul Cloner. Și ar trebui să ai ceva de genul ăsta.
Acum creați mai multe obiecte pe care le puteți aplica materialelor de luminanță, cum ar fi o sferă sau mai multe planuri (sau doar copiați și treceți prin planurile pe care le-ați creat deja) și poziționați-le în jurul sferei. Ar trebui să ajungeți la așa ceva. Nu trebuie să fie exact, deoarece obiectele vor fi doar reflexii și lumini.
Acum trebuie să faceți clic dreapta pe sfera originală (cu materialul de reflecție) și mergeți la Cinema 4d Etichete> Coace textură. Dați clic pe eticheta "Coace textură" din sferă și copiați setările din imaginea de mai jos în eticheta dvs. de coacere. Dar schimbați "Nume fișier" la ceea ce vă place, a mea este salvat pe desktop ca "HDRI".
Acum accesați fila "Opțiuni" și bifați caseta "Reflecție". Sfera va fi sursa HDRI, deci reflecțiile pe care le vede în configurația noastră vor fi ceea ce vedem în fișierul HDRI. Acum că toate setările se fac, puteți să faceți clic pe "Coaceți". Așteptați ca imaginea să redea și că ar trebui să ajungeți la ceva asemănător cu cel din imaginea de mai jos. Acesta este acum un fișier HDRI și va fi salvat în locația pe care ați ales-o.
Acum, că aveți fișierul HDRI, îl puteți folosi în propriile scenarii doar făcând o nouă scenă. Adăugați un etaj și Sky și activați "Iluminarea globală" (în Setările de redare) și ar trebui să aveți o scenă frumoasă HDRI pentru studio. Vă mulțumim pentru lectură și sper că acest tutorial vă va ajuta.